Embora as missões da história de Overwatch 2 tenham seus pontos fortes, o PvE foi criticado pela falta de rejogabilidade e o CoD poderia fornecer uma solução.
Destaques
- As missões da história de Overwatch 2 carecem de rejogabilidade e são criticadas por seus objetivos limitados, como ficar parado e atirar.
- Um modo cooperativo inspirado em Call of Duty poderia resolver esse problema, oferecendo uma experiência de sobrevivência baseada em ondas com variedade de mapas e inimigos.
- O modo horda pode incluir diálogos exclusivos com personagens, recompensas e um sistema de classificação para encorajar a competição entre amigos.
Apesar de todos os benefícios narrativos que as missões de história deOverwatch 2proporcionaram, é difícil negar que elas têm falhas. Nenhuma luta adequada contra chefes contra personagens nomeados tem sido uma crítica, assim como o número limitado de missões. Acima de tudo, porém, os jogadores foram rápidos em apontar que as missões não são muito reproduzíveis. Depois de uma corrida em que os jogadores absorvem a história, eles têm poucos motivos para repetir os níveis, já que os objetivos se resumem a ficar parados e atirar com bastante frequência. No entanto, um modo cooperativo inspirado emCall of Dutypoderia resolver esse problema com o modo cooperativoOverwatch 2 .
Embora melhores recompensas para perseguir nas missões cooperativas sejam um começo, e maismissões de eventosOverwatch 2certamente sejam bem-vindas, a Blizzard não pode fazer muito para corrigir esse problema. Por exemplo, embora as missões limitadas a quatro personagens, como Gotemburgo, possam tirar melhor proveito das habilidades de cada herói, aquelas que oferecem inúmeras opções, como Toronto, precisam ser mais abertas para acomodar um elenco maior. Com isso em mente, a melhor solução para o problema pode ser deixar as missões da história permanecerem lineares e, ao mesmo tempo, adicionar um modo PvE adicional construído inteiramente em torno da capacidade de repetição. Poucos jogos se enquadram melhor nesse nicho do queCall of DutyZombies, e pode ser uma boa inspiração para um modo hordade Overwatch 2.
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Overwatch 2 agora tem todas as peças para um modo Horda adequado
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QuandoCall of DutyZombies começou, era um projeto simples e apaixonado feito por uma pequena equipe da Treyarch. No entanto, quando decolou, o modo evoluiu significativamente a partir de pequenos mapas de sobrevivência e de um grupo de inimigos limitado apenas aos mortos-vivos. Agora, os mapas são extensos e cheios de segredos para descobrir, enquanto uma história interessante cheia de personagens memoráveis permitiu a introdução de vários tipos de inimigos. Como resultado, quase todos osmapasde Call of DutyZombies parecem distintos, algo que a Blizzard deve observar se algum dia projetar seu próprio modo horda paraOverwatch 2.
O mais próximoque Overwatch 2chegou de um modo horda éJunkenstein’s Revenge, um nível cooperativo reproduzível onde os jogadores precisam defender a porta do castelo do mapa Eichenwalde. Embora o modo seja divertido e lutar contra hordas de Zomnics certamente pareçaCoDZombies na superfície, no final das contas não se parece em nada com a oferta cooperativa clássica da Treyarch. Defender a porta dá ao modo um foco objetivo, mas sem qualquer variedade de tarefas. Além disso, os jogadores não têm liberdade para explorar e estão essencialmente confinados a um pequeno pedaço de um único mapa. Como resultado, depois de os jogadores derrotarem as forças de Junkenstein algumas vezes, eles provavelmente terão poucos motivos para repetir o modo.
A maior mudança do modo hordade Overwatch 2em relação à Vingança de Junkenstein – e a principal lição que ele deve aprender comCall of DutyZombies – é a variedade de mapas. Os jogadores devem ser jogados em mapas grandes com muitas áreas para lutar, com a Blizzard potencialmente redirecionando os locaisdo Flashpoint .Eles podem então desbloquear mais partes do mapa, como emCall of DutyZombies, expandindo o espaço de jogo e encontrando novos locais para conter as hordas inimigas. À medida que avançam, eles podem encontrar atualizações para seus heróis, como aumento permanente de saúde e dano, bem como torres e auto-revivências.
A variedade de inimigos pode ser outra lição aprendida com as iterações mais recentes deCall of DutyZombies. Talvez os jogadores ocasionalmente recebam ondas de Splicers que se assemelham às rodadas Hellhound de Zombies, com todos no grupo recebendo carga máxima máxima após a conclusão da onda especial. Cada mapa no modo horda também pode ter diferentes formações inimigas. Um mapa poderia ser outro nível com tema de Halloween que traz de volta os Zomnics. O próximo poderia se concentrar em Talon, enquanto um terceiro mapa poderia apresentar todas as forças doSetor Nulodas missões da história da Invasão. Variantes de elite desses inimigos com mais saúde e maiores danos podem começar a aparecer quanto mais tempo os jogadores durarem, garantindo que a dificuldade aumente com o tempo.
Assim comoCall of DutyZombies depende de diálogos interessantes com os personagens ,Overwatch 2também , e o modo horda pode fornecer algumas conversas exclusivas entre os personagens que não são encontradas em outros modos de jogo. Recompensas vinculadas à sobrevivência por um certo período de tempo ou à morte de um determinado número de inimigos podem ser desbloqueadas e, ao permitir que os jogadores usem todos os heróis em vez de apenas as opções limitadas disponíveis em Junkenstein’s Revenge, os jogadores podem criar muitas estratégias interessantes. Um sistema de classificação também poderia permitir que os jogadores competissem contra seus amigos. O jogo precisa de um modo PvE ao qual os jogadores possam continuar voltando sem ter cenas e spawns previsíveis de inimigos em seu caminho, e uma experiência de sobrevivência baseada em ondas inspirada emCoD .Zumbis parece uma opção ideal.
Overwatch 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.