O gênero JRPG é um dos maiores em jogos atualmente. Existem muitas franquias de JRPG para escolher, muitas delas com uma tonelada de jogos em seus nomes . Isso significa que entrar em uma nova franquia JRPG pode ser uma tarefa intimidante e demorada.
Por esse motivo, é importante que as pessoas escolham uma franquia que seja adequada para elas. Só porque muitos JRPGs apresentam sistemas de batalha semelhantes não significa que todos sejam criados igualmente, nem mesmo dentro da mesma franquia. As franquias a seguir podem ter falhas ocasionais em suas bibliotecas, mas no geral, seus sistemas de batalha são uma grande mistura de diversão e fácil de aprender, ao mesmo tempo em que têm profundidade suficiente para manter os profissionais felizes.
Somente serão consideradas franquias com pelo menos 4 ou 5 inscrições.
9 Pokemon
Simples mas efetivo
Pokemon Scarlet e Violet
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 18 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Gênero(s)
- RPG
Desde que Pokemon foi lançado em 1996, tem sido uma das, senão a maior, franquia de JRPG. Muito desse sucesso provavelmente se deve à mentalidade da Game Freak de “se não está quebrado, não conserte”. Os jogos Pokemon sempre tiveram sistemas de batalha relativamente simples, com muita profundidade oculta, o que significa que crianças e adultos podem se divertir.
Uma certa falta de inovação durante grande parte da franquia não significa necessariamente que não tenha havido mudanças ocasionais ao longo do caminho. Muitos dos jogos possuem truques de batalha distintos , alguns deles bons, outros nem tanto. As entradas mais recentes, em particular, têm enfrentado dificuldades nesse aspecto e deixaram muitos fãs de longa data com frio. Essa ligeira falta de consistência e o fato de que muitos fãs de JRPG podem achar os sistemas de batalha um pouco simples demais colocam o Pokemon no último lugar desta lista.
8 Fantasia final
Da ação baseada em turnos à ação em tempo real
Final Fantasy 16
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 22 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
Uma das coisas mais notáveis sobre a série Final Fantasy é o quão consistente tem sido sua qualidade. Embora os fãs certamente tenham seus favoritos, o fato é que é difícil descrever qualquer uma das entradas principais da franquia como algo menos que bom. O mesmo pode ser dito dos sistemas de batalha da franquia.
A Square Enix nunca teve medo de experimentar e tem brincado muito com os sistemas de batalha de Final Fantasy ao longo dos anos. Embora a maioria das entradas na franquia seja baseada em turnos, cada sistema baseado em turnos é diferente. Alguns tiveram pequenas diferenças, enquanto outros praticamente reinventaram a roda. Nos anos mais recentes, a franquia tornou-se mais voltada para a ação e recorreu a sistemas de batalha de ação em tempo real. Embora esses sistemas de ação e batalha ainda sejam bons, uma rápida olhada em qualquer lista de jogos Final Fantasy classificados mostra qual sistema a maioria dos fãs parece preferir.
7 Xeno
Combina ação e estratégia em tempo real
Muitos fãs da trilogia Xenoblade Chronicles provavelmente não sabem que os jogos fazem parte da franquia Xeno. A franquia começou com Xenogears em 1998 e continuou até 2019 com a série Xenosaga , todas apresentando excelentes sistemas de batalha por turnos.
O renascimento da franquia em 2015 com os jogos Xenoblade Chronicles viu uma mudança para um impressionante sistema de batalha de ação em tempo real. O sistema implementado pela Monolith Soft tem uma profundidade surpreendente. Enquanto alguns fãs de JRPG reclamam que os sistemas de ação em tempo real carecem de profundidade tática, os jogos Xenoblade Chronicles têm bastante. O gerenciamento do grupo é vital para o sucesso e, apesar dos controles automáticos, o jogador mantém algum controle. Ainda assim, os controles automáticos desanimam muitos fãs de RPG, colocando a franquia Xeno em uma classificação inferior.
6 Emblema de fogo
Jogos de apostas altas
Envolvimento do Emblema de Fogo
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 20 de janeiro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Gênero(s)
- Tático, JRPG
Na maioria dos sistemas de batalha JRPG, a morte raramente passa de um pequeno inconveniente. Trazer de volta um personagem nocauteado normalmente significa apenas dar a ele um item de reavivamento ou, pior, caminhar até uma pousada. Em Fire Emblem , porém, a morte sempre foi um grande problema.
O destaque do sistema de batalha de Fire Emblem sempre foi sua mecânica de morte permanente. São jogos JRPG de estratégia onde os erros dos jogadores têm consequências reais e duradouras. Além da morte permanente, a franquia Fire Emblem é adorada por seu sistema de combate estratégico baseado em turnos, que é fácil de aprender, mas difícil de dominar. Assim como os jogos Pokemon, a franquia evoluiu de forma relativamente lenta ao longo dos anos, mas ao contrário do Pokemon , a maioria das mudanças no Fire Emblem foram bem recebidas. Os fãs dos melhores JRPS baseados em grade encontrarão muito o que amar no sistema de combate de Fire Emblem .
5 Estrela Oceano
Combate dinâmico e emocionante
Star Ocean: A Força Divina
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox Série X , Xbox One
- Lançado
- 27 de outubro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Tri-Ás
- Gênero(s)
- JRPG
A franquia Star Ocean foi uma das primeiras franquias JRPG a realmente abraçar a ação em tempo real e seus shows de pedigree. O sistema de batalha usado é semelhante em alguns aspectos ao de Xenoblade, mas se concentra na ação envolvente em vez da estratégia. Enquanto o resto do grupo é controlado pela IA, o jogador controla um personagem diretamente e dá-lhe comandos em tempo real.
A ação momento a momento nos jogos Star Ocean é tão boa que às vezes parece mais um jogo de beat-em-up. Fora da batalha, os jogadores podem corrigir sua estratégia mexendo na IA dos aliados e decidindo o equipamento. O sistema de batalha da franquia evoluiu ao longo dos anos, culminando em Star Ocean 3, que muitos jogadores consideram um dos melhores sistemas de batalha de RPG de todos os tempos .
4 Contos
O sistema de batalha de movimento linear
Contos de Surgem
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 10 de setembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Bandai Namco
- Gênero(s)
- RPG de ação
A franquia Tales nos deu alguns dos melhores JRPGs modernos , com Tales of Arise sendo particularmente notável. Cada jogo da série usa o toque único da franquia em um sistema de batalha de ação em tempo real, o Linear Motion Battle System (LMBS). Este sistema permite ao jogador controlar um personagem em batalha enquanto uma IA gerencia os outros membros do grupo, assim como em Star Ocean .
Com o tempo, esse sistema já forte foi refinado, adicionando ataques e combos cada vez mais chamativos e recursos como Boost Strike de Arise e o sistema Style Shift de Tales of Graces . Cada adição apenas melhorou o LMBS básico. Preocupados com o fato de o sistema estar se tornando um pouco pesado, em Tales of Arise, os desenvolvedores simplificaram algumas das mecânicas mais complexas, mas mantiveram a profundidade tática.
3 Grândia
Um velho dourado
Grândia 2
Os sistemas de ação em tempo real em JRPGs são muito bons, mas muitos fãs tradicionais do gênero ainda preferem os antiquados sistemas baseados em turnos do passado. A série Grandia , apesar de não ter visto uma nova entrada na linha principal desde 2005, tem sido frequentemente considerada como um dos melhores sistemas baseados em turnos já feitos.
Seu sistema de batalha é baseado em turnos, mas tudo acontece em tempo real, dando à jogabilidade um senso de urgência. Grande parte da estratégia vem do fato de que as ações dos personagens e dos inimigos podem ser vistas citadas na barra de ação na parte inferior da cena. Quando um ícone chega ao final da barra, é a vez dessa unidade agir. O sistema é fácil de aprender, mas difícil de dominar, o que significa que, ao contrário dos sistemas de batalha menores, nunca fica monótono.
2 missão do Dragão
Não mude uma coisa boa
A série Dragon Quest já existe há muito tempo e, ao lado de Final Fantasy, é um dos nomes mais respeitados no mundo dos JRPGs. A franquia nos deu alguns dos JRPGs baseados em turnos mais influentes já feitos e é praticamente o garoto-propaganda dos sistemas de batalha baseados em turnos, agora que Final Fantasy se juntou ao lado negro.
O sistema de batalha de Dragon Quest realmente não mudou muito ao longo dos anos e é o mais básico possível quando se trata de batalhas por turnos. As maiores mudanças no sistema vieram com Dragon Quest 11, que geralmente acelerou um pouco as coisas e tornou o sistema mais acessível. Ele também introduziu o Pep Meter, que concede aumentos de estatísticas aos personagens e permite movimentos especiais e ultra-poderosos. Para os fãs dos antigos JRPGs baseados em turnos, a série Dragon Quest continua sendo a principal.
1 Pessoa
Combinando o bom com o bom
Como um spin-off da lendária série Shin Megami Tensei , os jogos Persona pegaram o sistema de batalha da franquia e praticamente o aperfeiçoaram. Eles usam um sistema de batalha baseado em turnos que recompensa o foco nas fraquezas elementares e o aproveitamento máximo de cada turno. Outra camada de estratégia é adicionada por meio do sistema knockdown, que dá aos jogadores turnos extras se jogarem de maneira inteligente.
Este já excelente sistema é enriquecido ainda mais pelo aspecto de coleta de demônios, que funciona de forma semelhante aos jogos Pokemon . Os jogos podem ficar bem difíceis e, a menos que os fãs queiram trabalhar por horas, jogar estrategicamente é a única maneira de vencer. Persona 5 aperfeiçoou ainda mais esta fórmula já consistentemente excelente, pegando emprestados os aspectos essenciais dos sistemas de batalha de Persona 3 e 4 e combinando-os.