Os planetas gerados processualmente de Starfield podem ser ótimos para exploração, mas também podem representar um problema quando se trata de navegar no jogo.
Os planetas gerados processualmente de Starfieldprovavelmente serão um dos recursos mais interessantes a serem encontrados no jogo. Eles representam uma nova maneira de implementar recursos em jogos para um jogador fora do conteúdo artesanal. No entanto, também representa problemas potenciais para o futuro do mapa do jogo.
Quando se trata de grandes jogos de mundo aberto, a navegação é uma parte fundamental da experiência. Saber para onde um jogador está indo e onde ele esteve ajuda tanto na sensação de imersão quanto no acompanhamento do progresso. A promessa deStarfieldde incluir mais de 1.000 planetas gerados processualmente pode tornar isso difícil.
O mapa de Starfield pode se tornar pesado
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Explorar a totalidade dos mapas do jogo Bethesda sempre fez parte do que torna seus jogos tão memoráveis.Os jogos Elder ScrollseFallouttêm vários locais interessantes que inspiram uma sensação de admiração e admiração pelo mundo e pela história do jogo. Por esse motivo, torna-se ainda mais importante acompanhar exatamente onde o jogador esteve para evitar explorar o mesmo local duas vezes. No entanto, um problema que ocorreu no passado é que às vezes pode ser difícil encontrar um local específico sem a ajuda da pesquisa online, o que pode interromper a experiência imersiva.Os planetas gerados processualmente deStarfieldtêm o potencial de fazer isso mais do que qualquer outro jogo.
Parte do problema é o foco da Bethesda na quantidade em detrimento da qualidade. A inclusão de mais de 1.000 planetas pode parecer atraente no início, mas pode facilmente causar problemas. Por um lado, devido ao uso da geração processual, muitos dos mapas desses planetas podem ser um pouco semelhantes para o gosto dos jogadores. Pode ser fácil confundir em quais planetas o jogador esteve e em quais não. Mesmo que haja um sistema que os jogadores possam usar para marcar os planetas em que estiveram, é provável que eles não se lembrem de tudo o que fizeram no planeta, considerando a quantidade deles que é possível visitar. Isso se tornaria um problema cada vez maior no final do caminho parao jogo final deStarfield.
A exploração em si deve ser uma experiência mais natural, em vez de uma que consiste em consultar wikis fora do jogo. Encontrarplanetas emStarfieldse tornaria difícil sem procurá-los online. Se um jogador estiver procurando por uma facção ou recurso específico, ele pode ter problemas para encontrar o lugar certo para procurar e ser forçado a usar fontes externas. Em última análise, isso é uma falha porque leva o jogador para longe do jogo e para um site e degrada a experiência em uma tarefa repetitiva e monótona de procurar onde exatamente encontrar algo, porque o jogo pode ser muito vasto para si mesmo. bom.
Apesar desses problemas, existem soluções para esse problema potencial. Simplesmente permitir que o jogador faça suas próprias anotações e anexá-las aos planetas em algum tipo de sistema de navegação permitiria ao jogador acompanhar tudo sobre um planeta. Isso permitiria ao jogador evitar visitar planetas que não têm o que precisam, ao mesmo tempo em que saberia para onde ir se precisassem de mais de um recurso específico. Outra solução é ter descrições curtas de alguns planetas visíveis para o jogador antes de pousar. A implementação desses pequenosrecursos para os sistemas de navegação deStarfieldpermitiria uma experiência mais suave, na qual o jogador teria um grande grau de controle sobre suas aventuras.
Embora pouco se saiba sobre como serão os planetas gerados processualmente deStarfield, esperamos que o grande número deles não acabe afogando a experiência de exploração.Starfieldpode estar atirando para a lua, mas existe o risco de ultrapassá-la se a Bethesda não for cuidadosa.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.