Desde que Stray foi lançado, atingiu a Internet como uma tempestade. Tornou-se conhecido como “o videogame onde você joga como um gato”, enquanto a CNN o chamou de “o novo videogame favorito de todos, centrado em gatos”, e até a PETA escreveu um artigo sobre o quanto o jogo acerta sobre gatos. Até o comportamentalista de gatos Jackson Galaxy pegou o jogo e compartilhou algumas de suas jogadas nas mídias sociais.
No entanto, essa mania perdeu pontos vitais do jogo. Enquanto interpretar um gato é maravilhoso, Stray é muito mais do que seu protagonista peludo. O jogo está repleto de mensagens sobre brutalidade policial, ambientalismo, as armadilhas do capitalismo e o que define a humanidade. O nível de atenção que este jogo conquistou parece se concentrar mais no gato fofo do que na história, e isso é decepcionante quando seus elementos distópicos são tão importantes.
Stray aborda questões sociais
Stray se aprofunda nos efeitos da ganância corporativa. Neco é uma corporação que ajudou a condenar a humanidade, e resquícios como seu logotipo podem ser encontrados em todos os lugares. Eles são a fonte da maioria dos inimigos no jogo, mesmo após a extinção da humanidade, tendo criado os Pacificadores e Sentinelas, bem como os Zurks. Uma vez que trabalhou na gestão de resíduos, é sugerido que Neco foi parcialmente culpado pelas calamidades ambientais que levaram a humanidade a se trancar na Cidade Murada. Neco também lucrou com isso e provavelmente piorou ainda mais a praga de Stray que matou a humanidade .
Outro grande tema é a brutalidade policial. Enquanto os robôs evoluíram de maneiras bonitas, como ter emoções, famílias, restaurantes, lojas de moda e muito mais, eles também adquiriram alguns dos maiores vícios da humanidade – como usar a brutalidade para manter o status quo. Os Pacificadores e Sentinelas controlam a cidade através do medo, e eles torturam e até reiniciam robôs presos que não obedecem .
Outro vício que os robôs aprenderam é a divisão de classes. Os níveis do jogo sobem das favelas para Midtown e mostram a diferença entre elas. As favelas estão bem ao lado dos Zurks, colocando os robôs das favelas em muito mais perigo – os jogadores podem até encontrar cadáveres nos telhados. Outros lugares têm festas rave, lojas de moda e vidas menos arriscadas, e essa divisão de classes é trágica, pois todos os robôs parecem merecedores de segurança e coisas boas.
Uma lição que Stray ensina é que o status quo nem sempre está certo. Todos os robôs, exceto aqueles que se rebelam, acreditam que o exterior não é habitável , e eles viveram tanto tempo dentro da Cidade Murada que não conseguem imaginar uma praia ou floresta. Eles ouvem os Sentinelas, que fazem tudo o que podem para impedir que todos saiam, e o status quo não muda até que um gato chegue porque todos estão com medo e impotentes. Por fim, o ambientalismo é uma questão abrangente. Parece que a falta de cuidado com o planeta é o que fez os humanos entrarem na Cidade Murada em primeiro lugar, e isso ficou tão ruim que a Neco Corp criou bactérias para comer o lixo da cidade.
Stray como um trabalho de Hopepunk
Pode-se dizer que o foco de brincar de gato ganhou mais atenção porque as questões sociais são deprimentes. Afinal, notícias de brutalidade policial, caos climático e divisão de classes sobrecarregam os sites de notícias todos os dias. No entanto, Stray ainda é especial na forma como lida com todos os assuntos sérios: não é apenas uma história cyberpunk, mas hopepunk também.
Como outros subgêneros do punk, o hopepunk explora a ruptura do status quo, mas com esperança e não com pessimismo. Isso mostra não apenas que existem causas pelas quais vale a pena lutar, mas que essas batalhas também podem ser vencidas. Hopepunk rejeita o fatalismo e, no final de Stray , as paredes se abrem para que os robôs possam ficar livres para explorar o mundo.
Em meio a suas questões sociais, há muito amor e esperança em Stray . Os robôs são um milagre, originalmente programados apenas para limpar ruas, mas agora sendo capazes de sonhar, dançar e fazer arte. Mesmo dentro das paredes, a humanidade encontrou uma maneira de cultivar plantas sem luz solar, e os robôs ainda cuidam dessas plantas, apesar de não precisarem de oxigênio. Este é um exemplo de um traço de Hopepunk chamado “bondade radical”; muitos dos personagens têm bom coração e fazem coisas apesar de não receberem nada em troca.
Todo esse ofício e as mensagens sobre amor e cuidado sendo ofuscadas por um protagonista felino não fazem justiça a Stray . O gato é maravilhoso e merece atenção, mas a mania da internet pode estar esquecendo muito do que é importante, principalmente nos tempos atuais. Espero que Stray não apenas aumente a atenção para jogos centrados em animais , mas também para aqueles que continuam a explorar o gênero hopepunk.
Stray já está disponível para PC, PS4 e PS5.