Um antigo dragão pode ser a última esperança de Baldur’s Gate, mas para encontrá-lo os jogadores devem primeiro passar pelos testes de Balduran.
Os jogadores queencontrarem e libertarem com sucesso o Grão-Duque Ravengard durante o Ato 3deBaldur’s Gate 3aprenderão com ele que um antigo dragão dorme sob a cidade, pronto para protegê-la durante um momento de extrema necessidade. Para alcançá-lo, o grupo deve acender duas tochas na área da Prisão de Pedra da Wyrm usando dano de Raio e, em seguida, passar por uma porta escondida.
No entanto, os quebra-cabeças estão longe de terminar. O partido deve passar por quatro testes aparentemente definidos pelo próprio Balduran, destinados a testar as virtudes do partido. Se os jogadores falharem em apenas um quebra-cabeça, o caminho a seguir será aberto, mas um grupo de inimigos aparecerá em cada câmara de teste e na praça central. Concluir os testes é mais fácil, mas eles incluem alguns dos quebra-cabeças mais complicados deBaldur’s Gate 3. Veja como resolvê-los.
A Câmara de Justiça
Na Câmara de Justiça, os jogadores devem decidir o destino de um ladrão com base nas suas ações e motivos. Para saber a história do ladrão,examine a pinturaà esquerda da entrada e siga no sentido horário. Infelizmente, as últimas três pinturas no centro estão envoltas por um ser chamado Juiz.
O Juiz representa a justiça corrompida, então os jogadores devem se livrar dela. É imune a todo tipo de dano, mas possui a condição Shroud of Dark Justice, que conta como uma maldição. Como tal, os jogadores podem banir o Juizlançando Remove Cursenele.Todo Clérigo tem acesso a este feitiço, e qualquer personagem pode lançar Remover Maldição de um pergaminho.
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A etapa final é escolher uma punição justa entre as três pinturas do meio. Neste caso, a justiça é a pintura chamada “A Célula”. Pegue a pintura e coloque-a no nicho vazio em frente às três pinturas. Isso completará o desafio.
A Câmara do Insight
Na Câmara do Insight, os jogadores verão três tons vermelhos. O partido deve aprender quais são os planos de cada sombra para o futuro e destruir aquele que tem as opiniões mais prejudiciais. O que torna esta sala um desafio é que os livros que cada sombra escreveu estão voando e não querem ser lidos.
A melhor maneira de lidar com isso sem danificar os livros é entrar nomodo baseado em turnos e enviar um membro do grupopara jogar cada livro.Isso não parecerá fazer nada, mas assim que a rodada terminar, o livro cairá no chão e ficará legível.
Ao ler cada livro, os jogadores descobrirão que Suelto está defendendo o genocídio. Este é o ponto de vista mais prejudicial, entãodestrua a sombra Sueltocom qualquer feitiço ou arma. Contanto que as outras duas sombras não sejam apanhadas pela explosão, o grupo passará neste desafio.
A Câmara de Estratégia
Para entrar nesta câmara, os jogadores devem primeiro destruir alguns Cristais Attuned. Os cristais são resistentes, mas sofremo dobro do dano das armas de concussão.
Os membros do grupo descrevem o tabuleiro à frente como “Lance”, masas regras são idênticas às do xadrez. O objetivo desta câmara é simples: usando as peças brancas,dar xeque-mate no rei preto em dois movimentos.Como o xadrez pode ser difícil, os jogadores têm três tentativas nesta tentativa, em vez de uma. Para jogadores que querem apenas uma dica, a única peça que precisa se mover é arainha.
Para os jogadores que desejam a solução, primeiromova a rainha diagonalmente para o canto do tabuleiro.Em seguida, mova arainha quatro espaços para o ladopara trazê-la ao lado do rei preto e alinhada com a torre branca. O rei preto desaparecerá e o grupo superará o desafio.
A Câmara da Coragem
Ao contrário do resto, este julgamento envolve combate. Para começar, envie um personagem para falar com a estátua de Balduran e pegue a tocha. O objetivo deste teste é queo personagem com a tocha ainda esteja de pé após quatro rodadas de combate.Com isso em mente, certifique-se de que o personagem que o pegar tenha muitos pontos de vida,como um Bárbaro.
Durante a primeira rodada, dois elementais da água e dois elementais do ar aparecem. A segunda rodada adiciona um myrmadon de ar e um de água, e a terceira rodada adiciona mais dois myrmadons. Ninguém novo aparece na quarta rodada. Os elementais e myrmadons sempre terão como alvo o personagem que segura a tocha, e se esse personagem chegar a zero pontos de vida ou cair da arena, o grupo falhará no desafio.
Os jogadores podem facilitar essa luta aproveitando os abismos abertos em quase todos os lados da arena. Feitiços comoTelecinese, habilidades de classe comoPushing AttackeRepelling Blast, e ações comoShovepodem tirar os inimigos dos limites. Além disso, certifique-se de que o porta-tocha fique bem afastado das bordas.
Assim que todos os quatro testes forem concluídos, o caminho para o ancião titular será aberto. Os jogadores podem não encontrar o que esperam abaixo, mas a recompensa no final é nada menos que o famoso Elmo de Balduran.
Baldur’s Gate 3já está disponível para macOS e PC e chegará ao PS5 em 6 de setembro.