O gênero Soulslike continua a adicionar entalhes ao seu cinto com o lançamento de Enotria: The Last Song , o primeiro título da Jyamma Games que tenta apimentar a fórmula familiar de maneiras que funcionam a seu favor, mas também prejudicam a experiência geral. Em uma busca lotada pelo próximo grande Soulslike, Enotria: The Last Song certamente se destaca com seus visuais e potencial para honrar e rivalizar com os amados títulos da FromSoftware. No entanto, problemas de desempenho e mecânicas esmagadoras podem irritar até mesmo os fãs mais verdadeiros do gênero.
Enotria: The Last Song parece um verdadeiro sucessor de Dark Souls , mas mesmo com ideias inovadoras que desafiam o gênero, algumas partes parecem malfeitas a ponto de frustração. No entanto, ainda há uma jornada emocionante dentro do tormento que o Maskless One enfrentará.
Artesanato folclórico italiano potencial para histórias não contadas
Enotria: The Last Song segue uma fórmula narrativa clássica de Soulslike ao fornecer um mundo vivido que os jogadores juntam. Em um mundo devastado pelo Canovaccio, os jogadores assumem o papel do Maskless One. Como um fantoche sem cordas notáveis ou qualquer papel dado, o destino pode ser criado contra os Autores que reinam neste mundo de repetição.
O folclore italiano envolvido no ambiente e no enredo serve como uma base refrescante, mas carece de interações significativas e memoráveis e histórias paralelas com alguns dos NPCs do mundo. Quando Soulslikes têm inimigos em cada esquina, um rosto não hostil sempre desperta interesse. Infelizmente, Enotria: The Last Song não fornece a eles a voz, importância ou recompensa para fazer com que desvendar suas histórias valha a pena. Isso não serve à história como um todo, e o New Game Plus também não oferece nenhum incentivo para retornar ao mundo.
Um sistema de combate feroz que parece ótimo, embora ocasionalmente falte
Enotria: The Last Song dá aos jogadores a combinação padrão de ataques leves e pesados que consomem stamina. O combate é, e deveria ser, a vanguarda de um jogo Soulslike , e a Jyamma Games mistura elementos do subgênero para criar uma experiência que lembra mais Sekiro: Shadows Die Twice do que Dark Souls e Elden Ring . Os elementos de Sekiro vêm de uma dependência excessiva de um sistema de defesa e desvio, que não atordoará os inimigos e, em vez disso, construirá seu medidor Unravel para permitir que os jogadores utilizem um finalizador devastador.
Aprender a usar as implacáveis janelas de defesa pode ser frustrante às vezes devido a alguns combos agressivos dos inimigos, e a lentidão de certas animações faz com que esses ataques pareçam imprevisíveis – mas desviá-los para um choque satisfatório de metal e desenvolvimento de Unravel é sua própria recompensa que requer consistência e um olho intensamente treinado.
O combate é um desafio divertido de se trabalhar e, com alguns refinamentos aqui e ali, Enotria: The Last Song pode subir ao palco entre os melhores Soulslikes por aí, especialmente com sua introdução de mecânicas novas no gênero, como Mask Lines. Mask Lines oferecem uma variedade de habilidades ofensivas e defensivas que complementam diferentes estilos de jogo. Adquiri-las por meio de cargas atingindo inimigos é bastante simples, e liberá-las para cortar até mesmo os maiores inimigos mostra seu design integral ao fluxo de combate.
Lutas contra chefes e tipos de inimigos se destacam em design e desafio, mesmo na repetição
Os chefes são um foco integral do gênero Soulslike, e Enotria oferece uma ótima seleção, cada um variando em dificuldade e potencial. Os chefes centrais são poucos, e eles oferecem alguns encontros memoráveis. Seja um tamanho esmagador que faz um lock-on claustrofóbico, ou um de velocidade intensa que testará cada parry e deflect , encontros únicos com chefes podem ser limitados e ocasionalmente exasperantes – mas sempre eufóricos para derrotar.
Fora das salas de chefes principais do jogo, os jogadores podem encontrar um panteão de chefes menores que ainda oferecem o mesmo desafio. Sem um truque único, pode ficar um pouco repetitivo ver o mesmo cavaleiro portando uma espada, mas com uma doença de cor diferente, e o mesmo pode ser dito de alguns chefes, como a infinidade de caranguejos gigantes. O desafio está sempre presente e envolvente, mesmo que fosse legal ver designs alternativos neste mundo de fantasia .
Com cada área repleta de inimigos perigosos fora das salas dos chefes, os jogadores vão se divertir se envolvendo no combate, mesmo que os tipos de inimigos se repitam depois de um tempo. Subestimar alguns tipos de inimigos é uma lição aprendida, especialmente quando é contra um caranguejo gigante com um canhão preso à garra, ou um autômato que adora um golpe falso para fazer o jogador perder o tempo de sua defesa. Embora seja divertido no começo, ver esses inimigos repetidamente torna certas partes da experiência previsíveis.
Uma das mecânicas para apimentar os encontros com os inimigos é a das quatro doenças. Alguns inimigos podem ter uma barra de saúde de cor diferente, o que significa apenas que eles serão imunes a tipos de dano dessa cor. Embora isso possa abalar a fórmula , pode ser irritante lembrar qual elemento é fraco para o quê, e nunca é bom sentir que o jogo está forçando você a sair do seu estilo de jogo preferido. Há também alguma complexidade dentro desses tipos de dano elemental, pois cada um fornece uma doença diferente para os inimigos afetados que podem aparentemente beneficiá-los, como a forma como Vis cria Dizzy, que aumenta a resistência e o dano ao custo da defesa. Não é necessariamente um debuff, pois há vantagens notáveis dentro, então é melhor explorar áreas e evitar ativamente essas doenças elementais.
A exploração é gratificante e conflitante
A impressão imediata ao despertar do Maskless One é de admiração e beleza. As terras ensolaradas agem como um oposto impressionante e bem-vindo à escuridão encantadora iluminada pela lua de Dark Souls . O mundo é um dos aspectos mais fortes do jogo , e em suas três zonas os jogadores encontrarão uma variedade de designs distintos para serem admirados. Da rica história da arquitetura italiana colorida de vilas de tijolos empilhadas umas sobre as outras cheias de ecos de celebração, às ruínas assustadoras e templos de deuses desde então abandonados – Enotria: The Last Song surpreende com as áreas abertas disponíveis, guardando segredos e recompensas para aqueles ousados o suficiente para desviar do caminho.
Dentro dessas paisagens movimentadas, surgem alguns problemas em termos de desempenho. Até mesmo PCs de ponta podem falhar ocasionalmente devido a quedas de taxa de quadros e travamentos raros, e embora esses problemas de desempenho sejam esparsos e inconsistentes, eles podem arruinar a beleza de novas zonas.
Dentro de cada zona, há alguns truques que deveriam ter sido usados com mais frequência em vez de serem restritos a algumas instâncias escassas. Em um dos níveis de abertura, os jogadores são mostrados sobre a importância das Fendas da Realidade e do Adore Burst, que permite que os jogadores mudem temporariamente o ambiente para alcançar áreas inacessíveis. Isso parecia uma mecânica divertida que poderia levar a alguns quebra-cabeças interessantes, mas não entra em jogo tanto quanto deveria. Uma mecânica inovadora como essa é abandonada em favor dos atalhos típicos e portas trancadas vistas em outros Soulslikes, o que deixa algumas áreas parecendo um pouco lineares.
Outra mecânica intrincada envolvida na exploração é a das fendas vermelhas encontradas em certas áreas. Interagir com essas fendas vermelhas abre desafios únicos, mais comumente na forma de uma luta de chefe que tem uma camada de inconsistência devido a algumas lutas serem muito fáceis e outras serem extremamente poderosas. Esses desafios se beneficiam de serem totalmente opcionais e certamente oferecem mais conteúdo para aqueles que os procuram. Embora seja bom ver que nem todo desafio interfere no progresso, ainda pode arruinar algum momento para bloquear alguns dos chefes mais difíceis atrás de um glifo vermelho.
O imenso potencial para a construção e criação é contido pela sua ambição
Por meio de diferentes Máscaras, o Caminho dos Inovadores, armas e Parry Gems, os jogadores podem criar 3 carregamentos exclusivos para alternar rapidamente ou alterar a qualquer momento nas fogueiras deste jogo, os Nós da Realidade. A mistura de diferentes habilidades e aspectos permite ótimas opções de personalização e construção, mas é difícil experimentar fora do método testado e comprovado de aumentar a massa e bater em coisas com uma espada grande.
Ostentando mais de 120 armas diferentes em 8 classes de armas, foi divertido no começo experimentar os diferentes estilos de armas para ver como sua velocidade e poder contribuem para os estilos de jogo. No entanto, não havia muita diferença entre elas que justificasse experimentar mais de uma dúzia. Por meio de uma infinidade de atualizações acessíveis, o golpe descomunal de uma espada grande ofereceu a melhor experiência devido a como cada golpe pesado combina com o padrão de certas janelas de defesa, e enquanto algumas armas têm buffs ocultos, complexidade como essa torna mais fácil escolher a arma que causa mais dano.
Um aspecto central dos carregamentos e criação de papéis é o das Máscaras, que fornecerão aos jogadores não apenas um novo conjunto de roupas da moda, mas também alguns atributos bônus para complementar a maneira como jogam. Existem, no entanto, alguns problemas de equilíbrio com essas Máscaras, pois algumas oferecem bônus para limite de dano, resistência e até mesmo cargas aumentadas nas propriedades de cura de Armonia Amber. Isso tornou algumas construções superiores a outras e significou que, ao longo do jogo, era melhor alternar entre as mesmas duas em vez de tentar algo com mais risco.
Há muita beleza em Enotria: The Last Song e a Jyamma Games merece ser elogiada por seus esforços para se destacar em um mercado saturado. Com conexões imersivas com o folclore italiano e um amor apaixonado pelo subgênero, os fãs de Soulslike certamente aproveitarão o mundo de desafios. Mas, embora o combate seja inovador, ele poderia usar um pouco de polimento.
Enotria: A Última Canção
Revisado no PC
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5
- Lançado
- 19 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Jyamma
- Grande mistura de folclore italiano e construção de mundo Soulslike
- O sistema de combate é muito divertido quando a defesa é dominada
- Ambientes visualmente deslumbrantes e distintos
- Música e atmosfera incríveis
- Mecânica esmagadora que pode ser frustrante
- Chefes e tipos de inimigos repetitivos
- Restringindo compilações, apesar de seu potencial
- Alguns problemas técnicos que afetam o desempenho