Existem algumas armas diferentes em Rainbow Six Siege , e até que os jogadores se tornem experientes com este jogo, será muito difícil dizer qual arma é boa e qual precisa ser deixada para trás. A enorme lacuna de habilidade em Siege é em parte a razão para isso. Não importa o quão boa seja a arma de um jogador, outros jogadores vão ganhar tiroteios contra eles por causa de seu conhecimento do jogo. Isso não significa que as armas ausentes nesta lista não possam ser perfeitamente eficazes, é claro. Mas em um cenário onde tudo é par, as armas nesta lista provavelmente vencerão as armas que não são.
Essas armas não são classificadas apenas por sua possível produção de dano, mas também por sua facilidade de uso. Não importa se uma arma tem dano incrível por segundo se é quase impossível manter seus tiros no alvo. Com as melhores armas em Rainbow Six Siege , os jogadores podem dizimar seus oponentes em um piscar de olhos.
Desde o Ano 8, muita coisa mudou em Rainbow Six Siege, especialmente em termos de armas. No início do Ano 9, a Ubisoft trouxe de volta o escopo ACOG para a maioria das armas que costumavam tê-lo nos primeiros dias do jogo. Então, é seguro dizer que o meta de armas foi abalado significativamente, e o meta LMG já se foi há muito tempo. Com isso em mente, esta lista foi atualizada para se adequar melhor ao meta atual de Rainbow Six Siege.
20 SC3000K (Zero)
Alto dano e alta taxa de tiro apesar do forte recuo
Dano | 45 |
---|---|
Taxa de tiro | 800 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 25+1 |
Tempo de anúncios | 0,52s |
Tempo de recarregamento | 3,40s |
Um rifle de assalto com um poder de fogo sério, ninguém deveria dormir no SC3000K . Disparar esse bad boy em uma sala cheia de hostis é uma receita para um banho de sangue. Apenas certifique-se de ficar de olho na munição restante da arma antes de entrar atirando.
Pode não ser tão rápido quanto alguns dos outros rifles de assalto desta lista, mas seu dano impressionante mais do que compensa isso. É uma ótima arma que os jogadores podem usar para pressionar seus oponentes… mas os jogadores devem ter em mente que ser um exército de um homem só com qualquer arma em Siege não é recomendado, especialmente porque os jogadores podem ser derrubados em tempo recorde se forem sobrecarregados pelos oponentes.
19 SMG-11 (Fumaça, Mudo e Amaru)
A melhor arma secundária de todos os tempos
Dano | 32 |
---|---|
Taxa de tiro | 1270 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 16+1 |
Tempo de anúncios | 0,36s |
Tempo de recarregamento | 2,70s |
A SMG-11 é a melhor arma secundária que já existiu em Rainbow Six Siege , especialmente para defensores . Embora as espingardas sejam bastante úteis em cenários defensivos, os jogadores devem sacrificar seu slot primário por uma espingarda sem trazer nada de bom para tiroteios de médio e longo alcance.
A SMG-11 preenche perfeitamente essa lacuna. Graças à atualização do sistema de recuo, agora é mais fácil controlar a SMG-11 do que antes, embora os jogadores ainda precisem matar com rajada de fogo, pois a arma não tem munição suficiente na reserva. A combinação de uma SMG-11 e uma espingarda é o arsenal mais mortal que os jogadores podem enfrentar em uma rodada de ataque, pois seu oponente possui duas armas poderosas para batalhas de curto e longo alcance.
18 Six12 SD (Lesão e Nokk)
A melhor espingarda para Roamers
Dano | 46 |
---|---|
Taxa de tiro | Tiro único |
Mobilidade | +5% |
Tamanho da revista | 6 |
Tempo de anúncios | 0,29s |
Tempo de recarregamento | 2,80s |
Graças à reformulação da espingarda em Rainbow Six Siege , uma das armas mais fracas do jogo se tornou uma arma sólida de correr e atirar. Mesmo agora, Six12 SD não recebe o amor que merece, mas isso se deve principalmente a uma antiga suposição de que os jogadores acham que Six12 SD não causa dano suficiente.
Sua entrada de bala baseada em carregador faz da Six12 SD a melhor espingarda para roamers. Os jogadores não precisam mais jogar suas balas uma por uma, e esse é um recurso muito necessário para os roamers. Alguns podem dizer que a SPAS-12 tem o mesmo recurso também, mas como alguém poderia fechar os olhos para 20 unidades de dano a mais por tiro com a Six12 SD?
17 552 Commando (QI e Grim)
A melhor arma para treinar o controle do recuo horizontal
Dano | 43 |
---|---|
Taxa de tiro | 690 RPM |
Mobilidade | +5% |
Tamanho da revista | 30+1 |
Tempo de anúncios | 0,49s |
Tempo de recarregamento | 3.10s |
Monika “IQ” Weiss é uma poderosa operadora de ataque com a qual os jogadores certamente vão se divertir muito. Isso se deve principalmente ao seu poderoso rifle de assalto, o 552 Commando , que agora também é compartilhado com Grim. Embora o recuo possa ser um pouco demais para lidar no início, aqueles que pegarem o jeito descobrirão que o 552 Commando é uma arma confiável.
Apresentando três modos de disparo, a 552 Commando é uma arma de fogo altamente versátil. É ótima de usar, e a vitória é quase garantida com jogadores que conhecem os meandros desta arma. No PC, o recuo pode ser ainda mais administrável, desde que os jogadores ajustem sua mira de acordo, transformando esta arma de fogo em um negociante de morte que a maioria dos oponentes dará um amplo espaço.
16 556XI (Thermite e Osa)
Uma RA sólida para iniciantes
Dano | 47 |
---|---|
Taxa de tiro | 690 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 30+1 |
Tempo de anúncios | 0,52s |
Tempo de recarregamento | 3,70s |
Thermite e Osa são os destinatários deste brilhante rifle de assalto suíço. Seu grande dano e poder de parada decente o tornam uma ótima arma em qualquer situação. Contanto que os jogadores adaptem as táticas adequadas, o 556XI deve derrubar a maioria dos inimigos como moscas em um piscar de olhos. O recuo relativamente baixo da arma garante um tiro mais preciso, especialmente ao mirar em inimigos de médio alcance.
Ela pode disparar usando os modos Automático e Semiautomático, dando aos jogadores mais opções quando se trata de enfrentar o inimigo. Dado o quão maleáveis os jogadores precisam ser para lidar com a natureza dinâmica dos tiroteios em Rainbow Six Siege , é fácil ver por que tantos jogadores amam essa arma.
15 Tipo-89 (Hibana)
Um excelente DPS contido por um intenso recuo horizontal
Dano | 40 |
---|---|
Taxa de tiro | 850 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 20+1 |
Tempo de anúncios | 0,52s |
Tempo de recarregamento | 3,30s |
Apresentada no pacote de expansão Operation Red Crow , a Type-89 é uma arma confiável usada por Hibana que ajudará os jogadores em situações difíceis durante as partidas … embora certamente tenha suas desvantagens, que podem transformar qualquer situação em desfavorável num piscar de olhos.
Embora a taxa de tiro e o alto dano desta arma sejam certamente uma vantagem, o tamanho do carregador criminosamente pequeno significa que os jogadores podem rapidamente ficar sem munição em um tiroteio, o que pode significar a ruína para seu destino na partida. Este problema pode ser controlado se os jogadores confiarem em seus companheiros de equipe e fizerem seus tiros valerem a pena, o que é a norma que deve ser seguida em qualquer rodada de Siege como está. Mesmo que eles se adaptem ao tamanho pequeno do carregador, levará algum tempo para os jogadores controlarem aquele recuo horizontal louco.
14 R4-C (Cinza)
O melhor AR de corrida e tiro
Dano | 39 |
---|---|
Taxa de tiro | 860 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 30+1 |
Tempo de anúncios | 0,49s |
Tempo de recarregamento | 3,40s |
Outra arma que recebeu um nerf (embora esse nerf seja bem menos recente), a R4-C é uma arma incrível, especialmente sabendo que ela manteve seu ACOG. O papel principal de Ash como uma entry fragger requer que ela tenha uma arma bem estelar, e a R4-C mais do que preenche esse papel.
Ele tem uma boa cadência de tiro e recuo controlável. Como Ash normalmente se move pelo mapa com uma velocidade séria, ter uma arma consistente como o R4-C que permite aos jogadores correr e atirar com facilidade é perfeito. Claro, os jogadores não devem jogar a cautela ao vento, já que não há nada mais humilhante do que tentar tratar Rainbow Six Siege como fariam em um jogo de Call of Duty … apenas para ser abatido de forma cômica.
13 MP5 (Doc, Rook e Melusi)
Uma SMG sólida para novatos
Dano | 27 |
---|---|
Taxa de tiro | 800 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 30+1 |
Tempo de anúncios | 0,46s |
Tempo de recarregamento | 2,90s |
Uma das armas na Defesa com acesso ao ACOG, a MP5 não é útil apenas por causa do seu zoom; é uma arma muito boa por si só. Embora o argumento certamente possa ser feito para usar a P90, especialmente se os jogadores planejam usar essa arma inteiramente a curta distância, a MP5 a supera em desempenho geral.
A MP5 tem uma ótima estabilidade e uma taxa de tiro muito boa, o que a torna fácil de acertar na cabeça a qualquer distância, graças em parte ao ACOG. É facilmente uma das armas mais satisfatórias para usar no jogo e a favorita de muitos fãs de Siege .
12 MP7 (Bandido, Fenrir e Zero)
Uma escolha sólida para mestres do recuo
Dano | 32 |
---|---|
Taxa de tiro | 900 RPM |
Mobilidade | +5% |
Tamanho da revista | 30+1 |
Tempo de anúncios | 0,44s |
Tempo de recarregamento | 2,80s |
Uma das melhores submetralhadoras do jogo, a MP7 possui uma cadência de tiro incrível, o que a torna uma arma ideal para dizimar inimigos em combates corpo a corpo.
Tenha em mente que o recuo da MP7 é enorme, tornando bem difícil atirar em rajadas longas e atingir inimigos que estão mais distantes. No entanto, jogadores que conseguem levar esses prejuízos em conta vão se ver curtindo uma das armas mais divertidas de todo o jogo. Rasgar um inimigo com a alta cadência de tiro desta brilhante SMG nunca cansa, não importa com que frequência os jogadores usem esta arma.
11 9x19VSN (Kapkan e Azami)
Uma atualização perfeita sobre o MP5 entre SMGs
Dano | 34 |
---|---|
Taxa de tiro | 750 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 30+1 |
Tempo de anúncios | 0,44s |
Tempo de recarregamento | 3,16s |
Outra arma que tem uma estabilidade absolutamente ridícula, a 9x19VSN disponível tanto para o próprio Lorde, Tachanka, Kapkan e Azami , é uma ótima arma capaz de quantidades loucas de destruição. Esta arma tem um dano por segundo um tanto sem graça, mas por causa de sua habilidade de manter todos os seus tiros no alvo (e porque os Spetsnaz têm acesso a algumas miras abertas realmente ótimas), a 9x19VSN é uma das armas mais fáceis de usar.
Jogadores que estão começando a jogar Rainbow Six Siege acharão bem fácil entrar no jogo usando esta arma. Embora os jogadores possam passar para armas maiores e melhores mais tarde, não há nada de errado em aprender as manhas enquanto usam uma arma mais tolerante como a 9x19VSN.
10 AK-12 (Fuze e Ace)
DPS incrível em troca de maestria de recuo
Dano | 45 |
---|---|
Taxa de tiro | 850 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 30+1 |
Tempo de anúncios | 0,52s |
Tempo de recarregamento | 3,40s |
O AK-12 tem sido, estatisticamente, a melhor arma do jogo, e isso é por uma margem bem decente também. Quando essa arma pertencia apenas a Fuze, ela tinha um recuo bem administrável, mas quando a arma foi compartilhada com Ace, um dos operadores mais bem escolhidos em Siege , a Ubisoft teve que mexer no padrão de recuo.
Embora o AK-12 ainda seja tão poderoso quanto antes , os jogadores não conseguem controlar facilmente seu recuo se não treinarem o suficiente com este rifle de assalto. Embora os jogadores desejem que essa mudança de recuo nunca tenha sido aplicada, é provavelmente a melhor maneira de impedir que Ace seja o operador mais poderoso em Siege .
9 Carabina 416-C (Jaeger)
O melhor defensor AR
Dano | 38 |
---|---|
Taxa de tiro | 740 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 25+1 |
Tempo de anúncios | 0,49s |
Tempo de recarregamento | 3,40s |
Esta arma é absolutamente maluca, e é insano pensar que esta arma costumava ser equipada com um ACOG também. A carabina 416-C de Jager tem um dano por bala e uma cadência de tiro bastante sólidos, mas, como acontece com alguns dos rifles de assalto de alto recuo, não é fácil controlar esta arma.
Poucos defensores têm acesso a um AR em Rainbow Six Siege , e há de fato algumas boas razões por trás disso. Usar um AR como defensor deve ser custoso para equilibrar, e os jogadores sentirão esse custo no forte recuo vertical da Carabina 416-C.
8 M4 (Rebelde)
Uma atualização significativa em relação ao AR33, mas com recuo mais difícil de controlar
Dano | 44 |
---|---|
Taxa de tiro | 750 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 30+1 |
Tempo de anúncios | 0,52s |
Tempo de recarregamento | 3,60s |
A M4 de Maverick é, sem sombra de dúvidas, uma máquina absoluta. A utilidade de Maverick cria muitas situações em que os jogadores estarão em um tiroteio com um ângulo muito pequeno para ver através, então é definitivamente necessário que ele tenha uma arma que permaneça bem estável.
O M4 não é ótimo apenas nesse aspecto, mas também tem um dano por tiro e uma taxa de tiro muito bons, excedendo o meio do grupo em ambos os aspectos. Embora sua utilidade possa não ser a melhor para todos os cenários, seu armamento o torna uma ótima opção para um fragger.
7 AR33 (Thatcher e Flores)
O melhor AR para começar
Dano | 41 |
---|---|
Taxa de tiro | 749 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 25+1 |
Tempo de anúncios | 0,52s |
Tempo de recarregamento | 3,30s |
Nas versões não muito mais antigas de Rainbow Six Siege , escopos e taxas de dano eram dois fatores principais na distinção entre rifles de assalto e SMGs. O primeiro já não existe mais, e a única coisa que torna os rifles de assalto superiores é o dano maior causado por cada bala.
O AR33 , no entanto, não se beneficia apenas de uma taxa de dano mais alta. É também uma das armas de ataque mais fáceis de controlar quando se trata de recuo. Poucas armas de ataque vêm com uma taxa de tiro de 700+ enquanto têm um pequeno recuo vertical, e o AR33 verifica ambas as caixas. É uma das melhores armas para começar no Siege , e vem com dois dos operadores mais úteis também.
6 ARX200 (Nomad e Iana)
Funciona melhor para atiradores de elite que não desperdiçam muitas balas
Dano | 47 |
---|---|
Taxa de tiro | 700 RPM |
Mobilidade | +5% |
Tamanho da revista | 20+1 |
Tempo de anúncios | 0,49s |
Tempo de recarregamento | 3,40s |
Há claramente uma tendência de rifles de assalto ostentando o maior dano e usabilidade no jogo. Afinal, essas armas são boas tanto em curto quanto médio alcance, e a maioria dos encontros de Rainbow Six Siege acontecem dentro desses limites de qualquer maneira.
O ARX200 é outro ótimo rifle de assalto na vasta linha de armas disponíveis para o jogo. Esta arma fez sua estreia através do pacote de expansão Operation Wind Bastion , com Nomad e Iana sendo capazes de usar esta arma poderosa. É outra adição valiosa a uma série de armas impressionantes no jogo, e os jogadores vão adorar usar esses Operadores para causar estragos em seus inimigos.
5 C7E (Chacal)
O AR mais subestimado em Siege
Dano | 42 |
---|---|
Taxa de tiro | 800 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 30+1 |
Tempo de anúncios | 0,52s |
Tempo de recarregamento | 2,80s |
Embora Jackal possa não ser necessariamente um Operador que alguém consiga jogar com muita frequência devido à sua taxa de banimento relativamente alta em níveis de habilidade mais baixos, se as estrelas se alinharem e ele estiver realmente disponível para uma partida, seu C7E é uma escolha fantástica para levar com ele. O C7E é apenas uma arma consistente com uma boa taxa de tiro e recuo fácil de prever.
Muitas vezes, Jackal vai se deparar com inimigos que estão esperando sua presença , já que ele está escaneando seus passos, então ele precisa ser capaz de vencer esses tiroteios 50/50 consistentemente. O C7E ajuda imensamente nesse aspecto, embora a baixa taxa de escolha de Jackal não deixe muitos jogadores sentirem o poder desta joia escondida.
4 C8-SFW (Fumo)
Adequado para jogadores experientes com controle de recuo sólido
Dano | 40 |
---|---|
Taxa de tiro | 837 RPM |
Mobilidade | +5% |
Tamanho da revista | 30+1 |
Tempo de anúncios | 0,49s |
Tempo de recarregamento | 2,90s |
Outro rifle de assalto com poder de ataque devastador é o C8-SFW. A maioria das pessoas adora jogar como Buck, pois podem usar esta arma incrível para fazer chover fogo do inferno sobre seus inimigos. Uma rajada rápida é tudo o que é preciso para derrubar a maioria dos inimigos, embora os jogadores ainda devam ser um pouco cautelosos ao usar esta arma.
Errar um alvo pode levar a consequências terríveis para o jogador, tornando importante criar estratégias e escolher seus alvos com sabedoria ao se envolver com o inimigo. Os jogadores devem ficar felizes que a Operação Black Ice introduziu um monte de armas excelentes, incluindo esta joia absoluta. Elas são ótimas adições a um jogo que já está abarrotado de conteúdo em todos os níveis.
3 ACS12 (Álibi, Maestro e Azami)
Um DMR devastador em traje de espingarda
Dano | 69 |
---|---|
Taxa de tiro | 300 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 30+1 |
Tempo de anúncios | 0,52s |
Tempo de recarregamento | 3,40s |
Rainbow Six Siege categoriza a ACS12 como uma espingarda de bala, mas ela opera mais como um rifle de atirador graças ao seu alcance efetivo incrivelmente longo. Na verdade, se os jogadores não olharem para a descrição da arma, eles podem pensar que é um rifle de atirador ao usá-la.
Com uma taxa de dano de 69, o ACS12 vai de igual para igual com o rifle de atirador 417, mas adivinhe? O primeiro tem um carregador maior e uma taxa de tiro de 300, enquanto o 417 é uma arma de tiro único. Ainda assim, os jogadores podem usar miras ampliadas no ACS12, que é a razão pela qual ele parece um rifle de atirador mais do que qualquer outra coisa. Esta arma é ótima para campistas e angle-holders , e é por isso que os jogadores do Maestro adoram usá-la agora em vez do Alda LMG.
2 Comando 9 (Mozzie)
O AR mais preciso para defensores
Dano | 36 |
---|---|
Taxa de tiro | 780 RPM |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 25+1 |
Tempo de anúncios | 0,49s |
Tempo de recarregamento | 2,50 segundos |
O Commando 9 é uma das armas mais confiáveis em Rainbow Six Siege para novatos e veteranos . É melhor para novatos, pois seu recuo pode ser domado facilmente com o mínimo de treinamento. Mesmo depois de mudar o sistema de recuo para todas as armas, o Commando 9 ainda continua sendo o AR mais preciso para defensores, graças ao seu leve recuo vertical.
Para veteranos, no entanto, o recuo pode não ser o fator mais importante a ser considerado. Surpreendentemente, o Commando 9 ainda sai por cima no resto das estatísticas também. A única desvantagem desta arma é o fato de que ela só está disponível para Mozzie, e é difícil reclamar sobre isso, pois o Commando 9 pode facilmente tornar todos os outros operadores superpoderosos.
1 AR-15.50 (Maverick e Tubarão)
O rifle de atirador mais confiável em cerco
Dano | 67 |
---|---|
Taxa de tiro | Tiro único |
Mobilidade | 0% |
Tamanho da revista | 10+1 |
Tempo de anúncios | 0,49s |
Tempo de recarregamento | 3.10s |
Já faz um tempo que Rainbow Six Siege ficou preso a um meta de rifle de atirador e, goste ou não, essas armas compensam muito bem tanto para os lados defensivo quanto ofensivo. A menos que os jogadores tenham uma tática muito única em mente, os rifles de atirador darão a eles uma vantagem significativa em tiroteios. Acerte dois tiros na parte superior do corpo e o inimigo já está caído.
O AR-15.50 , no entanto, é o melhor rifle de atirador quando se trata de estatísticas e recuo. Alguns podem pensar que o recuo não importa muito com rifles de atirador, mas importa, especialmente quando o recuo horizontal está envolvido. O AR-15.50 tem apenas recuo vertical, possui a segunda maior taxa de dano entre todos os rifles de atirador e vem com um tempo ADS decente e todas as melhores miras. É uma combinação difícil de superar.
Rainbow Six: Cerco
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Amazon Luna , Stadia , PC
- Lançado
- 1 de dezembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Editora(s)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Atirador