The Witcher é um RPG baseado na série de romances deThe Witcher, escrita por um autor polonês. A história é desenvolvida em um mundo de fantasia medieval. Segue o conto deGeralt de Rivia, um dos caçadores de monstros viajantes que possuem superpoderes de bruxos.
No jogo spin-offThronebreaker, os jogadores controlam a Rainha Meve, que guia um exército para derrotar um inimigo invasor. Para vencer, uma tarefa deve ser realizada usando recursos escassos. Existem muitos quebra-cabeças no jogo, mas alguns são mais complicados do que outros. Aqui nós descompactamos os 10 quebra-cabeças mais difíceis, além de algumasdicas sobre como resolvê-los.
10 Em meio aos escombros
Neste quebra-cabeça, os jogadores são obrigados adestruirváriosmonstrosaté o final da batalha. Para começar, os Nekkers devem ser destruídos pelos Sapadores Rivianos para conter a força dos Alghoul no momento da batalha.
Os jogadores devem garantir que acertem o Alghoul duas vezes para obter quatro pontos. Quando o Alghoul não tem Nekkers para consumir, ele se estabiliza no mesmo poder que o Grave Hag na próxima linha. O resultado é uma unidade de alta força na batalha, após a qual o jogador pode queimá-los e destruí-los.
9Cabeça dura
No quebra-cabeça Headstrong, os jogadores pegam Gabor Zigrin. Depois de algum tempo, o aliado Gascon irá convidá-lo para um desafio de bebida. Os jogadores atuam como Gascon, e seu objetivo é cronometrar suas cartas para obter o melhor efeito.
Os participantes do jogo ganham Gawkers quando Gascon se encarrega de sua bebida. Eles podem jogar cartas Splash e ganhar cobranças para beber várias vezes. Duas cartas podem ser jogadas, acompanhadas por dois Fortitude Tonics antes de participarem do Sudsy Inspiration por um total de 20 swings.
8Na Faixa
O primeiro mapa envolve uma vaca Deranged que tenta destruir a vaca mais baixa entre um rebanho de vacas. Meve, por outro lado, tenta salvar as vacas do perigo. Quando uma vaca morre, isso significa fracasso.
O objetivo é que os jogadores usem suas unidades para destruir algumas vacas para que o Deranged não tenha chance de matá-las. Isso aumenta as chances de jogar muitas unidades e depois destruir os dementes usando um Lyrian Albert duas vezes através de um Decoy.
7Nascido em chamas
Este quebra-cabeça apresenta dois fireGolens no início do jogo. Os jogadores precisam colocá-los na mesma linha e no mesmo poder. O desafio é que um permanece em potência ímpar enquanto o outro está em par.
Quando você danifica um deles, ele muda automaticamente as linhas. Osegredoaqui é usar o Regiment Drummers, então dois Lyrian Arbalests, em poder ímpar para dar três poderes. Isso destrói sua capacidade de auto-dano. Os jogadores devem destruir o Golem igual a três jogando um Arbalest em uma fileira que não está ocupada.
6Duro Como Rocha
O exército Meve encontra um Earth Elemental ou um D’ao e os deslizamentos de terra que vêm com ele. Destruir um inimigo faz com que mais e mais fortes apareçam, e todos eles precisam ser destruídos para vencer o quebra-cabeça.
Os jogadores devem usar o Wageburg e um Lyrian Arbalest para derrotar os primeiros pedregulhos. Reynard pode ser usado para danificar aqueles em spawns. Um D’ao aparecerá então, mas pode ser derrotado jogando um Lyrian Arbalest, então deixando um desejo de morte para terminá-lo.
5Consciência pesada
Os jogadores encontram um Hym que copia cada carta que jogam. O Hym é derrotado ao deixá-lo jogar cartas e causa auto-dano. Os participantes devem começar com um cartão que não afete o Hino – o Sangreal.
Eles devem então danificar o Hym por um Bekkers Dark Mirror. Eles podem então envolver outro espelho para encerrar a luta.
4Conspiração do Gado
O quebra-cabeça envolve alguns cadáveres em decomposição que são usados para danificar duas vacas Deranged. Os cadáveres têm um contador que aumenta a cada turno.
Para preservar os marcadores dos cadáveres, os jogadores precisam sacrificar duas unidades. Um retiro é usado para sacrificar uma vaca com uma carta de veneno; eles terminam o outro usando os venenos restantes.
3trabalhadores
Este é um quebra-cabeça que envolve libertar os trabalhadores dos traficantes de escravos nilfgaardianos. Os jogadores precisam ter cuidado para não deixar seus aliados serem danificados no quebra-cabeça.
Scytheman e Mevesabsorvem o dano dos atacantes do escravo. O uso de dois Alquimistas acompanhados por um Lyrian Hajduk eleva o poder do escravo para 12. Neste ponto, o jogador pode destruir os Drivers of the Slave e vencer a partida.
2Guerra de bolas de neve
Para o quebra-cabeça de vôo Snowball, os jogadores lidam com oito construtores que se movem para a linha com o número máximo de unidades. A chave principal é garantir que a maior parte do Meve esteja praticamente sozinha em uma linha específica.
Os jogadores são obrigados a jogar suas cartas Lyrian Scytheman longe do Meve. O Mever sobrevive se os jogadores organizarem suas cartas adequadamente.
1Paz eterna
Este quebra-cabeça exige que o jogador danifique uma Grave Hag. A Bruxa destrói as unidades mais baixas no início do turno. No entanto, seu Barghest gira com mais força do que antes. Os jogadores jogam seus quatro decretos reais colocando cada Arbalest em uma fileira separada para terminar os Barghests; Isso faz com que elestenham 11 poderes. Eles devem então tocar o Lyrian Horn para definir Albelests para 9; portanto, todos eles são destruídos.
Quando se trata dejogabilidade, três câmeras estão disponíveis; duas vistas isométricas onde o mouse controla as funções do jogo e vista por cima do ombro que leva o jogador ao combate do jogo. Os jogadores podem escolher um estilo específico para usar contra diferentes inimigos.