Witchfire é tanto lindo quanto divertido, mas sua curva de dificuldade no início pode afastar alguns jogadores, apesar de tudo o que faz certo.
Já se passaram algumas semanas desde que Witchfire foi lançado no acesso antecipado, e o jogo se consolidou como uma experiência diferente do que a maioria dos jogadores está acostumada. A fórmula padrão de tiros está presente – espingardas, pistolas, rifles de longo alcance, etc. – assim como uma seleção de feitiços que variam de aparentemente inúteis a divinos em certas situações. Mas o sistema de desbloqueio aleatório, sua dificuldade e o tempo necessário para desbloquear tudo ajudam Witchfire a se destacar dos outros shooters do gênero. Pode não ser o suficiente para atrair o público casual, mas aqueles que procuram um shooter roguelike encontrarão alguns conceitos interessantes, métodos de batalha e situações únicas, mesmo que Witchfire não se destaque realmente até que os jogadores já tenham passado horas lutando contra várias criaturas.
Criado e publicado por The Astronauts, os desenvolvedores de The Vanishing of Ethan Carter , Witchfire joga os jogadores no jogo sem muita explicação de história. Uma breve descrição sobre bruxas e um tutorial curto para ensinar as habilidades básicas são tudo o que os jogadores terão antes de serem lançados na moagem. E é uma moagem, especialmente ao iniciar um novo jogo. Os jogadores começam apenas com um revólver de seis tiros e, embora seja decentemente poderoso, os jogadores ficarão sobrecarregados rapidamente quando enfrentarem até mesmo uma pequena horda de inimigos que se reproduzem rapidamente. Isso se deve em parte à aparentemente lenta velocidade de recarga da arma, bem como ao tempo que leva para desbloquear mais armas e feitiços. A mistura do jogo de armas e temas medievais com um toque de passado e presente é um tanto refrescante no gênero de shooters e ajuda a destacá-lo um pouco.
Além de moer para desbloqueios aleatórios , os jogadores precisarão decidir se o que muda e não muda a cada jogada será o suficiente para manter sua atenção. Tudo, desde grupos de inimigos até monstros e locais de início de eventos, mudará cada vez que um jogador entrar no nível que escolheu. Pode realmente parecer que a sorte está totalmente a favor ou contra um jogador se eles tiverem um agrupamento ruim de spawns, especialmente entre eles e seus corpos, tornando a recuperação extremamente difícil ou impossível. No início, os jogadores podem achar que morrer de propósito para recuperar seus corpos e sua witchfire volátil (a moeda do jogo para evoluir) é a melhor opção. Parece estranho permitir-se perecer para avançar, mas existem situações no início em que é o único meio viável de progressão.
A jogabilidade de armas em Witchfire é sólida, com peso suficiente, recuo e variação entre as diferentes armas para fazê-las parecer diferentes e úteis. Isso inclui um sistema de atualização para cada arma que pode mudar drasticamente como elas são usadas. O exemplo mais fácil disso é o rifle automático. Quando desbloqueado pela primeira vez, age de maneira semelhante à maioria dos rifles automáticos: puxe o gatilho e o clipe se esvazia. Após atualizá-lo, a arma muda para ter áreas de frio, calor e superaquecimento em uma pequena barra de progresso. Quanto mais tempo um jogador mantém o gatilho pressionado, progride de frio para calor e superaquecimento, mas causa mais dano enquanto estiver na seção de calor da barra. Leva algumas balas para chegar à seção de calor, e então os jogadores precisarão diminuir a velocidade de seus disparos para mantê-lo na seção de calor enquanto a arma causa mais dano. Isso muda a arma de um rifle automático para quase um rifle semi-automático se os usuários quiserem extrair o máximo dela. Algumas armas não são tão dinâmicas quanto esta, mas alguns usuários provavelmente ficarão irritados com a mudança em sua arma favorita.
Outro aspecto de jogabilidade que será uma questão de gosto entre os jogadores é a distância que a redução de dano ocorre ao lutar contra inimigos . Ataques de curta distância com qualquer arma sempre causarão dano máximo, mas algumas armas têm uma queda de dano muito rápida, e até mesmo armas de médio alcance podem ser irritantes com o quão rapidamente o dano diminui. Isso é uma necessidade baseada nas mecânicas do jogo, pois seria muito fácil ficar a uma grande distância ou no topo das montanhas e atirar nos inimigos para obter sua essência witchfire. Mas até mesmo o revólver inicial às vezes parece que a redução de dano acontece mesmo quando os inimigos não parecem muito distantes. Os jogadores precisam estar tão perto dos inimigos ao começar que isso os coloca em uma grande desvantagem que quase parece injusta às vezes. Não é tão ruim com armas de longa distância, mas ainda pode parecer estranho ao atirar de uma distância que não parece ser muito longe, mas os números de dano permanecem baixos.
Apesar dessas deficiências de jogabilidade, Witchfire é lindo de se ver. As texturas do jogo são de alta qualidade, e realmente parece com o que a maioria esperaria de um jogo de próxima geração. As texturas dos inimigos também são muito bem-feitas, embora haja uma falta distinta de variedade nas aparências dos inimigos comuns. Alguns dos lacaios da bruxa são aterrorizantes, como o fantasma que vagueia e invoca mais de 30 lacaios quando provocado, e os lacaios esqueléticos se encaixariam perfeitamente para quem procura um jogo temático de Halloween. Os efeitos de feitiços também são excelentes, embora alguns sejam mais discretos em seus efeitos em vez de deslumbrantes. Isso não os torna menos úteis, no entanto. As skins de armas são básicas, mas transmitem uma mistura de estilos passados e presentes que dão a elas um visual único. Algumas texturas do chão tendem a se repetir continuamente, e às vezes pode ser difícil determinar em qual área um jogador está com base nessas texturas repetidas. O design de som também sofre com a repetição, mas o que está lá é bastante sólido e não tira nada da experiência.
Infelizmente, houve alguns problemas ao jogar a versão de acesso antecipado que causaram algumas mortes desnecessárias. Ficar preso em rochas e ser incapaz de se mover, ficar preso entre paredes e escorregar de objetos e para fora do mapa foram apenas alguns dos problemas encontrados. Alguns desses esperamos que sejam corrigidos com futuras atualizações, mas outros exigirão mover ativos de nível que podem ser mais difíceis de corrigir antes da versão final. Esses momentos foram poucos e distantes felizmente, mas em um jogo com apenas uma pequena margem entre vida e morte , esses pequenos momentos importam.
Pular de gênero de um jogo para outro pode ser difícil mesmo para os melhores estúdios. The Astronauts fez um trabalho decentemente bom criando um jogo com muito potencial de rejogabilidade que luta para decolar no início, mas se desenvolve em um divertido jogo de tiro em primeira pessoa com corrida e tiros e feitiços. Não é a pior coisa para um jogo no estilo de tiro rogue-lite, mas algumas situações injustas podem parecer um soco no estômago enquanto está em uma corrida boa ou ótima. Ainda assim, lutar contra bruxas e seus exércitos mortos-vivos é divertido, e aqueles que procuram um desafio apreciarão a dificuldade intensificada que Witchfire proporciona às vezes.
Witchfire está em acesso antecipado e disponível agora no PC. Games wfu recebeu um código para PC para esta prévia.