A escassa seleção de armas quase idênticas de Redfall ao longo de sua campanha destaca um problema que assola o gênero looter-shooter como um todo.
Dada a prevalência de títulos do gênero lançados nos últimos anos, é compreensível que alguns jogadores tenham hesitado quando se tornou aparente que Redfall, da Arkane Studios, seguiria o roteiro de saqueador-atirador. O que muitos provavelmente não esperavam era uma reação pós-lançamento de jogadores e críticos tão intensa que ochefe do Xbox, Phil Spencer, pediu desculpas pelo lançamento deRedfalldurante uma aparição recente em um podcast. Apesar de várias reclamações centradas na baixa taxa de quadros deRedfalle inúmeros problemas técnicos, a seleção sem brilho de armas do jogo também se tornou alvo da ira de alguns jogadores.
Embora os jogadores possam encher seu arsenal com vários tipos diferentes de armas emRedfall, de pistolas e espingardas padrão a UV Blasters capazes de petrificar os inimigos mortos-vivos do jogo, as armas dentro de cada categoria carecem de qualquer tipo de identidade distinta. Asarmas lendárias emRedfalltêm pouco para diferenciá-las das armas de nível inferior na mesma classe, além de modificadores e produção de dano. Isso resulta em uma experiência em que o tiroteio emRedfallparece praticamente o mesmo após doze horas de campanha, como quando os jogadores foram às ruas da assustadora cidade litorânea.
As armas de Redfall seguem uma fórmula familiar
A sensação de estar preso a uma seleção de armas com sentimentos semelhantes não é exclusiva deRedfall, no entanto. Muitos jogadores provavelmente tiveram sua primeira introdução ao agora onipresente tropo de jogo de coleta para construir um arsenal de armas codificadas por raridade com afranquiaBorderlandsda Gearbox. Baseando-se na mecânica de loot dos primeiros títulos para PC, comoDiablo, e aplicando-os ao espaço de tiro em primeira pessoa,Borderlandse seus sucessores ajudaram a estabelecer o gênero looter-shooter que se tornou inevitável nos últimos anos.
Enquanto títulos comoBorderlandse o popularjogo de tiro online da Bungie,Destiny 2, se destacam em oferecer aos jogadores uma seleção de armas que não parecem excessivamente semelhantes, outros lutam em suas tentativas de seguir a fórmula saqueador-atirador. O cenário dos jogos está repleto de títulos que abraçaram a mecânica de saqueadores-atiradores apenas para serem recebidos com um encolher de ombros coletivo pelo público de jogos, com o notoriamente problemáticoAnthemda EA se destacando como um dos infratores mais flagrantes. Mas mesmo que os jogadores continuem a expressar seu descontentamento crescente com a fórmula rapidamente estagnada, a maré de looter-shooters atualmente em desenvolvimento não mostra sinais de desaceleração.
A falta de inovação está levando à estagnação no gênero Looter-Shooter
Apesar de um número crescente de reclamações de jogadores que ficaram frustrados com a proliferação de looter-shooter e jogos de serviço ao vivo nos últimos anos, os desenvolvedores continuam lançando títulos repletos dessas mecânicas controversas. A Rocksteady Studios é a mais recente desenvolvedora a enfrentar resistência por adotar a fórmula cada vez mais criticada, com muitos fãs dos jogos Arkhamverse do estúdio expressando seu descontentamento com a mudança da jogabilidade furtiva solo para a mecânica de saqueadoresemEsquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.
Dada a popularidade de ambas as franquias de longa duração, comoBorderlandsda Gearbox , e entradas de gênero mais recentes, como osjogosTom Clancy’s: The Division, é improvável que os atiradores de pilhagem desapareçam tão cedo. Mas isso não significa que o gênero não poderia se beneficiar de algumas mudanças no loop de jogabilidade frequentemente repetitivo que se tornou o assunto da frustração de alguns jogadores. Em vez de forçar os jogadores a descartar ou vender pilhas de armas idênticas e de baixo nível ao longo do jogo, os desenvolvedores devem tentar garantir que cada arma tenha uma identidade distinta. Isso pode significar adicionar mais variedade às características atribuídas às armas, ou até mesmo introduzir maior variabilidade na maneira como diferentes armas da mesma classe se sentem nas mãos dos jogadores.
Os patches devem eventualmente corrigir a maioria dos problemas técnicos que assolamRedfall, mas a mecânica de jogo desgastada no centro do título é algo que nenhuma atualização de software pode mudar. E a menos que o gênero looter-shooter possa evoluir para oferecer aos jogadores mais do que apenas uma cor diferente em seu slot de inventário ou alguns pontos de diferença na produção de dano toda vez que encontrarem uma nova arma, o novo lançamento de Arkane provavelmente não será o último a sair. jogadores que desejam um pouco mais de variedade.
Redfalljá está disponível para PC e Xbox Series X/S.