Fallout: 4 tem um enorme mundo aberto para explorar. O DLC Far Harbor adicionou outra massa de terra fora do mapa original. Esta expansão leva você até a costa do Maine. As ilhas estão cheias de novos inimigos e uma misteriosa névoa radioativa. Existem todos os tipos de mistérios a serem descobertos nas florestas enevoadas.
Ao sul de Far Harbor fica a Ilha Cranberry. Você pode tropeçar no galpão de suprimentos da Ilha Cranberry, na parte sudeste da pequena ilha. Este galpão de suprimentos tem um grande estoque de materiais de construção esperando para serem reclamados. Você terá que abrir um bunker próximo para encontrar a chave do galpão de suprimentos. Este guia irá guiá-lo pelas etapas para encontrá-lo.
Abrigo do pântano da Ilha Cranberry
Vá para Cranberry Island Bog para encontrar o misterioso bunker. Está à esquerda do marcador do mapa, embaixo de um edifício. Siga o fio vermelho abaixo das tábuas do piso para ver a entrada.
O bunker está trancado com três luzes na frente. Você precisará viajar pela Ilha Cranberry e ligar três geradores para abri-la. Cada luz acenderá depois que o gerador correspondente for ligado. Há uma chance de você encontrar a nota do Mapa de Casa de Eliza em algum lugar da ilha. Ele pode aparecer em locais aleatórios da ilha e mostrar onde encontrar cada gerador. Se não conseguir encontrá-lo, você pode continuar com este guia para localizá-los.
Gerador #1
![fallout-4-gerador-#1-mapa fallout-4-gerador-#1-mapa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.pam-1-rotareneg-4-tuollaf/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Olhe para a esquerda da entrada do bunker para avistar o primeiro gerador. Está marcado com uma seta vermelha no mapa acima.
![gerador fallout-4#1 gerador fallout-4#1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-rotareneg-4-tuollaf/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Você precisa fixar os fios do lado direito antes de ligar a energia. Você pode fazer isso usando seis cobres ou religando-o se tiver pelo menos seis Inteligências.
Gerador #2
![fallout-4-gerador-#2-mapa fallout-4-gerador-#2-mapa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.pam-2-rotareneg-4-tuollaf/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O segundo gerador fica do outro lado do pântano ao norte do marcador do mapa. Está marcado com uma seta amarela no mapa acima. Há uma matilha de lobos que irá atacar você.
![gerador-4-fallout#2 gerador-4-fallout#2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-rotareneg-4-tuollaf/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Passe pelo interruptor atrás das grandes pilhas. Repare o circuito com quatro circuitos ou redirecione-o se você tiver pelo menos seis Percepções. Ative o gerador e siga em frente.
Gerador #3
![fallout-4-gerador-#3-mapa fallout-4-gerador-#3-mapa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.pam-3-rotareneg-4-tuollaf/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O último gerador está a oeste do marcador do mapa. Está marcado com a seta azul no mapa acima. Haverá um lendário Yao Guai guardando-o.
![gerador fallout-4#3 gerador fallout-4#3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-rotareneg-4-tuollaf/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Conserte o tubo com vazamento na máquina grande. Repare-o usando cinco aços ou dobrando o tubo de volta no lugar com sete forças.
Chave do galpão da Ilha Cranberry
Volte para o bunker e ele estará aberto. Lide com a família de ghouls lá dentro. A Cranberry Island Shed Key está em uma prateleira à esquerda.
Vá para o galpão de suprimentos na ponta sudeste da ilha. Abra o galpão e aproveite sua coleção de itens.
![Arte da caixa Fallout 4 Arte da caixa Fallout 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-xob-4-tuollaf/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Efeito Fallout 4
- Franquia
- Cair
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- CERS
- M PARA MADUROS: SANGUE E GORE, VIOLÊNCIA INTENSA, LINGUAGEM FORTE, USO DE DROGAS