Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ostenta uma vasta gama de operadores , cada um com gadgets e habilidades únicas. Com mais de 35 Operadores de Ataque para escolher, pode ser difícil saber quais gadgets são os melhores e quais evitar. Seja assumindo o controle do mapa, eliminando inimigos ou executando o objetivo, os gadgets primários dos atacantes permitem uma vasta gama de estratégias e são cruciais para dar a eles a vantagem na batalha. Um gadget bem usado na hora certa pode ser a diferença entre a vitória e a derrota, então é importante saber quais usar e como.
Esta lista se concentrará em Bomb, o modo de jogo mais popular e competitivo em Siege . Para este modo, há muitos gadgets de ataque fortes que são situacionais, mas os gadgets nesta lista são poderosos, consistentes e, na maioria dos casos, fáceis de usar, mesmo para jogadores menos experientes.
10 Carga Exotérmica (Thermite)
Folhas explosivas que fazem grandes furos em superfícies reforçadas
- Dificuldade – Fácil
Carregando duas Cargas Exotérmicas, Thermite é um item básico da maioria das escalações de ataque devido ao seu poderoso gadget que oferece a maior abertura de qualquer hard breakinger no jogo. Cargas Exotérmicas são vitais para ganhar acesso a um objetivo, abrindo mais pontos de entrada para atacantes e reduzindo as áreas em que os defensores podem jogar com segurança.
Embora seja um kit poderoso, ele tem algumas desvantagens. Se uma superfície reforçada tiver negação (eletrificação ou um Disruptor de Sinal), Thermite precisará de assistência para abrir a parede ou escotilha. Além disso, a Carga deve ser colocada manualmente em uma superfície, deixando Thermite exposto enquanto implanta seu gadget.
9 Tocha de Abertura (Maverick)
Queime silenciosamente superfícies reforçadas com precisão
- Dificuldade – Difícil
O Blow Torch de Maverick pode romper qualquer superfície, reforçada ou macia, queimando um buraco nela (mesmo que esteja eletrificada ou bloqueada pelo Mute). Ele pode fazer pequenos buracos, buracos de agachamento e pode até abrir escotilhas reforçadas e paredes inteiras reforçadas se for dominado. Isso leva mais tempo do que outros arrombadores duros, mas nas mãos certas, os jogadores podem abrir sozinhos qualquer coisa que escolherem. No entanto, enquanto segura seu Blow Torch e rompe uma superfície de perto, ele fica muito vulnerável e geralmente requer cobertura de companheiros de equipe.
A Breaching Torch tem uma contagem de combustível limitada que diminui conforme ele a usa. Se usada com moderação, ela pode abrir duas escotilhas reforçadas ou duas paredes reforçadas. Alternativamente, fazer pequenos buracos que os defensores podem não notar pode permitir que ele elimine furtivamente o inimigo. A Breaching Torch é um gadget poderoso, mas que requer prática para dominar.
8 SELMA Aqua Breacher (Ás)
Violação Dura de Longo Alcance que Abre Buracos de Bom Tamanho
- Dificuldade – Fácil
Ace recebe três Selma Charges que podem romper superfícies reforçadas e macias. Uma Selma abre um buraco de tamanho médio pelo qual os jogadores podem saltar ou se agachar. Se os jogadores quiserem atravessar a brecha, duas Selmas posicionadas na distância certa farão o truque. As Selmas podem abrir buracos menores do que as Exothermic Charges de Thermite, mas podem ser lançadas à distância em uma superfície, tornando-as mais seguras de usar.
A maior fraqueza de Selma é contra escotilhas reforçadas. Duas Selmas abrem uma escotilha reforçada, que é o pior de todos os gadgets de arrombamento. A melhor opção para abrir escotilhas é o X-Kairos Launcher de Hibana, que quase entrou nesta lista, mas como ele só abre pequenos buracos em paredes, ele quase perdeu.
7 Le Roc Shield (Montanha)
Escudo extensível perfeito para expulsar defensores
- Dificuldade – Difícil
Montagne é um dos poucos operadores no jogo que é escolhido exclusivamente por seu gadget primário. Desde a reformulação do escudo , Monty se tornou um dos melhores atacantes do jogo se usado em coordenação com uma equipe. Seu escudo extensível permite que ele fique na cara dos defensores sem sofrer danos. Ele pode então retransmitir essas informações para sua equipe, por meio de pings amarelos e chamadas, permitindo que seus companheiros derrotem o inimigo.
A habilidade de estender e retrair seu Escudo também o torna mais ameaçador do que outros operadores de escudo . Se os inimigos desviarem o olhar dele, ele pode retrair seu Escudo e jogá-los no chão de perto ou atirar neles com sua pistola à distância (embora atirar exponha sua cabeça). Isso faz de Monty um oponente formidável que os inimigos geralmente precisam dobrar para levar a melhor.
6 Lançador de Colmeia Kawan (Grim)
Latas de fogo de abelhas robóticas que marcam inimigos
- Dificuldade – Fácil
Em seu lançamento, o Lançador de Colmeia de Grim era um dos piores gadgets primários do jogo. No entanto, após vários buffs, agora é um dos melhores em reunir informações e limpar posições. O Lançador de Colmeia pode disparar até cinco canisters, cada um liberando um enxame de abelhas robóticas que duram 16 segundos e marcam os inimigos pegos em seu raio de 4,6 metros, dando aos atacantes um sinal vermelho vivo da posição do defensor. O lançador de Colmeia tem duas configurações de disparo; pegajoso e saltitante. A segunda opção permite que os jogadores saltem o canister em volta dos cantos, deixando-os menos expostos a tiros.
O Lançador de Colmeia do Grim é perfeito para execuções em locais de bombas, pois limita onde os defensores podem jogar para negar uma planta. Também é ótimo para limpar posições de poder nas quais os defensores adoram jogar, fazendo com que os inimigos decidam se ficam e aceitam um tiroteio desfavorável ou recuam e cedem espaço aos atacantes.
5 Besta Tática (Capitão)
Disparar Fumaça e Parafusos Asfixiantes
- Dificuldade – Média
A Besta Tática do Capitão pode não ser um gadget de alta tecnologia , mas é versátil e poderosa. Ele tem quatro parafusos no total, dois de fumaça e dois asfixiantes, entre os quais os jogadores podem alternar facilmente.
Quando raios asfixiantes atingem uma superfície, eles caem e espalham fogo pelo chão em um raio de 5 metros. O fogo dura 10 segundos e causa 36 de dano por segundo a qualquer um dentro dele (amigos incluídos) , essencialmente bloqueando uma área do mapa por um tempo limitado. É perfeito para limpar posições de poder, pois força os defensores a agredir ou recuar. Também é bom para bloquear áreas durante uma execução de bombardeio, evitando que os defensores agredam o plantador.
Os Smoke Bolts se expandem no impacto com uma superfície, criando uma nuvem de fumaça que é maior do que granadas de fumaça comuns e pode ser aplicada com mais precisão. Seu principal propósito é bloquear linhas de visão, permitindo uma entrada mais segura no local da bomba.
4 Eyenox Modelo III (Chacal)
Rastreie os inimigos seguindo suas pegadas
- Dificuldade – Média
Jackal é um dos operadores mais banidos no modo Ranked de Siege por causa de seu gadget poderoso e irritante. O Eyenox é um scanner montado na cabeça de Jackal, que, quando ativado, revela pegadas inimigas. Os jogadores podem escanear essas pegadas para revelar a posição de um inimigo por meio de um ping vermelho que atualiza a cada cinco segundos. O scanner não tem limite de quanto tempo pode ficar ativo, mas é limitado a três escaneamentos e apenas um escaneamento pode ficar ativo por vez.
As pegadas exibidas no scanner são codificadas por cores com base na atualidade. Quanto mais recentes as pegadas, mais tempo durará o efeito do scan, resultando em mais pings:
- Vermelho – menos de 20 segundos atrás – 5 pings
- Amarelo – entre 20 e 45 segundos atrás – 4 pings
- Verde – entre 45 e 65 segundos atrás – 3 pings
- Azul claro – entre 65 e 90 segundos atrás – 2 pings
O scanner Eyenox é excelente para coletar informações, caçar invasores defensores, limpar o mapa e assumir o controle do mapa.
3 Granada EMP (Thatcher)
Desabilitar gadgets inimigos, habilitar gadgets amigáveis
- Dificuldade – Fácil
Existem poucos gadgets em Rainbow Six Siege tão poderosos quanto as EMP Grenades de Thatcher . Eles são um gadget arremessável que desabilita todos os eletrônicos inimigos em seu alcance de 5,2 metros por 10 segundos. Com três disponíveis para ele, ele pode causar muito dano à configuração defensiva.
EMPs podem desativar armadilhas e câmeras, permitindo que companheiros de equipe entrem em áreas sem que suas posições sejam reveladas. Eles podem desabilitar dispositivos antiprojéteis como o ADS de Jager e os Magnets de Wamai, e parar a negação de plantas como as Evil Eye Cameras de Maestro e os Yokai Drones de Echo, que podem facilitar uma execução de local de bomba. O uso mais comum é desabilitar a negação de parede, o que permite que os arrombadores abram paredes e escotilhas reforçadas.
Desde a introdução do gadget secundário, Impact EMP Grenades, outros operadores agora podem atingir um efeito similar, mas em uma escala menor. No entanto, os EMPs de impacto têm uma pequena área de efeito e exigem precisão e informações sobre onde os gadgets do defensor estão. Portanto, os EMPs de Thatcher ainda são a maneira mais fácil de tornar os gadgets elétricos dos defensores inúteis.
2 Candela (Ying)
Explosão!
- Dificuldade – Fácil
Poucos sons em Siege enchem os jogadores de medo mais do que o grito de uma Candela momentos antes de explodir a seus pés e cegá-los completamente. As Candelas têm um temporizador de fusível de três segundos que pode ser reduzido ao segurá-la. Além disso, os jogadores podem prender Candelas em superfícies macias e seus projéteis disparam para o outro lado. No entanto, geralmente, as Candelas são lançadas, ricocheteando em superfícies e rolando pelo chão antes de detonar. Se uma Candela for segurada por três ou mais segundos, ela é ativada imediatamente ao atingir o chão.
Candelas podem parecer uma granada de choque glorificada, mas seu amplo alcance e tempo de detonação flexível as tornam um gadget poderoso para limpar posições de poder e executar no local da bomba. Além disso, com os óculos especiais de Ying , ela não pode ser cegada por seus próprios flashes, permitindo que ela empurre para trás de suas Candelas e derrube quaisquer defensores cegos.
1 Bomba Lógica (Dokkaebi)
Telefones Ring Defender e hackear suas câmeras
- Dificuldade – Fácil
No topo está a Logic Bomb de Dokkaebi , uma habilidade irritantemente boa que faz todos os telefones dos defensores tocarem por 12 segundos, revelando sua localização por som e impedindo os defensores de acessarem as câmeras até que o efeito passe, eles entrem em um Mute Jammer ou silenciem manualmente seus telefones. Para desligar seus telefones, os defensores devem entrar em uma animação de cinco segundos, dando aos atacantes tempo para convergir para sua posição e eliminá-los.
Com duas Logic Bombs disponíveis para ela, Dokkaebi pode usar uma cedo para limpar os roamers e guardar a segunda para uma execução no local da bomba, impedindo os defensores de acessar a negação de plantas, como Yokai Drones ou Evil Eyes. Dokkaebi também é capaz de hackear câmeras de defensores acessando o telefone de um defensor morto, dando à sua equipe grandes quantidades de informações valiosas.
Rainbow Six: Cerco
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Amazon Luna , Stadia , PC
- Lançado
- 1 de dezembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Franquia
- Tom Clancy
- Multijogador
- Multijogador online
- Jogo multiplataforma
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S