Enquanto outros jogos de terror geralmente colocam os jogadores contra monstros e criaturas de vários tipos ao mesmo tempo, Phasmophobia permite que os jogadores assumam o papel de caçadores de fantasmas. Quando visitam uma determinada área, os jogadores não têm ideia de qual dos muitos fantasmas do jogo estão assombrando sua localização. E é precisamente o objetivo do jogo que os jogadores coletem evidências que levem a esse tipo de fantasma assolando seus arredores.
Infelizmente para os jogadores, os Ghosts fazem várias coisas além de tornar suas presenças conhecidas – incluindo assustar os jogadores. Na pior das hipóteses, os Ghosts se envolvem em Hunts, onde podem realmente matar jogadores, sem meios de revidar. Com isso em mente, alguns Ghosts in Phasmophobia acabar muito mais assustador do que os jogadores antecipam. A quais fantasmas os jogadores devem prestar atenção?
10/10 Yokai
- Evidência: Caixa Espiritual, Orbe Fantasma, Projetor DOTS
- Traço Único: Falar perto de um Yokai pode desencadear uma caçada precoce
Um conhecido habitante de casas de família, o Yokai é muito atraído pelo barulho que os humanos fazem ao falar, às vezes a ponto de falar demais pode irritar o Yokai. Essa característica se aplica à versão da criatura do jogo Phasmophobia , onde os jogadores falando perto da sala fantasma do Yokai podem realmente desencadear uma caçada repentina, mesmo em limites mais altos de Sanidade. Na verdade, o Yokai pode começar a caçar com 80% de Sanidade, tornando o início do jogo bastante mortal para os jogadores.
Talvez a única graça salvadora que os jogadores tenham contra o Yokai seja que ele é sensível a vozes e eletrônicos ativos dentro de 2 metros dele. Isso significa que os jogadores podem escapar do Yokai caso fiquem quietos ou deixem seus dispositivos eletrônicos longe dele. Jogadores corajosos o suficiente podem provocar o Yokai a caçar e realizar mais de seus objetivos do quadro branco – mas os jogadores que não sabem como se esquivar do Yokai podem estar cometendo um desejo de morte se fizerem isso.
10/09 Onryo
- Evidência: Temperaturas congelantes, Orbe Fantasma, Caixa Espiritual
- Traço Único: As chamas afetam muito o tipo de interação que o Onryo fará, especialmente ao determinar a Caçada
Conhecido como o “Espírito Furioso”, o Onryo é conhecido por roubar as almas daqueles que estão prestes a morrer para se vingar dos vivos. Em qualquer dificuldade de Phasmophobia , o Onryo não é apenas um tipo perigoso de inimigo, mas extremamente volátil devido ao seu relacionamento com as chamas. Além de ter um limite de Sanidade muito maior, pois caça com 60% de Sanidade, os jogadores que tentam enganar um Onryo precisam saber como ele interage com o fogo.
Em sua essência, os jogadores que tentam explorar um Onryo têm a pressão adicional de carregar várias velas, que são limitadas o suficiente. Uma vela pode impedir um Onryo de caçar, pois simplesmente a sopra, mas a terceira vela que for soprada desencadeará uma caçada. Não só isso, outros tipos de chamas extintas podem fazer o Onryo caçar jogadores alegremente, forçando-os a ficar em cima de manter o fogo o mais rápido possível.
8/10 alma penada
- Evidência: Impressões digitais, Orbe Fantasma, Projetor DOTS
- Traço Único: Tem um guincho ao interagir com o Microfone Parabólico e frequentemente canta em eventos fantasmas
Tal como acontece com a maioria do folclore, o Banshee é conhecido como uma sereia que atrai suas vítimas através de sua voz encantadora. Também é conhecido por ser uma megera, muitas vezes destacando uma pessoa e trabalhando para torná-la sua vítima. Em Phasmophobia , a natureza bastante violenta do Banshee o torna um fantasma mortal para lidar, tornando este um dos tipos de criaturas mais difíceis de lidar no jogo. Uma das melhores maneiras de detectar um Banshee é a mais difícil, e essa é a identificação de seu alvo de caça.
Ao contrário de outros fantasmas, o Banshee é especialmente mortal devido à sua obsessão por um alvo de caça. Além de cantar na maioria dos eventos fantasmas, geralmente desencadeia eventos especificamente direcionados ao alvo. Ao interagir com o Banshee, o alvo também recebe uma redução de 15% de Sanidade em vez dos 10% normais, tornando este um indicador inicial do Banshee, desde que alguém esteja verificando a atividade no caminhão. A única graça salvadora que os jogadores têm contra o Banshee é a detecção quase imediata, uma vez que o Banshee ignora outros jogadores, exceto seu alvo, durante a Caçada.
7/10 Égua
- Evidência: Caixa Espiritual, Orbes Fantasmas, Livro de Escrita Fantasma
- Característica Única: Pode desencadear uma Caçada, dependendo de estar em uma sala iluminada ou apagada
Considerada a fonte de todos os pesadelos, a égua adora especialmente no escuro – tornando-se um dos fantasmas de phasmophobia mais difíceis de detectar. Afinal, a Sanidade perde muito mais rápido na escuridão, e a Égua é conhecida por amar especialmente desligar as luzes sempre que pode.
Um dos aspectos mais perigosos do Mare é sua preferência por desligar as luzes, tornando a exploração muito mais difícil para os jogadores do título de terror . Não só isso, mas a égua caça com 60% de sanidade dentro de salas escuras e pode caçar com 40% de sanidade em salas iluminadas, forçando os jogadores de baixa sanidade a jogar com sua segurança em uma sala escura ao custo de diminuir sua sanidade mais rapidamente de qualquer maneira . Os jogadores que abordam isso de forma inteligente podem usar isso a seu favor, no entanto, encontrar um Fantasma obcecado em interagir com as luzes e ficar no escuro pode ser uma égua.
6/10 Raiju
- Evidência: EMF Nível 5, Orbe Fantasma, Projetor DOTS
- Traço Único: O Raiju é especialmente atraído por dispositivos eletrônicos ativos
É graças ao equipamento de caça aos fantasmas que os jogadores são capazes de detectar Ghosts em Phasmophobia , então já é um pouco injusto que o Raiju seja um tipo Ghost que ama especialmente a corrente elétrica. De fato, tal é o apelo mortal do Raiju que ele se torna especialmente mais perigoso quando próximo a equipamentos elétricos, com os jogadores aderindo ao seu equipamento ativo durante uma caçada como uma maneira infalível de matá-los.
Em sua essência, as interações do Raiju com a eletrônica se tornam sua maior força e fraqueza. Quando perto de eletrônicos ativos, o Raiju se torna muito mais rápido. No entanto, sua presença distorce visivelmente a eletrônica de maneiras mais violentas em comparação com outros Ghosts, facilitando a detecção. Considerando como uma das melhores maneiras de escapar do Raiju é jogar fora o equipamento, tentar navegar pelo local para recuperá-lo também pode se tornar outra receita para o desastre.
5/10 Thaye
- Evidência: Orbes Fantasmas, Livro de Escrita Fantasma, Projetor DOTS
- Característica única: “envelhece” com o tempo, tornando-se menos ativo quanto mais jogadores interagem com ele
Quando um espírito permanece no reino mortal, é comumente visto na mesma idade em que morreu. Isso não acontece com o Thaye , que em Phasmophobia continua sendo um dos tipos de Ghost mais intrigantes do jogo . Na tradição, o Thaye também tenta envelhecer mesmo em forma de espírito. Isso se reflete no jogo, com o componente de envelhecimento do Thaye tornando-o um dos caçadores mais agressivos do início do jogo. Por sua vez, isso o torna potencialmente perigoso contra jogadores em mapas grandes que não conseguem identificá-lo rapidamente.
Não ajuda que o Thaye realmente “diminua” sua atividade ao longo do tempo, especialmente quando perto dos jogadores. No final do jogo, um Thaye só pode caçar até 15% de Sanidade, com velocidade de 1 m/s (versus 2,75 m/s) e taxa de interação de 50%. No entanto, no início do jogo, o Thaye pode caçar jogadores tão cedo quanto atingir 75% de Sanidade, e não ajuda que ele possa fazer o dobro de atividades que outros Fantasmas. Graças à sua mecânica de “perda”, os jogadores podem adicionar o Thaye à sua lista de previsões durante as primeiras caçadas. No entanto, isso torna o Thaye tão perigoso, pois um jogador desavisado pode morrer logo na primeira caçada.
4/10 Os gêmeos
- Evidência: EMF Nível 5, Caixa Espirituosa, Temperaturas Congelantes
- Habilidade: Ter diferentes velocidades de caça e interagir com o ambiente ao mesmo tempo
Embora a Phasmophobia simplesmente elabore os gêmeos como fantasmas que copiam as ações uns dos outros de diferentes locais, faz sentido supor que esses espíritos podem ter sido gêmeos ou contatos próximos que morreram na mesma época na vida real. No jogo propriamente dito, os Gêmeos podem ser extremamente perigosos, considerando o quão “diferente” eles abordam as interações e as Caçadas. Não apenas isso, mas o “gêmeo chamariz” provavelmente tentará atrapalhar a coleta de pistas da equipe, fornecendo muitas dicas para interações.
Em sua essência, a melhor maneira de os jogadores escaparem do Gêmeo é identificá-lo o mais rápido possível. Isso geralmente acontece quando os jogadores percebem que ambos os gêmeos têm diferentes alcances de interação, com o “gêmeo principal” tendo um alcance maior e o “gêmeo chamariz” tendo um alcance maior. As caçadas também podem começar a partir de qualquer um dos gêmeos. Os jogadores que notarem diferentes comportamentos de caça podem apontar imediatamente para um Gêmeo, desde que sobrevivam com rapidez suficiente.
3/10 O mímico
- Evidência: Caixa Espiritual, Impressões Digitais, Temperaturas Congelantes
- Habilidade: Pode imitar outros Fantasmas, incluindo seus limites de Caça e Evidências.
Mesmo a vida após a morte tem seu quinhão de imitadores, com o Mimic sendo um dos mais perigosos de todos. Na Phasmophobia , o Mimic é um tipo de inimigo que não apenas copia os traços de qualquer Ghost de que goste, mas também pode copiar as Evidências que eles fornecem e os limites de caça que eles têm. A única maneira de os jogadores identificarem o Mímico é se ele fornecer um Orbe Fantasma como uma quarta Evidência, tornando esta talvez a única Evidência “infalível” para o Mímico, afinal.
Sua natureza imprevisível torna o Mimic um dos fantasmas mais perigosos para o jogador de Phasmophobia , especialmente porque outros tipos de Ghost que ele pode imitar podem exibir os mesmos “gatilhos” que causam Hunts. Os jogadores são aconselhados a minimizar falar demais (Yokai), desligar eletrônicos não utilizados (Raiju), ter fontes de chamas na Sala Fantasma (Onryo) e preparar Smudge Sticks para looping (Deogen).
2/10 Deogen
- Evidência: Caixa Espiritual, Livro de Escrita Fantasma, Projetor DOTS
- Característica Única: Produz respostas diferentes da Caixa Espiritual
Conhecido nas lendas por estar apenas cercado por neblina, não se sabe muito sobre o Deogen, exceto pelo fato de que quase sempre consegue capturar suas presas. Entre os monstros presentes no jogo de terror, o Deogen é facilmente o mais assustador devido ao fato de saber imediatamente onde todos os jogadores estão assim que inicia sua caça aos fantasmas. O único consolo que os jogadores conhecem ao enfrentar o Deogen é que ele fica muito mais lento quando em contato visual direto com o jogador, tornando as fugas um pouco mais possíveis. E em caçadas prolongadas, saber que não há como escapar do Deogen praticamente garante a morte para os inexperientes.
Embora o Deogen tenha um limiar de caça mais baixo (geralmente em 40%), o fato de ficar muito propenso a caçar nesse estado o torna muito mais mortal. Os jogadores podem sobreviver ao Deogen na melhor das hipóteses, passando-o em torno de balcões ou mesas de cozinha, com o resto da equipe se escondendo em salas com rotas de saída fáceis para rotações.
1/10 Demônio
- Evidência: Impressões digitais, livro de escrita fantasma, temperaturas congelantes
- Traço Único: Extremamente agressivo e tem uma rara chance de caçar em qualquer limite de Sanidade
Há uma razão pela qual alguns dos filmes de terror mais assustadores geralmente lidam com o profano, já que uma presença demoníaca do abismo quase sempre nunca é resolvida – e em alguns piores casos, mesmo na presença dos indivíduos mais sagrados. Faz sentido então porque o Demônio na Fasmofobia é um dos seus fantasmas mais assustadores. Conhecido por ser extremamente violento, o Demônio é extremamente agressivo ao caçar, o que não ajuda o fato de que ele pode caçar com 70% de sanidade.
Considerando sua natureza agressiva, a melhor maneira de “parar” um Demônio é fugir para esconderijos o mais rápido possível ou simplesmente identificá-lo com antecedência suficiente. O Crucifixo obtém um raio efetivo de 5 metros em vez dos 3 metros padrão, tornando-o um identificador bacana para um Demônio. Outros indicadores incluem cooldowns mais rápidos – com Demons tendo apenas um cooldown de Hunt de 20 segundos (versus 25s), e Smudge Sticks repelindo-o por apenas 60 segundos (versus 90s).
A atualização principal “Apocalypse” da Phasmophobia foi lançada em 27 de setembro de 2022.