Cada um dos 24 poderes de Starfield oferece aos jogadores uma habilidade única. Aqui está uma lista completa de cada poder do jogo e o que eles fazem,
Alerta de spoiler! Este guia contém spoilers para certas mecânicas de final de jogo/NG+. Prossiga com cuidado!
À medida que os jogadores avançam pela galáxia futurística deStarfield, eles provavelmente ficarão surpresos ao encontrarem a capacidade de adquirir habilidades misteriosas conhecidas como ‘Poderes’.Starfieldfoi comercializado como um jogo de exploração espacial, com elementos típicos de RPG da Bethesda aparentes desde as primeiras revelações.Mas quando os jogadores realmente colocaram as mãos no jogo, ficou claro queStarfieldé muito mais do que um simples jogo de exploração. Ele se apoia fortemente em tropos de ficção científica muito específicos, com poderes especiais de outro mundo na vanguarda.
Independentemente do seu lugar no jogo, os ‘Powers’ deStarfieldoferecem uma experiência de jogo divertida, que vale a pena experimentar e experimentar. Este guia revelará cada um dos 24 poderes deStarfielde fornecerá informações sobre como usá-los. É importante notar que, mesmo que cada Poder esteja vinculado a um templo específico, a localização de cada templo geralmente não será a mesma para jogadores diferentes. Isto torna virtualmente impossível identificar onde e quando cada jogador obterá um poder específico. Isto é mitigado pelo facto de todos os poderes poderem ser adquiridos através da missão ‘Power from Beyond’, que levará os jogadores a cada templo ao longo do jogo.
Todos os poderes em Starfield
Existem 24 poderes emStarfield.O que fazem e como funcionam depende inteiramente do próprio Poder. Alguns poderes são projetados para ajudar no combate, comoSupernovaouSolar Flare.Poderes comoPrecogniçãosão de natureza mais social, ajudando os jogadores a fazer as melhores escolhas nas conversas. Determinarquais poderes são os melhores emStarfieldpode ser difícil, pois o estilo do jogador determinará o que eles consideram o ‘melhor’. Por causa disso, é altamente recomendável que os próprios jogadores experimentem cada Poder.
Poder | Descrição oficial | Melhor uso | Custo de energia | Templo Associado |
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Reanimação Alienígena | Vida, dádiva do cosmos, concedida mais uma vez a uma besta alienígena caída, para que ela possa servir com gratidão. | Reviva uma criatura alienígena caída. Isso só é útil ao reviver uma fera de nível superior. A maioria não vale a pena. | 35 | PHI |
Campo Antigravitacional | Gere um campo localizado de intensa baixa gravidade e contemple o verdadeiro poder de um planeta. | Esse poder pode ser divertido de usar ao enfrentar grandes grupos de inimigos. Todos os inimigos começarão a flutuar, tornando-os alvos fáceis. | 45 | HEC |
Paz dos Criadores | Preencha seus inimigos com a calma silenciosa do universo, obrigando-os a abandonar temporariamente suas armas. | Quando funcionar, irá desarmar vários inimigos. Pode ser difícil avaliar o alcance deste Poder. Quanto mais perto, melhor. | 25 | NÃO |
Criar vácuo | O oxigênio, combustível da humanidade, é retirado de uma área localizada sob seu comando. | Em teoria, ter a capacidade de repor O2 é ótimo, mas a pequena quantidade obtida dificilmente vale o esforço. | 25 | GAMA |
Preso à Terra | A Terra, o berço da humanidade, partilha a sua gravidade na área da sua escolha. | Altere rapidamente a gravidade de uma área para a da Terra. Em planetas comgravidade extremamente severa, como Porrima III, isto pode ser útil. | 15 | ÉPSILON |
Puxão Elemental | Os elementos, o verdadeiro tesouro do planeta e da lua, são atraídos para o seu ser. | Incrivelmente útil ao cultivar recursos. Extrai todos os recursos inorgânicos de uma grande área ao redor do jogador. | 25 | PSI |
Colheita Eterna | O que floresceu florescerá mais uma vez, maduro para ser colhido. | Use para reaparecer repetidamente recursos vegetais – sem limite de quantas vezes. Ótima maneira de cultivar itens específicos. | 25
| LAMBDA |
Grav Dash | Manipule a gravidade para se impulsionar para frente e aumente brevemente qualquer dano que você infligir. | Parece melhor no papel, mas o aumento do dano não é muito e o comprimento do traço é muito curto. | 15 | ZETA |
Onda Gravitacional | Emita uma força gravitacional forte o suficiente para impulsionar quase tudo… ou qualquer pessoa. | Mais divertido do que realmente útil, isso lançará cartuchos explosivos em direção aos inimigos ou aos próprios inimigos dos penhascos. | 25 | BETA |
Poço Gravitacional | Gere um ponto focal de gravidade esmagadora que atrai qualquer pessoa presa em seu campo. | Puxa os inimigos para uma área central. Agrupa os inimigos, tornando-os bons alvos para explosivos ou armas pesadas. | 45 | DELTA |
Demônio Interior | Explore o multiverso sem fim e convoque uma duplicata amigável de um inimigo hostil. | Ferramenta poderosa quando usada em inimigos de alto nível com boas armas. | 35 | UPSILON |
Vida Forçada | Transfira a própria força vital de um inimigo, prejudicando-o enquanto cura a si mesmo. | Parece ótimo, mas os danos são pequenos e a recuperação da saúde minúscula. | 25 | PI |
Forma Lunar | Canalize a energia de Luna, a bela lua da Terra, para ser tão imóvel e resistente quanto uma pedra. | Aumenta todo o poder defensivo, mas ao custo de qualquer movimento. | 35 | RHO |
Eu Paralelo | Do outro lado do vasto multiverso, uma versão amigável de você chega, armada e pronta para ajudar. | Pode ser imensamente poderoso se for feito quando armado com boas armas, armaduras, etc. | 45 | SIGMA |
Feixe de Partículas | Emita um poderoso raio de energia cósmica, causando danos terríveis a um único alvo. | Um dos melhores poderes de combate, apenas para lutas um contra um. | 15 | ÓMEGA |
Atmosfera Pessoal | Oxigênio, puro e limpo, produzido para respirar profundamente e neutralizar o nocivo dióxido de carbono. | Restaura quase instantaneamente todo o oxigênio. O alto custo significa que não pode ser usado repetidamente sem o Quantum Essence. | 45 | ALFA |
Tempo faseado | O próprio tempo é seu para manipular, enquanto você desacelera o mundo… e todos aqueles que nele vivem. | Poder incrivelmente poderoso, retarda tudo ao redor do jogador. Mova-se e mate todos os inimigos. | 45 | TEMPLO FINAL –Complete a missão ‘REVELAÇÃO’ |
Precognição | Dobre o tempo e vislumbre o futuro, vendo o caminho que alguém percorrerá e as palavras que dirá. | Veja o caminho do inimigo enquanto se esgueira, veja a resposta antes de fazer perguntas. Não funciona em Persuasão. | 35 | IOTA |
Escudo Reativo | Forme um escudo de pura luz cósmica que pode enfraquecer e até refletir projéteis inimigos. | Grande poder defensivo. Use ao enfrentar inimigos de alto nível. As deflexões podem matar inimigos de nível inferior. | 35 | TAU |
Sentir coisas de estrelas | Ligue-se às partículas da criação, sentindo a força vital de qualquer humano, inimigo ou Starborn. | Mostra a localização de todas as formas de vida dentro de um determinado intervalo. | 15 | CHI |
Explosão solar | Aproveite o poder do sol e libere uma esfera direcionada de plasma abrasador. | Muito fraco para usar no lugar de outras armas. Melhor com Particle Beam ou Supernova. | 25 | TETA |
Espaço sem sol | Apresente aos seus inimigos o frio do espaço, congelando-os. | Ótima ferramenta para colocar um inimigo em pausa por um momento, deixando-o vulnerável. Não é útil em grandes multidões. | 35 | KAPPA |
Super Nova | A energia cósmica explode ao seu redor, com a força terrível de uma estrela moribunda. | Poder incrivelmente poderoso que pode causar danos devastadores aos inimigos em uma grande área. | 45 | XI |
Formulário Anulado | Canalize a própria escuridão do espaço, tornando-se quase invisível para aqueles ao seu redor. | Muito útil quando se esgueirar, como emmissões da Frota Carmesim que exigem furtividade. | 45 | ÔMICRON |
Como atualizar poderes em Starfield
Atualizar poderes emStarfieldsó é possível atravésda mecânica New Game Plus. Cada vez que o jogador termina um ciclo de jogo, ele começará outro (se decidir passar pela Unidade para um novo universo), trazendo consigo apenas suas habilidades, XP e Poderes. Neste novo ciclo, sempre que o jogador visitar um templo de um Poder que já possui, ele irá ‘atualizar’ esse Poder, o que é anotado adicionando um número ao lado do nome do Poder. Na primeira atualização, o Supernova se tornará Supernova II, depois Supernova III e assim por diante.
Atualmente, o único benefício conhecido da atualização de Poderes está no custo de uso. No entanto, não existe uma regra uniforme que todos os Poderes sigam. Por exemplo, alguns poderes, como o Campo Antigravitacional, custam menos a cada atualização. Mas um poder como Phased Time não começa a diminuir de custo até a 7ª vez. A única regra válida para todos os Poderes é que o 10º ciclo é sempre o último ciclo que afeta o custo. Todos os poderes totalmente atualizados terminarão com o numeral romano X.
Starfieldjá está disponível no Xbox Series X/S e PC.