Os jogos Elder Scrolls sempre foram conhecidos por seus mundos abertos extensos, conhecimento rico e linhas de missões densas, no entanto, eles também são conhecidos por ter uma quantidade significativa de conteúdo que foi cortado por um motivo ou outro. O conteúdo cortado certamente não é nada conhecido nos jogos, por exemplo, Halo 2 é famoso por ter um corte final inteiro do jogo. Fallout New Vegas também é conhecido por ter grande parte do conteúdo de Caesar’s Legion cortado pelo tempo.
Para a série The Elder Scrolls , cada jogo teve todos os tipos de missões, mecânicas, armas, habilidades e até locais inteiros cortados, deixando os fãs imaginando como seria cada jogo se tivessem sobrevivido ao bloco de corte.
7/7 A Cidade de Sutch (Oblivion)
Sutch é uma cidade no noroeste de Cyrodiil que fica perto das margens do rio Brena perto da fronteira de Hammerfell ; ou pelo menos esse seria o caso se a cidade inteira não fosse totalmente cortada de Elder Scrolls IV: Oblivion . O interessante é que a cidade de fato aparece na demo do jogo na E3 2005, e muitos NPCs no jogo final a mencionarão.
Na verdade, se alguém abrisse o kit de construção e desse uma olhada no local de cima para baixo, seria capaz de fazer um layout aproximado da cidade com base nos padrões de vegetação. No entanto, apenas uma única torre em ruínas permanece desta cidade outrora impressionante.
07/06 Corte o conteúdo da Guerra Civil (Skyrim)
A linha de missões da guerra civil de Skyrim foi planejada para ser muito mais complexa do que acabou sendo. Não apenas haveria mais missões para cada domínio (até 12 em vez de 2), as ações dos jogadores afetariam diretamente o resultado das batalhas e da guerra mais ampla de uma maneira que eles simplesmente não afetam no produto final.
O jogador seria capaz de ganhar ou perder cada batalha livremente, com qualquer resultado tendo um efeito tangível no jogo e na história. Por exemplo, perder em Whiterun enquanto luta pelo Império resultará em Jarl Balgruuf e outros personagens importantes da cidade tentando escapar através de um sistema de túneis secretos. Os modders fizeram o possível para restaurar um pouco disso, mas há mais do que alguns bugs associados a ele, o que explicaria por que infelizmente foi cortado.
07/05 Tempestades de Cinzas Causando Pragas (Morrowind)
Do jeito que está na versão final de Morrowind , tempestades de cinzas, também conhecidas como tempestades de pragas, desacelerarão o movimento do jogador e restringirão sua visão e audição, mas pouco mais além disso. Dito isto, em um ponto do desenvolvimento, as tempestades foram planejadas para ter implicações duradouras se fossem pegas por muito tempo; principalmente infectando o jogador com praga. Blight ainda pode ser contratado no jogo, mas apenas lutando contra criaturas infectadas por Blight.
Originalmente, ser pego em uma tempestade tinha uma chance percentual de o jogador ser infectado com uma das quatro doenças, que eles teriam que tentar curar mais tarde. Esta é uma função legal que felizmente foi restaurada por mods nos anos desde o lançamento inicial dos jogos em 2002.
07/04 Linha de Missão do Conselho Ancião (Oblivion)
A política sempre foi um fator em cada um dos jogos The Elder Scrolls até certo ponto. Em Oblivion , no entanto, a Bethesda optou por diminuir o tom depois que Morrowind ficou um pouco louco com isso (embora muitos fãs tenham adorado isso). Oblivion deveria ter uma linha de missões inteira dedicada à política do Elder Council, na qual o jogador subiria na hierarquia da facção da Nobreza e, eventualmente, teria um assento no próprio conselho como o Duque de Colovia.
Esta missão foi cortada enquanto ainda estava no papel, então não há chance de ser restaurada por mods. A facção Nobreza ainda está no jogo, no entanto, mas o nível de interação do jogador com eles não é tão alto quanto o planejado em um ponto.
3/7 Arena de Combate Windhelm (Skyrim)
Como parte do sistema de crime e punição de Windhelm , o jogador poderia participar de um poço de luta para se libertar. A arena em si está tecnicamente no jogo base e pode ser encontrada no console usando o comando de teletransporte. A cela parece estar situada no que mais tarde se tornaria o distrito de Gray Quarter no jogo final.
Os NPCs ligados ao poço também foram cortados em sua maioria. Além dos numerosos cidadãos sendo colocados ao redor do poço como espectadores (indicando que servia como uma forma de entretenimento para a cidade), havia também um personagem cortado chamado Benkum, que administrava o poço, mas na verdade era corrupto e aceitava subornos de lutadores. Ao contrário de outras cidades, lutar no poço seria o único método para sair da prisão em Windhelm antes que esse recurso fosse cortado.
2/7 Sistema de casamento mais complexo (Skyrim)
O casamento em Skyrim é um assunto extremamente simples. O jogador apenas usa um colar especial e vai a um dos vários personagens casáveis e propõe. Eles então se tornam um companheiro, vão morar com o jogador, abrem uma loja invisível que vende mercadorias desconhecidas e essa é basicamente a essência disso. O conteúdo cortado, no entanto, indica que o casamento deveria ser um pouco mais detalhado do que os jogadores receberam no lançamento.
No jogo base, não se casar é praticamente impossível, a menos que o cônjuge seja morto, mas o diálogo cortado indica que o jogador seria capaz de romper o casamento insultando o cônjuge várias vezes. O jogador também poderia discutir e se reconciliar com seu cônjuge à vontade, e até mesmo se casar novamente com seu parceiro divorciado se sua habilidade de fala fosse alta o suficiente. Parte disso foi restaurado via mods.
1/7 Juntando-se à Sexta Casa (Morrowind)
Enquanto Morrowind para muitos fãs representa o auge do RPG de Elder Scrolls , o jogo infelizmente impede o jogador de se juntar à sexta casa e se aliar com Dagoth Ur. A Casa Dagoth são essencialmente os vilões da história em Morrowind , porém, o jogo provoca a possibilidade de se juntar a eles inúmeras vezes.
Além do mais, diálogos cortados parecem indicar que eles pretendiam ser uma facção em algum momento. Infelizmente, isso não era para ser. Escusado será dizer o quanto poder se juntar a Dagoth Ur mudaria o final do jogo se a Bethesda tornasse isso possível.