Para ser o melhor treinador de Pokemon , os jogadores precisam conhecer os melhores movimentos para ensiná-los . De acordo com a Bulbapedia , existem cerca de 728 movimentos para os treinadores escolherem, e um único Pokemon pode aprender apenas quatro movimentos dessa enorme piscina! Felizmente, porém, seu tipo pode dividir bastante o número de movimentos que eles podem aprender. Mas quais são os movimentos mais poderosos que os treinadores podem ensinar?
Esta lista apresenta os movimentos mais poderosos que os treinadores podem ensinar aos seus Pokemon. Isso significa que alguns movimentos obviamente poderosos não serão listados porque alguns são apenas para Lendários e não podem ser aprendidos.
Existem vários aspectos diferentes a serem considerados ao construir uma ótima equipe Pokemon. Qual Pokemon incluir (ou excluir) geralmente se resume aos movimentos específicos que essa criatura em particular pode aprender. Originalmente, esta lista parava apenas nos 10 movimentos mais poderosos, mas agora foi expandida para dar ao jogador opções ainda mais poderosas a serem consideradas .
15 Explosão
Se os treinadores querem o movimento mais forte que causa dano do tipo Normal , é isso. A mudança existe desde a primeira geração. Pokemon fortes que podem aprender esse movimento naturalmente ao subir de nível incluem Golem, Forretress, Drifblim, Turtonator, Ferrothorn e Claydol. Como um TM, porém, pode ser aprendido por outros Pokemon, como Gengar, Steelix, Metagross e Camerupt.
Enquanto o movimento mata o usuário , ele causa uma tonelada de dano àqueles ao seu redor. Só não tente em nenhum tipo de fantasma! Isso não vai afetá-los!
14 Terremoto
Este movimento popular causa dano do tipo Ground a qualquer Pokemon, desde que não seja do tipo Flying ou tenha a habilidade Levitate. Também existe desde os jogos da primeira geração. Como Explosion, parte do que torna Earthquake tão bom é que afeta todos os Pokemon em campo. Ao contrário de Explosion, o usuário também não sofre nenhum dano. Este movimento é especialmente bom se o Pokemon inimigo usar Dig.
Os Pokemon que podem aprender esse movimento naturalmente ao subir de nível incluem Mudsdale, Golurk, Krookodile, Mamoswine e Flygon. Como um TM, muito mais Pokemon podem aprender o movimento, como Charizard, Blissey, Wailord, Salamence, Gallade e muito mais.
13 Trovão
Este movimento do tipo elétrico é o assassino do tipo voador . Também existe desde os primeiros jogos. Não só causa uma tonelada de dano, mas tem a chance de paralisar o oponente. O PP é apenas dez, mas pode ser facilmente aumentado com um aumento de PP. Uma grande fraqueza desse movimento é que ele pode facilmente errar. Portanto, se a precisão diminuir, o Thunder pode ser muito difícil de usar.
Os Pokemon que podem aprender esse movimento ao subir de nível incluem Pikachu, Ampharos, Jolteon e muito mais. Como MT, pode ser ensinado a Lapras, Dragonite, Aggron e outros.
12 Explosão
Boomburst, como Explosion, é um movimento do tipo Normal que causa muito dano a todos ao seu redor . Como é do tipo Normal, não afetará os tipos Ghost. Os únicos outros Pokemon imunes ao movimento são aqueles que possuem a habilidade Soundproof, já que é um movimento baseado em som.
Dos movimentos nesta lista, este tem o menor número que pode aprender . Nenhuma TM dele existe ainda. Aqueles que podem aprender ao subir de nível são apenas Exploud, Vibrava e Noivern. Se os treinadores forem criadores talentosos, eles podem criar Chatot, Pikipek e Taillow para aprender o movimento. A razão pela qual tão poucos podem aprender este movimento pode ser parcialmente devido ao fato de que este movimento só existe desde Pokemon X e Y.
11 Canhão Hidro
Este movimento ficou conhecido como o movimento mais poderoso do tipo Água . Foi introduzido na terceira geração e só pode ser aprendido por um Pokemon do tipo Água totalmente evoluído . Embora cause uma tonelada de dano, ele tem o revés de ter que pular o próximo turno. Muitos jogadores, no entanto, acham que o turno ignorado vale o dano causado.
O que diferencia este movimento de muitos outros é que ainda não foi aprendido naturalmente . Para os treinadores ensinarem esse movimento aos seus Pokemon, eles precisam encontrar um Tutor de Movimento. Ele também só ensinará esse movimento para iniciantes do tipo Água totalmente evoluídos, como Primarina, Blastoise, Feraligatr, Swampert e outros.
10 Jogo sujo
Foul Play foi introduzido em Pokemon Black and White e se tornou conhecido como um dos melhores movimentos do tipo Dark . Os Pokemon que podem aprender naturalmente esse movimento são principalmente do tipo Dark, como Zoroark, Houndoom, Honchkrow e outros. Os únicos que não são do tipo Dark e podem aprendê-lo ao subir de nível são Klefki e Oranguru.
No entanto, através de um TM ou Move Tutor, muito mais Pokemon de outros tipos podem aprender Foul Play.
9 Soco focado
Introduzido na terceira geração de jogos, Focus Punch é conhecido por ser um dos movimentos mais fortes do tipo Fighting . O que torna o uso do movimento um pouco complicado é que o Pokemon precisa desistir de um turno para se concentrar.
Se o Pokemon de um jogador for atingido enquanto ele foca, ele perde o foco e não pode usar Focus Punch . Os treinadores descobriram como evitar que isso aconteça com movimentos que fazem o oponente dormir ou ficar paralisado e assim por diante.
8 Escaldar
O que muitos treinadores adoram nesse movimento é que ele é do tipo Água, mas há 30% de chance de causar uma queimadura em seu alvo . Mas é importante notar que, se o alvo estiver congelado, o Scald irá descongelá-lo gratuitamente.
Scald foi introduzido em Pokemon Black and White e pode ser aprendido por praticamente todos os Pokemon do tipo Água que existem. Melhor ainda, é um movimento do tipo Água que alguns Pokemon do tipo Fogo podem aprender.
7 Moonblast
Este movimento Fairy-type foi introduzido ao mesmo tempo que os Fairy-types surgiram em Pokemon X e Y. Como o Boomburst, os jogadores ficaram impressionados com o poder do novo movimento. Não só causa muito dano, mas tem 30% de chance de diminuir o status de Ataque Especial dos oponentes em um estágio.
Embora possa ser aprendido naturalmente por muitos Fairy-types , outros tipos podem aprendê-lo naturalmente, como Gloom, Noctowl, Altaria e Lunatone.
6 Ataque do Céu
Desde a primeira geração, Sky Attack é um daqueles movimentos poderosos que levam dois turnos . Além de causar uma grande quantidade de dano, tem 30% de chance de fazer o oponente recuar. É ainda mais poderoso nos jogos Let’s Go Pikachu e Eevee , aumentando seu poder de 140 para 200!
Os Pokemon que podem aprender naturalmente esses movimentos incluem Togekiss, Fearow, Noctowl e alguns outros tipos de Flying .
5 Poltergeist
Poltergeist é um movimento do tipo Physical Ghost com 110 de base Power e 90% de precisão . Poltergeist é único, pois é o único movimento que exige que um oponente segure um item para que funcione, pois o usuário ataca o alvo com o item. Há muitas coisas que tornam esse movimento tão forte. Por um lado, é um movimento do tipo Ghost, que já é uma grande vantagem, pois os únicos 2 tipos que podem resistir ao Ghost são Dark e Normal. Ghost atinge a maioria dos tipos de forma neutra na pior das hipóteses. 110 base Power é incrivelmente sólido por sua desvantagem extremamente fácil de contornar, especialmente em jogos competitivos, onde cada Pokemon lutado terá algum tipo de item retido.
Uma boa seleção de Pokemon do tipo Ghost pode aprender esse movimento , mas os que mais se beneficiam são Marowak, Dusknoir, Golurk, Trevenant, Dhelmise e Runerigus. Este movimento pode ser aprendido na Ilha da Armadura como um Tutor de Movimentos.
4 Erupção
Eruption é um movimento especial do tipo Fire com 150 de base Power e 100% de precisão. Eruption usa uma fórmula bastante interessante para determinar o dano, seu dano depende inteiramente do HP do usuário, o que significa que quanto mais saúde o usuário tiver, mais dano Eruption causará. A saída ofensiva deste movimento é absurda, já que movimentos de 150 de base Power com uma desvantagem tão simples são incrivelmente raros. Mesmo em Doubles, onde movimentos que atingem vários Pokemon recebem uma redução de poder de 25%, Eruption ainda dói como um louco. Quando usado no momento correto, pode destruir equipes inimigas como se não fosse nada.
No entanto, a Game Freak está totalmente ciente de quão forte é esse movimento e, como tal, o deu a muito poucos Pokemon . Os únicos Pokemon que podem aprender este movimento são Typhlosion, Entei, Camerupt, Torkoal e Groudon, todos obtidos ao subir de nível. Destes cinco, apenas Typhlosion, Camerupt e Torkoal podem usá-lo tão bem.
3 Ultraje
Outrage é um movimento do tipo Dragão Físico com 120 de Poder base e 100% de Precisão. Outrage tem uma produção de dano incrível e também vê um grande benefício por ser um movimento do tipo Dragon, tanto quanto com Ghost, apenas 2 tipos (Steel e Fairy) podem resistir ao Dragon. O movimento vem com 2 grandes desvantagens, no entanto. 1. Quando Outrage é usado, o usuário não pode selecionar nenhum outro movimento para os próximos 2/3 turnos. A comutação ainda é permitida, no entanto. 2. Após o fim da Indignação, o usuário fica confuso.
Estes não são realmente muito ruins, no entanto. Em certos casos, ficar preso à Indignação pode ser positivo. Se o usuário fosse clicar em Outrage no próximo turno de qualquer maneira, isso economiza o tempo de ter que selecioná-lo novamente. O efeito Confusion também pode ser negado dando ao Pokemon que pretende usá-lo os itens Lum Berry ou Persim Berry, que curarão a Confusão assim que ela for ativada, essencialmente dando ao usuário uma Indignação sem desvantagem. Alternativamente, Outrage pode ser selecionado em um momento inteligente para trocar o usuário, pois a troca remove a Confusão.
Os melhores usuários do Outrage são Salamence, Garchomp e Haxorus. O movimento pode ser obtido através do aumento de nível, TMs/TRs, criação e tutoria.
2 Quebra de Cabeça
Head Smash é um movimento do tipo Physical Rock com 150 de base Power e 80% de precisão. A maior desvantagem do Head Smash é que ele tem um recuo enorme . O usuário perderá saúde igual a metade do dano causado ao oponente.
Os melhores usuários absolutos de Head Smash são Sudowoodo, Relicanth, Aggron e Tyrantrum, porque eles têm acesso à combinação ridícula que é STAB Head Smash com a Rock Head Ability. Rock Head tem um efeito muito simples, remove o dano de recuo de todos os movimentos do usuário, o que significa que a única desvantagem que esses Pokemon veem ao usar esse movimento é sua precisão imperfeita. Todos eles obtêm isso por nível também (menos Aggron, que o obtém da criação), então o movimento não é difícil de obter.
1 Acrobacias
Acrobatics é um movimento do tipo Physical Flying com 55 de base Power e 100% de precisão. Este movimento não parece ser tão poderoso à primeira vista, mas há 2 coisas nele que o tornam extremamente potente. É um movimento do tipo Flying, e Flying só é resistido por Electric, Rock e Steel, tornando-o uma escolha muito segura ao atacar com ele. A maior, no entanto, é que Acrobatics só tem 55 Power se o usuário estiver segurando um item, se ele não tiver um item, seu Power base é 110.
Esta é uma desvantagem ridiculamente fácil de contornar para um movimento com poder e consistência tão altos. Mesmo que o usuário queira ter esse movimento e um item ao mesmo tempo, ele pode apenas segurar um item facilmente consumível como uma Berry ou a White Herb, dando a eles os efeitos do item e o aumento de poder de Acrobatics .
Este é um movimento tão forte e facilmente clicável que basicamente qualquer tipo de Flying Físico (ou mesmo Pokemon não-voador) pode ver grande uso dele. Este movimento pode ser obtido por level up ou TM .
Pokemon Legends: Arceus já está disponível no Nintendo Switch.