O Pinball Wizard é uma versão original do gênero dungeon crawler, combinando elementos leves de RPG com mecânica de fliperama. O jogo fez parte da primeira onda de títulos exclusivos para o Apple Arcade em 2019, mas desde que o contrato de exclusividade foi concluído, ele se expandiu para novas plataformas. Desde então, o desenvolvedor Frosty Pop apresentou duas novas versões do jogo, uma para Steam e outra para Nintendo Switch.
Os portos foram lançados no final de outubro e sua recepção foi boa, mas o processo não foi só rosas. Embora algumas partes do jogo tenham se encaixado perfeitamente em novas plataformas específicas, também houve desafios. A Games wfu conversou com o fundador da Frosty Pop, Faisal Sethi, sobre o ajuste do The Pinball Wizard no Nintendo Switch , experiências entre a Apple e outras plataformas, mudança de controles e muito mais. A entrevista foi editada para concisão e clareza.
P: Você pode se apresentar e nos contar sobre seu papel em The Pinball Wizard ?
R: Meu nome é Faisal Sethi e sou o fundador do Frosty Pop. Na maioria das vezes, atuei como produtor e escritor, com um leve toque na direção criativa geral. As respostas para as perguntas abaixo são um amálgama de discussões que tive com membros relevantes da equipe.
P: O Pinball Wizard foi inicialmente um exclusivo do Apple Arcade, foi difícil transportá-lo para plataformas como Switch e Steam?
R: O principal desafio foi fazer o jogo parecer natural e completamente “em casa” nas novas plataformas. Era importante para nós garantir que os controles estivessem corretos. Para fazer isso, utilizamos os recursos de cada plataforma da melhor maneira possível. Além disso, mudamos a interface do usuário para melhor atender às novas plataformas. Além disso, tivemos que migrar o sistema de leaderboard para as soluções nativas oferecidas pela Nintendo e Steam . O Pinball Wizard sempre pareceu um jogo que se encaixaria perfeitamente no Nintendo Switch.
P: Os jogos Apple Arcade geralmente dependem muito de telas sensíveis ao toque. Que tipo de revisão você precisou fazer no esquema de controle do jogo para as novas plataformas?
R: Usamos o esquema de controle existente do The Pinball Wizard no celular para informar os novos controles. Por exemplo: para ativar power-ups, um jogador móvel deve tocar nos botões visíveis na tela. Atribuímos essas ações às teclas do teclado e aos botões joy-con. Mantendo as dicas visuais na tela, adicionamos rótulos, para que o jogador saiba quando os power-ups estão prontos para uso e quais botões os controlam.
P: Existe alguma peculiaridade específica ou interessante ao lançar um jogo no Nintendo Switch ou no Steam?
R: Uma coisa interessante sobre lançar um jogo no Nintendo Switch era o formato do ativo. Muitos dos recursos da loja, como capturas de tela e banners do jogo, tiveram que ser enviados em uma forma antiga e não utilizada de JPG. Tivemos que usar uma função legada no Photoshop para exportá-los corretamente. Acostumar-se aos novos sistemas CMS para ambas as plataformas também foi complicado no início.
P: Como você lidou com o fato de que agora uma variedade muito maior de telas (tamanhos, resoluções, proporções etc.) está sendo usada para jogar?
R: O jogo foi originalmente projetado para vários tamanhos de tela, pois suportava Mac, iPhone, iPad e TV. Portanto, não foi muito desafiador adicionar suporte a widescreen no lançamento do Steam.
P: Que tipo de experiências diferentes você teve no ecossistema da Apple em comparação com a disponibilidade agora mais ampla?
R: Ao fazer parceria com uma plataforma como o Apple Arcade, a infraestrutura de marketing já está instalada. Além disso, o Apple Arcade hospeda um pouco mais de 200 jogos e o número era ainda menor quando os jogos Frosty Pop chegaram lá. Ao lançar seu conteúdo no Steam ou até mesmo no Nintendo eShop, há tanto barulho que é um desafio ser visto. Isso não é algo novo em si. A capacidade de descoberta é um dos maiores desafios para qualquer desenvolvedor de jogos independentes.
P: É mais fácil controlar o desempenho ao desenvolver um título de plataforma única. Isso foi um desafio para você?
R: Parte de nossa estratégia até agora tem sido ouvir nossos jogadores e fazer atualizações com base no feedback que eles nos dão. Embora seja mais difícil gerenciar um título multiplataforma , agradecemos a todos os nossos jogadores que dedicam seu tempo para nos ajudar a refinar o Pinball Wizard . A versão original do jogo também já era uma ótima linha de base para começar.
P: Você pode nos dizer como melhorou o jogo desde o lançamento original? Quais modos adicionais foram adicionados?
R: Algumas pequenas coisas foram ajustadas, incluindo edições na interface do usuário para melhor atender a cada plataforma. As principais adições foram dois modos extras de jogo. Adicionamos duas masmorras e um modo de masmorra diário sem fim para aumentar a rejogabilidade. As masmorras também oferecem aos jogadores uma zona fora do jogo principal para saquear tesouros, ganhar XP e aumentar seus poderes. Também ajustamos o equilíbrio do modo de jogo principal conforme recebemos mais feedback dos jogadores.
P: Você fez alguma escolha específica para tentar atrair aqueles que jogaram o jogo no Apple Arcade, mas podem querer experimentá-lo em uma plataforma diferente?
R: Recebemos alguns comentários de jogadores ansiosos para experimentar o jogo de uma nova maneira. Mas nosso principal objetivo era divulgar o jogo e espalhar a palavra para qualquer público que achássemos que iria gostar de The Pinball Wizard .
P: Existem planos para evoluir o jogo ou lançar DLCs?
R: Neste momento não temos certeza. A história termina no final do jogo com o equilíbrio sendo restaurado nas terras, sem saber se queremos interromper esse equilíbrio ainda. Mas a resposta ao lançamento foi realmente sólida, então fique atento.
[FIM]
O Pinball Wizard já está disponível no Apple Arcade, Steam e Switch.