Wildermythé um novo jogo de estratégia roguelike onde ojogador, ou jogadores, criarão sua própria história gerada processualmente. O jogo possui seu próprio sistema único, onde os personagens nunca evoluem da mesma maneira, tornando cada um deles distinto um do outro.
Todas as mecânicas de Wildermythse encaixam, até certo ponto, na forma como o jogador aborda o combate. Este aspecto do jogo pode ser uma tarefa assustadora. Muitos fatores entram em cada encontro, mantendo o jogador atento à medida que progride na campanha. Cada batalha ocorre em uma grade quadrada, que o jogador deve percorrer. A partir daí, os jogadores podem formular suas próprias estratégias para dominar seu jogo.
9Heróis
A históriade RPG em ritmo acelerado contará com heróis que podem preencher três papéis:Guerreiros, Caçadores ou Místicos. Cada uma dessas classes tem seu próprio estilo de jogo, como segue.
- Os guerreirossão focados no corpo a corpo e podem empunhar armas de uma ou duas mãos, bem como um escudo.
- Os caçadorespodem utilizar armas de longo alcance e/ou de uma mão.
- Os místicospodem usar um cajado ou uma varinha para infundir com seus arredores, o que alimenta suas ações.
Uma formação saudável geralmente terá uma mistura deduas ou três classes diferentes. Cada classe pode se ramificar em muitas especializações, para tornar cada indivíduo de uma classe único dos outros.
8Inimigos
O jogo tem uma ampla seleção de facções de monstros únicas, cada uma com seu próprio baralho de monstros. Eles se desenvolvem independentemente um do outro ao longo do jogo à medida que as calamidades ocorrem. Essas facções incluem:
- Deepest: Inimigos semelhantes a cultos e os monstros que eles adoram
- Drauven:Lagartos com dragões e outras criaturas do céu
- Gorgon:Aspectos corrompidos da natureza
- Morthagi:Criaturas de máquinas mecânicas
- Thrixl:Insetos místicos
Essas criaturas entram em batalha depois que as cartas de um dos baralhos da facção são compradas. Cada um deles tem seus pontos fortes e fracos. Alguns são à distância, e alguns possuem habilidades estranhas, enquanto outros são mais resistentes, seja a danos físicos ou mágicos.
7Linha de visão
Ataques à distância, como aqueles que pertencem à classe Hunter e à classe Mística, exigemlinha de visãopara serem usados. A linha de visão pode ser obscurecida por paredes sólidas ou outros inimigos, e funciona um pouco diferente dependendo da classe.
- ParaCaçadoresque usam arcos, a linha de visão é traçada deles para a criatura ou objeto que eles estão mirando dentro do alcance efetivo.
- Para osMísticos, a linha de visão é traçada do objeto infundido que eles estão utilizando até o alvo dentro do alcance.
Certifique-se de manter a linha de visão em mente ao usar ataques à distância. Por exemplo, há casos em que o atacante pode se debruçar sobre a cobertura para conseguir um tiro melhor.
6Ataque
Por sua vez, os jogadores atacarão com precisão corpo a corpo ou precisão à distância. Isso determinará a chance de um jogador acertar seu alvo. Certos fatores podem aumentar ou diminuir essa precisão, então preste atenção nas maneiras pelas quais os jogadores podem aumentar suas chances de ataques bem-sucedidos. Por exemplo, Caçadores, a menos que tenham a vantagem correta,não podem atacar inimigos com um ataque à distância se estiverem muito próximos.
Outra mecânica de ataque, chamada Stunt, é efetivamente um acerto crítico. Aumenta o dano e, em alguns casos, pode até ter outros efeitos interessantes. Isso pode ser determinado não apenas pelas estatísticas do personagem, mas também pelo equipamento que ele usa.
5Defesa
A defesa de um personagem é determinada por três fatores:
- Bloquearé simplesmente a habilidade de um personagem de bloquear ataques, pois nega todos os danos se acionado.
- Dodge tem a mesma funcionalidade que Block, mas funciona com estatísticas diferentes.
- A primeira linha de defesa quando as probabilidades são calculadas é aCobertura, que é determinada pela posição do jogador. Um defensor deve estar adjacente a um pedaço de cobertura para que ele seja acionado. Dependendo do ângulo do atacante, da linha de visão e do pedaço de cobertura que está sendo utilizado, a cobertura será calculada comoCobertura Parcial ouCobertura Boa.
4Dano
Os danos se dividem em duas categorias diferentes, físicos e mágicos.
- Contradano físico, osdefensores podem ter armadurapara negar parte do dano recebido se o ataque conectar. No entanto, a armadura pode ser retalhada, o que remove parte da armadura total do defensor.
- Contradano mágico, um defensor pode ter proteção, que funciona como uma armadura mágica.
Alguns inimigoscausam dano Perfurante, que ignora algumas armaduras e proteções; naturalmente, isso torna a defesa mais complicada. Para aumentar a defesa, os personagens também podem ficar adjacentes uns aos outros para seprotegerem. Walling concede umpequeno buff de defesaque anula até um dano para todos na formação, tanto físicos quanto mágicos.
3Efeitos de status
Efeitos de status podem afetar inimigos e aliados. Os jogadores devem prestar atenção às doenças que afetam seu grupo e empregar estrategicamente esses efeitos para obter vantagem sobre os inimigos. Os efeitos incluem:
- Cego: Faz com que a unidade afetada perca seu próximo ataque.
- Engajado: Força a unidade afetada a atacar a pessoa que o lançou nele.
- Oculto: Opersonagem se torna invisívele seu próximo ataque anula a armadura. A maioria das ações removerá Hidden, exceto abrir uma porta.
- Mancando: Diminui a velocidade da unidade em 2 quadrados.
- Fixado:Impede que a unidade afetada se mova e reduz sua defesa.
- Envenenado:Uma unidade afetada sofre dano em seu turno, o que ignora qualquer defesa. Dura por um curto período, mas pode acumular.
- Atordoado:Faz com que a unidade afetada perca seu turno e também perca esquiva e bloqueio naquele turno.
- Ensurdecido: Faz com que a unidade afetada cause menos dano adicional e perca potência.
2Modificadores
Modificadores podem mudar certos aspectos de uma missão. Eles geralmente dependem das circunstâncias do evento que antecedeu a batalha. Esses incluem:
- Antecipação:Todas as portas começam o combate abertas.
- Coragem: Todos os membros do grupo ganham +2 de dano/potência.
- Astúcia: Ataques de flanco nesta rodada de combate causam +1 de dano.
- Desabilitar:Um membro do grupo ganha atordoamento (2) no início do combate.
- Desânimo: Todos os inimigos ganham +1 ponto de vida para iniciar a missão.
- Desordem: Murar não fornece armadura.
- Resistência: Todos os membros do grupo ganham +1 de armadura e +1 de proteção.
- Exaustão: Todas as ações rápidas são ações únicas durante o combate.
- Fortitude: Todos os membros do grupo ganham +1 ponto de vida temporário.
- Haste: Todos os membros do grupo têm +1 de velocidade durante o combate.
- Insight: Dobra a chance de dublê para todos os membros do grupo.
- Intimidação: Todos os inimigos sofrem 2 de dano para iniciar a missão.
- Náusea: Todos os membros do grupo perdem 1 ponto de vida.
- Furtividade: Todos os membros do grupo começam o combate em Greyplane (Oculto).
- Estoicismo: Todos os membros do grupo ganham +1 de armadura e +1 de proteção.
- Ferimento: Um membro do grupo perde metade de seus pontos de vida no início do combate.
1Morte
Quando um Herói perde todo o seu HP, o jogador pode optar pormorrer imediatamente e dar um buff para o resto do grupo, ou sermutilado com a esperança de ser resgatado. Um herói mutilado perde um membro aleatório, o que limita o que esse herói pode fazer. Mas nem tudo está perdido – membros especiais podem ser concedidos dependendo da situação.
Se um herói mutilado morrer pela segunda vez no decorrer do mesmo capítulo, ele não terá escolha e morrerá imediatamente, enfatizando a importância desaber como se curar. Heróis mortos podem ter memoriais construídos para eles e podem ser adicionados ao legado de um jogador.