As doenças de status desempenham um papel vital no combate de Like a Dragon: Infinite Wealth e o RGG Studio as coloca em combate com grande consideração.
Como outros RPGs baseados em turnos, Like a Dragon: Infinite Wealth dá grande ênfase ao uso de doenças de status na batalha. O recurso se liga habilmente a muitas facetas da jogabilidade de Infinite Wealth , onde os esforços dentro e fora da batalha podem afetar a forma como são utilizados no combate. Com um sistema de doenças que leva em consideração resistências e fraquezas de status, fica claro que o RGG Studio fez um grande esforço para integrá-las tanto na moagem quanto na estratégia; desde o aumento das estatísticas de personalidade de Ichiban até a fabricação de armas, há amplo espaço para considerar seus melhores usos.
As aflições de status de Like a Dragon: Infinite Wealth seguem o exemplo das doenças padrão do RPG, incluindo queimadura, veneno, encanto e raiva, entre outras. Essas doenças podem ter um grande efeito tanto no dano quanto na ação/ordem do turno, com aflições como paralisia impedindo os aliados de agir ou raiva fazendo com que um membro do grupo ataque sem intervenção. Essas doenças seguem as convenções do antecessor de Infinite Wealth , LAD 7 ,e dos RPGs nos quais os dois se inspiram, embora o RGG Studio também as incorpore nas considerações da história do título.
How Like a Dragon: Infinite Wealth incorpora doenças de status nas histórias de seus personagens
Especialidades de personagens
A primeira espécie de “masmorra” em Like a Dragon: Infinite Wealth vem na forma da parte inferior do Distrito Cinco, onde muitos membros da gangue Barracuda dependem de ameaçar Ichiban e o grupo. Se for bem-sucedida, a provocação invoca medo em um aliado, embora alguns possam ter notado que Kiryu, em particular, é rápido em evitar esse movimento.
Ao considerar sua experiência como o Dragão de Dojima, certamente faz sentido que a lenda da Yakuza seja difícil de ser ameaçada por bandidos de baixo nível, e o RGG Studio pensou exatamente nisso ao incorporar “especialidades de personagem”. Entre as telas de estatísticas dos personagens está uma visão dessas especialidades, detalhando doenças às quais cada membro do grupo resiste com base em seus antecedentes na história.
Como resultado, um personagem como Kiryu é considerado desconfortável ou encantado devido às suas experiências passadas na série Like a Dragon , permitindo sua resistência às duas doenças na batalha. Outros, como o taxista Tomizawa , afirmam manter a “cabeça fria” (resistência à raiva) por ter que lidar com todos os tipos de passageiros durante seu tempo como motorista. Essa atenção aos detalhes é uma ótima maneira de considerar como as histórias e personalidades dos personagens têm ênfase no combate, com essas especialidades persistindo mesmo quando o jogador equipa diferentes empregos para um aliado.
O Sistema de Personalidade
A especialidade de Ichiban é um pouco diferente do resto do grupo, já que suas resistências de status estão diretamente ligadas às suas estatísticas. A personalidade de Ichiban é um sistema incrivelmente robusto que leva em consideração escolhas de diálogo, minijogos e conclusão de aventura para torná-lo um ser humano mais completo e, à medida que essas estatísticas aumentam, suas resistências também aumentam.
Por exemplo, é menos provável que ele seja atingido pelo medo com maior confiança ou sucumbir à raiva com grande bondade, tornando a busca por aumentar sua personalidade um esforço digno. É outra ótima maneira de mostrar consideração pelas aflições de status além do combate em si.
Doenças de status mostram detalhes mais sutis em LAD: riqueza infinita
Claro, o sistema de status de doenças também pode ser visto em outras vias, como em itens para equipar que podem fornecer resistências ou, em casos raros, até mesmo anular completamente certas doenças. O mesmo pode ser dito sobre a elaboração de Infinite Wealth na Julie’s Gearworks , onde as armas podem ser equipadas com certos selos que aumentam as chances de aflições nos inimigos, entre aumentar as taxas de acerto crítico e outros buffs. Alguns movimentos de trabalho oferecem até uma grande chance de infligir efeitos de status, permitindo uma maior estratégia além de apenas focar nas fraquezas elementares dos inimigos.
Embora haja uma infinidade de maneiras de mudar as designações de trabalho, armamento e equipamentos do grupo, é revigorante ver que suas resistências desempenham um papel importante em suas histórias canônicas, mostrando como RGG leva em grande consideração as histórias da série.
Como um dragão: riqueza infinita
- Franquia
- Yakuza
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , PC
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Ryu Ga Gotoku
- Editor(es)
- Sega
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais, jogos de azar simulados, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 60 horas
- Metapontuação
- 93
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D