Skullyé um jogo de plataforma de quebra-cabeça baseado em física do desenvolvedor Finish Line Games e, de acordo com odesigner-chefe Jason Canam, foi construído com a intenção de tornar a plataforma um processo de duas etapas: limpar lacunas em um espaço 3D e, em seguida, gerenciar o pouso uma vez personagem principal esférico atinge o solo com impulso. Na prática, esse design único é atraente e funciona bem dentro dos temas de seu mundo, mas outros elementos mecânicos ofuscam um pouco o cerne do jogo.
Para os propósitos desta prévia, Games wfu recebeu uma compilação de mídia que cobriu os dois primeiros níveis deSkully .O primeiro se concentra em Skully, recém-revivido pela divindade elemental da terra Terry usando argila mágica, enquanto o personagem rola por uma área costeira. Este local é uma ótima introdução ao movimento do jogo. Tem jogadores evitando poças de água que corroem a argila de Skully seguindo linhas de colecionáveis que desbloqueiam guloseimas como arte conceitual em colinas e rampas. Este mundo bem construído é claramente construído em torno de dinâmica e física suaves, com quase nenhum terreno plano para que os jogadores tenham que ajustar constantemente o crânio rolante para evitar a morte.
O segundo nível apresenta uma das três formas de Skully, ativadas através de checkpoints mágicos de clay pool em toda a ilha. Seu corpo forte pode perfurar paredes, matar inimigos com uma pancada no chão e andar como umpersonagem típico de plataforma 3D. Enquanto o primeiro nível ensina naturalmente que Skully pode pular barreiras em áreas como o primeiro tutorial de salto se o jogador for observador o suficiente, a forma forte leva isso para outro nível.
O nível dois é montanhoso com paredes escarpadas ao redor de cada trecho de terra que pode ser escalado com controle cuidadoso para que os jogadores possam ver à frente ou pular segmentos inteiros. Isso ajuda o design de nível linear a parecer uma aventura de mundo aberto e aumenta o potencial de speedrunning. A opção de sentir que alguém está quebrando o jogo – mesmo que o desenvolvedor claramente encoraje isso escondendo itens colecionáveis – é incrivelmente satisfatória e dá ao jogo a capacidade de repetição, pois os finalistas podem querer coletar toda a arte conceitual.
A história de Skullyse destaca mesmo sem sua jogabilidade. Nos dois primeiros níveis, Terry pede a Skully para ajudá-lo a parar uma briga entre sua família, cujos poderes sobre os elementos ameaçam destruir a ilha. Esse drama familiar íntimo é uma boa maneira de impulsionar os jogadores, especialmente com Terry como guia. Seu dublador emite uma vibração de Chris Pratt da era deParks and Recreationcom nuances inocentes e entregues casualmente que o tornam querido pelo jogador. A grande maioria do diálogo também é discreta, e mesmo que o jogador morra no meio de uma conversa, ele continuará de onde parou depois que eles reviverem.
As poucas cenas que ocorrem também são cativantes.Skullyabre com um dispositivo de enquadramento de livro de histórias, e os personagensse movem como figuras em stop motion. É chocante na primeira vez, pois seus movimentos bruscos se chocam com varreduras fluidas da câmera e fundos ativos. Mas o charme aparece rapidamente, e alguns momentos dentro dessas cenas são muito fofos: ou seja, um em que Skully está pulando para cima e para baixo com entusiasmo por estar vivo. As outras formas também têm detalhes elegantes, como o corpo forte que cresce o cabelo gramado depois de construído.
A história e os personagens são reforçados por outras partes da construção do jogo. Sua trilha sonora vende o tema naturalista da ilha com tambores de terra, sopros arejados e instrumentos de cordas como violinos que soam tão suaves quanto a água.
A água como elemento principal também é um bom exemplo da direção de arte de alto nível do jogo. Piscinas e oceanos parecem realistas e vendem a aparência de diorama/livro de histórias de argila do mundo. Há também uma narrativa subconsciente nos layouts de nível em mudança, inspirados emDonkey Kong Country, que vão do amanhecer no nível um ao meio-dia no nível dois. Além disso, há pequenos detalhes de destaque como Skully deixando rastros na terra e na areia – embora existam alguns pontos mais ásperos, como montanhas pintadas “distantes” que são texturas mais embaçadas que os jogadores podem obter aproveitando os ambientes escaláveis.
A direção de arte, música, história e jogabilidade multifacetada deSkully o ajudam a se destacar como um jogo de plataforma 3D único.Embora algumas mecânicas, como as formas alternativas de Skully, retirem sua filosofia de design central em certos cenários, os dois primeiros níveis oferecem um vislumbre de um título com quebra-cabeças complexos e interligados que têm muitas soluções para aqueles que passam horas aprendendo como um jogo funciona.
Skullyestará disponível em 4 de agosto de 2020 por US $ 29,99 0n PC, PS4, Switch e Xbox One. O Games wfu recebeu uma compilação de mídia no Steam para esta visualização.