Semelhante a como aNaughty Dog ultrapassa os limites dos gráficosnas plataformas PlayStation hoje, aRarepreencheu essa mesma posição ao abrir novos caminhos na era do Nintendo 64. Quando os mundos de Banjo Kazooie pareciam gigantescos e extremamente detalhados para a época, a empresa superou as expectativas com Donkey Kong 64. O jogo apresentava facilmente alguns dos melhores gráficos do sistema, ao mesmo tempo em que renderizava ambientes absolutamente enormes para explorar (que ainda permanecem bastante grandes, mesmo para os padrões de hoje).
Continuando essa tendência de constantemente superar os esforços passados, um dos jogos finais que aRare teve em desenvolvimento para o N64 foi Dinosaur Planet, uma aventura em 3D semelhante a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Embora quase completo, Shigeru Miyamoto, da Nintendo, instruiu a Rare a fazer mudanças criativas no projeto e Dinosaur Planet acabou se transformando em StarFox Adventures para o GameCube. Se Dinosaur Planet tivesse mantido seu plano original e sido lançado para o N64, seus muitos recursos e aspectos técnicos poderiam ter tornado o título mais ambicioso do console.
Aventura em grande escala
Muitos dos jogos anteriores da Rare já eram longas missões. Considerando que esses títulos eram predominantemente plataformas, e Dinosaur Planet estava optando por uma aventura mais alinhada com a série The Legend of Zelda , essa jornada pré-histórica foi elevada a uma escala totalmente nova. Primeiramente, o jogador teria acesso a dois protagonistas diferentes, cada um com habilidades e armas específicas para completar uma ampla variedade de objetivos. Esses personagens também teriam seu próprio parceiro interativo para ajudar durante a missão,semelhante a Tricky em StarFox Adventures.
Muitos dos ambientes também são vastos e totalmente exploráveis, com segredos ocultos e NPCs para interagir à medida que o jogo avança. Muitos dos eventos e locais do jogo permanecem muito semelhantes ao que foi experimentado em StarFox Adventures. Mesmo esse jogo é considerado um dostítulos de GameCube mais tecnicamente impressionantes, apesar de ter sido inicialmente projetado em um console com tecnologia já há vários anos por este ponto.
Gráficos impressionantes
Embora possa não parecer muito para os padrões de hoje, para o que o Nintendo 64 era capaz na época, Dinosaur Planet parecia ser um grande salto do ponto de vista gráfico. Semelhante a outrosjogos do N64 que usaram o pacote de expansãopara expandir os limites do console, Dinosaur Planet estava a caminho de rivalizar com The Legend of Zelda: Majora’s Mask em termos de entregar não apenas um mundo enorme para viajar, mas um que era graficamente rico também.
Os modelos de personagens pareciam bem detalhados para a época, com recursos expressivos e uma sólida variedade de animações. Os ambientes apresentavam efeitos de partículas impressionantes, como neve caindo em uma região mais fria ou chuvas fortes em uma pastagem. A Rare estava definitivamente com o objetivo de empurrar o envelope com seu canto do cisne no N64, tentando ofuscar os esforços anteriores e ficar com alguns dosjogos N64 mais impressionantes graficamente,como Perfect Dark e Star Wars: Rogue Squadron.
Diálogo Totalmente Voz
Embora possa parecer bizarro elogiar hoje em dia, um jogo inteiro sendo totalmente dublado não era um recurso tão comum no final dos anos 90 e início dos anos 2000 (especialmente no N64). O espaço máximo para um cartucho N64 era de 64 MB, um tamanho pequeno para os desenvolvedores armazenarem dados, tão pequeno que toda abiblioteca N64 pode caber em um cartucho Switchhoje em dia.
Para efeito de comparação, os únicos outros grandes títulos do N64 que apresentam dublagem além dotítulo mais atrevido da Rare , Bad FurDay, da Rare , são Star Fox 64e Resident Evil 2. Mesmo aqueles empalidecem em comparação com seu uso extensivo no jogo sobre um esquilo bêbado. Ver um ato de equilíbrio de gráficos impressionantes, mundos de jogo enormes e dublagem completa com bocas de personagens realmente se movendo teria sido uma conquista sem precedentes para esta era dos jogos.