Os jogos de estratégia podem ser incrivelmente difíceis de equilibrar, com vários fatores, como líderes, recursos, unidades, campos de batalha, edifícios e magia, todos influenciando os planos de um jogador. Encontrar o equilíbrio certo de unidades é imperativo para criar um exército de sucesso.
As facções de Songs of Conquest vêm preparadas com dezenas de unidades únicas e atualizáveis. Seja usando as hordas de mortos-vivos do Baronato de Loth ou os cavaleiros virtuosos de Arleon, não faltam maneiras de esmagar seus inimigos e expandir seus reinos. É natural que algumas unidades sejam melhores que outras. Aqui estão alguns dos melhores do jogo.
8 Punhos da Ordem
Graças à habilidade Charger, os Punhos da Ordem ganham +10 de Ataque Corpo a Corpo para cada passo percorrido antes de atingir seu alvo, permitindo que esta unidade de cavalaria pesada esmague as linhas inimigas. Uma melhoria nas já poderosas unidades Knight de Arleon, os Punhos da Ordem buffam a Ofensa Corpo a Corpo, Ofensa à Distância e Dano de unidades próximas, ajudando o resto do exército a limpar após uma carga bem-sucedida.
Com seu bônus de +50% na Resistência à Distância, o inimigo terá dificuldade em matar os Punhos da Ordem de longe e, dada sua carga letal, poucos vão querer chegar perto o suficiente para tentar, uma dica útil para Arleon.
7 Legionários
Ter a ordem de construção correta é essencial para a vitória em Songs of Conquest, e uma grande consideração ao decidir o que construir e quando é o quão difícil é recrutar uma determinada unidade. Os Oathbound são unidades versáteis que requerem apenas uma pequena Cripta para recrutar, dando ao Baronato de Loth uma unidade de infantaria excepcional imediatamente.
O Oathbound fica ainda melhor quando atualizado para Legionnaires. Sua habilidade de Defesa lhes dá +30 de Defesa, e Shielded lhes dá +30% de Resistência à Distância, tornando essas unidades já fortes da linha de frente ainda mais difíceis de matar. Ter uma pilha completa de Legionários torna mais fácil para o Baronato manter posições-chave, permitindo que o exército se aprofunde e espere a chegada de reforços ou unidades especializadas para alcançar as posições de onde podem ser mais úteis.
6 Dreaths
A nação mercante de Barya não tem muitas maneiras de gerar Essência do Caos, limitando a variedade em sua seleção de feitiços. Negligenciar feitiços é um erro comum, mas Dreaths são uma das duas unidades que resolvem esse problema, e se a única coisa útil sobre Dreaths fosse a Essência do Caos, eles ainda podem valer a pena considerar para certos Wielders.
Felizmente, isso não é tudo o que Dreaths traz para a mesa. Embora individualmente fracos, os Dreaths podem ser úteis em bandos graças ao seu talento para a retaliação. Dire Dreaths, a forma atualizada da unidade, possui maior força, retaliações ilimitadas e a capacidade de atrasar sua ação, permitindo que o jogador coordene seus ataques em torno das ações de suas outras unidades para atacar quando o inimigo estiver mais vulnerável.
5 Cavaleiros do pântano
Riders of the Swamp, a forma atualizada da unidade Ravager, tem um desempenho muito melhor em combate do que uma unidade de montaria de pássaros tem qualquer direito. Como os Punhos da Ordem de Arleon, os Cavaleiros do Pântano se beneficiam de longas cargas que lhes permitem esmagar seus inimigos à distância. No entanto, esta unidade de Rana tem outra vantagem com a qual o exército de Arleon só pode sonhar.
A habilidade Esperar desempenha um grande papel na estratégia de Rana, e Riders of the Swamp são alguns dos melhores usuários dela. Wait permite que os Riders adiem sua ação até o final do turno, mas o que torna essa habilidade tão poderosa nas mãos desta unidade é a alta Iniciativa com a qual está emparelhada, permitindo que Riders of the Swamp ajam de costas um para o outro. Mesmo sem o feitiço Investida conceder ataques extras à unidade, os Cavaleiros do Pântano podem dizimar os inimigos com essa rajada de golpes.
4 Sombras
Com pólvora, máquinas e mercenários, os comerciantes Baryan não têm falta de maneiras de eliminar a concorrência, mesmo que não possam trabalhar para obter Dragões como a facção Rana. Os sassânidas se destacam no ataque graças à sua imunidade à retaliação, mantendo-os seguros mesmo contra tropas que normalmente poderiam contra-atacar.
A forma atualizada desta unidade, Shadows, é ainda melhor, graças às suas maiores capacidades ofensivas. Além de sua imunidade à retaliação, Shadows empunham a poderosa habilidade Wait e ignoram as zonas de controle inimigas. Com a combinação certa de magia de movimento e buffs, Shadows pode passar por poderosos bloqueadores para dizimar unidades de combate à distância e de suporte que de outra forma estariam seguras.
3 Arqueiros
Os sapadores podem causar mais danos em uma saraivada do que os arqueiros, devido ao número limitado da última unidade, mas os arqueiros – a forma atualizada dos Rangers – têm várias vantagens sobre as outras unidades de longo alcance de Arleon. Além de serem mais difíceis de matar do que as outras unidades de longo alcance da facção, os Arqueiros não precisam gastar um turno recarregando, ao contrário dos Sapadores.
A melhor coisa sobre Archers, no entanto, é sua habilidade de emboscada. Emboscada permite que os arqueiros mantenham seu fogo até que o inimigo se aproxime o suficiente para que os arqueiros ataquem. Melhor ainda, Ambush não é cancelada apenas porque os arqueiros estão em combate corpo a corpo; unidades que se aproximarem, acreditando que os arqueiros estão preocupados demais para atacar, serão crivados de flechas por seu erro.
2 Altas Legiões
O Baronato de Loth tem muitas unidades letais à sua disposição, o que não é surpresa, considerando que essa facção necromântica levanta até seus inimigos mortos para lutar em seu nome. A Alta Legião é uma ameaça fantasmagórica, o orgulho de Loth e um terror absoluto no campo de batalha, e é importante planejar com antecedência.
A Alta Legião reduz a defesa das unidades adjacentes simplesmente por estar perto delas, e seus ataques corpo a corpo atingem não apenas o alvo principal, mas também as unidades inimigas adjacentes a esse alvo. A habilidade Protect da High Legion melhora a Defesa de aliados próximos, e sempre que a High Legion não está em combate, ela se beneficia de 50% de redução de dano contra ataques à distância, tornando a Legião incrivelmente difícil de parar.
1 Dragões Anciões
Os Elder Dragons são sem dúvida a unidade mais devastadora do jogo, e qualquer jogador de Rana que consiga adquirir essas feras de elite forçará todos os inimigos a largar tudo o que estão fazendo e se concentrar em acabar com essas unidades antes que seja tarde demais. Os Elder Dragons têm as estatísticas mais altas do jogo, debuff na Defesa de inimigos próximos e buff na Ofensiva de suas próprias unidades, transformando qualquer grupo aleatório de unidades em uma máquina de matar em potencial.
Usar a habilidade Esperar permite que essas feras poderosas esperem pelo momento perfeito. Os Elder Dragons são caros e difíceis de desbloquear, mas qualquer jogador de Rana que conseguir fazer isso poderá liberar o sopro de chamas do Elder Dragon em alvos a até dois espaços de distância, bem como em qualquer unidade atrás de seu alvo. Songs of Conquest tem muitas unidades inspiradoras, mas nada se compara à força mortal dos Elder Dragons.
Songs of Conquest está disponível para reprodução em acesso antecipado no Windows e macOS.