Às vezes, Pokemonsdo tipo fantasma assustadores e travessos podem ser complicados de usar em batalhas. Apenas dois tipos elementais são fracos a seus ataques: os tipos psíquicos e os próprios tipos fantasmas. Da mesma forma, porém, os Pokemon do tipo Ghost têm apenas duas fraquezas e são completamente imunes aos movimentos Normal e Fighting.
Os jogadores podem usar essas propriedades únicas a seu favor, evitando ataques super eficazes e causando danos com movimentos misteriosos e poderosos. Com as contribuições de cada geração para o conjunto de movimentos do tipo Ghost, existem dezenas de opções disponíveis, mas qual geração deu aos jogadores o melhor ataque? Com exceção dos Z-Moves e Max Moves exclusivos do jogo, aqui está o ataque do tipo Ghost mais poderoso de cada geração, classificado do pior ao melhor.
8Geração I: Sombra da Noite
Ao contrário da maioria dos movimentos, Night Shade não tem poder base definido. Em vez disso, inflige dano igual ao nível do usuário; por exemplo, um Pokemon de nível 15 causaria 15 pontos de dano. Este aspecto pode ser útil em algumas situações. Por exemplo, quando as estatísticas de ataque do usuário são severamente reduzidas ou as defesas do oponente aumentaram acentuadamente, Night Shade ainda causará dano consistente.
No entanto, o dano deste ataque é obviamente decepcionante em níveis mais baixos. Além disso, quando os Pokemon atingem níveis muito altos, seus oponentes costumam ter mais de 200 HP. De um modo geral, isso torna Night Shade menos útil e poderoso do que outros movimentos aqui.
7Geração III: Soco Sombrio
Com 60 de poder, Shadow Punch é superado por muitos movimentos nesta lista; no entanto, uma vantagem reside na sua precisão. Este ataque nunca erra; ele ignora os testes de precisão para acertar qualquer alvo (a menos que eles estejam em um estado semi-invulnerável devido a movimentos como Dig ou Fly). Assim, é útil para eliminar o tipo de adversários escorregadios que usam Double Team três turnos seguidos.
A maioria dos Pokemon que podem aprender este ataque o fazem bem cedo, abaixo do nível 30. Shadow Punch é uma ótima escolha para batalhas nesses níveis, mas devido ao seu baixo dano base, a maioria dos jogadores o substituirá porataques mais poderosos maistarde.
6Geração II: Shadow Ball
Com 80 de dano base e 100% de precisão, Shadow Ball tem um impacto impressionante. É também um dos movimentos mais difundidos nesta lista, já que dezenas de Pokemonpodem aprender Shadow Ball ao subir de nível e centenas mais por TM / TR. Desde a sua introdução, Shadow Ball tem sido um dos ataques mais confiáveis no conjunto de movimentos do tipo Ghost.
Além de seu dano normal, este ataque também traz 20% de chance de diminuir a Defesa Especial do alvo em um nível, tornando os usos ainda mais poderosos. No entanto, apesar de sua confiabilidade e poder decente, outros movimentos do tipo Ghost superam facilmente seu dano.
5Geração VI: Força Fantasma
Este movimento de dois turnos causa 90 de dano base e 100% de precisão, tornando-o um ataque poderoso e confiável no arsenalde qualquer tipo Ghost .Além disso, Phantom Force pode acertar através de movimentos de proteção e suspender seus efeitos pelo resto do turno.
Além disso, no turno em que é usado, Phantom Force faz com que o usuário “desapareça” em um estado semi-invulnerável, como Fly ou Dig. Muito poucos movimentos ou habilidades podem prejudicar um Pokemon neste estado, forçando o oponente a perder um turno enquanto espera ser atingido com este poderoso ataque.
4Geração VII: Raio Moongeist
Este ataque deslumbrante é o movimento de assinatura do lendário Lunala e Dawn Wings Necrozma, a fusão do primeiro e do Necrozma. Não apenas Moongeist Beam causa 100 de dano base, mas também ignora qualquer habilidade que possa afetar seu sucesso. Por exemplo, uma habilidade que diminui a precisão de um Pokemon oponente não tem efeito no Moongeist Beam, e sua precisão base de 100% permanece inalterada.
Com cinco PP, os jogadores precisam escolher o momento certo para usar esse ataque. No entanto, isso não é incomum para movimentos tão poderosos. Para jogadores sortudos o suficiente para possuir essesPokemon lendários, Moongeist Beam é uma excelente jogada para ter em seu arsenal.
3Geração IV: Força das Sombras
Assim comoo próprio Pokemon, o movimento de assinatura de Giratina é sombrio, sinistro e extremamente poderoso. Com 120 de dano, Shadow Force é objetivamente um dos ataques mais poderosos do tipo Ghost. Assim como o Phantom Force, o Shadow Force pode até mesmo acertar através de movimentos de proteção, removendo seus efeitos da equipe adversária.
Sua execução também é semelhante à Phantom Force: o usuário desaparece em um estado semi-invulnerável e ataca no próximo turno. Embora Shadow Force tenha apenas cinco PP, sua precisão básica de 100% garante que seus usos não sejam desperdiçados. É um ataque poderoso, digno deste Pokemon lendário.
2Geração VIII: Barragem Astral
Astral Barrage compartilha seu poder básico com Shadow Force, mas não requer dois turnos para atingir seu alvo. Também afeta todos os oponentes em batalhas duplas e triplas, uma distinção única entre os movimentos desta lista. Como muitos movimentos com dano base tão alto, Astral Barrage tem apenas cinco PP; no entanto, sua precisão básica de 100% é rara entre ataques tão poderosos.
O movimento de assinatura do Shadow Rider Calyrex, Astral Barrage requer um pouco de esforço para ser obtido. No entanto, seu potencial de dano devastador vale a pena jogar com aexpansãoCrown Tundra.
1Geração V: Hex
Com 65 de potência, Hex não parece muito no começo. No entanto, seu dano base dobra para 130 massivos se o alvo tiver uma condição de status não volátil, como paralisia ou congelamento. Com 100% de precisão básica e dez PP, Hex pode se tornar um quebra-jogo.
Claro, o usuário precisa de ummovimento indutor de statusem sua lista. Uma escolha é Will-O-Wisp, um movimento do tipo Ghost que queima o alvo. Além disso, vários tipos de veneno podem aprender Hex e empregá-lo assim que infligir seu status homônimo. Esse recurso transforma Hex no movimento do tipo Ghost mais poderoso que existe e um dos mais úteis nos jogos.