O gênero battle royale se tornou uma instituição na indústria de videogames, com atualizações quase constantes para títulos comoFortnite da Epic Games,Call of Duty: Warzoneda Activision eApex Legends da Respawn Entertainment enchendo os discos rígidos de muitos jogadores. Essas bases de fãs continuam a crescer, com Apex Legendsatingindo um recorde de jogadores simultâneos após o lançamento da 9ª temporadaeste mês, em parte graças à adição de um personagem com laços com sua popular sérieTitanfall. No mar desses jogos 3D, o título 2D de cima para baixo da Pixile Studios, Super Animal Royale , está se preparando para fazer um nome maior para si mesmo.
Embora nunca tenha atingido o mesmo nível de popularidade queFortnite,Super Animal Royaleestá em desenvolvimento há quase tanto tempo. Os co-fundadores da Pixile, Michael Silverwood e Chris Clogg, começaram a trabalhar no jogo em outubro de 2017 (cerca de um mês após o lançamento deFortnite Battle Royale), com uma versão pré-alfa pública lançada na primavera de 2018 antes do lançamento do Steam Early Access em dezembro. Sua equipe de desenvolvedores, mecânica e fandom cresceram muito nos dois anos e meio desde então, e no início deste mêsSuper Animal Royaleanunciou que sua atualização 1.0 o trará para os consoles. Games wfu conversou com Silverwood sobre a versão 1.0 e como ela estabelecerá uma base para conteúdo futuro.
Silverwood e Clogg são amigos desde os três anos de idade, jogando emodificando jogos comoWarcraft 3 até o ensino médio antes de irem para a Universidade da Colúmbia Britânica juntos no final dos anos 2000. Ambos se formaram em ciência da computação, com Silverwood se formando em negócios, e fizeram seu primeiro jogo juntos na escola:Stratosphere, um jogo competitivo de defesa de torre semelhante a um “jogo de tabuleiro em tempo real” construído exclusivamente para iPad. Embora tenha sido um sucesso de crítica, Silverwood disse que foi um “erro” criar um jogo apenas para iPad com um custo inicial de US$ 2; algo que eles não poderiam transformar em um negócio sustentável.
Nos anos após a formatura, trabalhando em capital de risco em San Francisco enquanto criava aplicativos e projetava produtos para startups de tecnologia, Silverwood e Clogg prototiparam algumas novas ideias de jogos. Eles estavam brincando com outros jogos do tipo estratégia em uma perspectiva 2D de cima para baixo, pois isso “nos permitiu fazer muito como uma equipe pequena”, mas uma ideia que acabou pegando foi ver se um battle royale funcionaria nessa dimensão – inspirado por um amor deentradas iniciais como H1Z1ePlayerUnknown’s Battlegrounds. Depois de implementar um sistema de névoa de guerra onde os objetos obscurecem a linha de visão do jogador para garantir que houvesse suspense e perigo semelhantes aos dos battle royales 3D, Silverwood disse que tinha algo.
“Achamos que adoramos fazer jogos, então vamos fazê-los de qualquer maneira, mas comSuper Animal Royalevimos uma oportunidade em que poderíamos construir algo divertido que as pessoas gostariam e queiram jogar.”
Essa perspectiva única não foi a única maneira pela qualSuper Animal Royaletentou se destacar de seus contemporâneos. O jogo apresenta partidas mais curtas “para que você possa vencer em cerca de seis minutos”, de acordo com Silverwood, e usa um estilo de arte que lembra as animações em Flash com as quais os criadores mexeram no ensino fundamental. Seu assunto, Super Animais geneticamente modificados que são fofos, mas “surpreendentemente raivosos e cruéis”, cria uma “justaposição boba” inspirada no Bad Fur Day de Conkerou na série da webHappy Tree Friends .
Super Animal Royaletambém se baseia na narrativa deFortnitecomo uma experiência compartilhada, com mudanças sempre ocorrendo para refletir a história de fundo do mundo e a narrativa em evolução que os jogadores podem descobrir explorando. A abordagem ajudou a aumentar um público dedicado especialmente no Discord, e a Pixile Studios expandiu para 11 membros logo no início, à medida que o mapa do jogo ficou mais denso e a quantidade de Super Animals aumentou de 50 para 345 – juntamente com outras mudanças iterativas durante o Early Access.
No entanto, há cerca de um ano, a Pixile decidiu fazer parceria com a editora Modus Games em vez de continuar expandindo sua equipe interna, dessa forma seus membros principais baseados no Canadá, Estados Unidos, Europa e Ásia poderiam manter seu pipeline de conteúdo enquanto usavam Modus’ estúdio de desenvolvimento interno para criar portas de console. A versão 1.0 está planejada para ser lançada em um momento indeterminado em 2021, com um de seus principais recursos sendo o cross-play matchmaking e cross-saves entre as plataformas PC, PlayStation, Nintendo e Microsoft. Antes disso,Super Animal Royaleestará disponível viaXbox Game Previewa partir de 1º de junho.
“Eles têm um programa como o Steam Early Access, onde você pode lançar antecipadamente e obter feedback. Faremos basicamente a mesma coisa que no PC, colocando-o no Game Preview primeiro para coletar feedback. 1.0, ele terá todas as versões do console prontas para uso.”
Um sistema de conteúdo sazonal e “Passes de Animais” pagos também foram introduzidos recentemente; A temporada 0 começa em novembro de 2020. Eles continuarão no futuro próximo, com o próximo Animal Pass baseado no tema “Beach Party” estreando em 1º de junho. Isso apresentaráitens temáticos e cosméticos, incluindo alguns baseados no trailer musical lançado em maio 6 para anunciar a versão 1.0, mas também coincidirá com atualizações de mapas, como uma costa renovada usando águas rasas que os jogadores podem percorrer.
Silverwood disse que não há recursos “pay-to-win” nos Animal Passes, eles apenas adicionam cosméticos ou moeda para comprar mais cosméticos.O Super Animal Royaletambém melhorará certos sistemas de design dos passes sazonais em outros battle royales, por exemplo,removendo o fator “Medo de perder”com um arquivo para que os jogadores sempre possam comprar ou terminar os passes mais antigos quando terminarem. “Acreditamos que é mais saudável jogar o jogo, por mais divertido que seja ao longo do tempo, em vez de ter esse incentivo para jogar tanto no final de uma temporada”.
Semelhante a títulos comoOverwatch, novos modos de jogotambém estão em andamento como uma maneira de curto prazo da Pixile querer “agitar as coisas”. A equipe já experimentou usar um modo 32v32 com uma condição de vitória alternativa de captura da bandeira, bem como um modo “Mistério” que alterava aleatoriamente certas mecânicas; por exemplo, transformar balas em bananas.
No geral, o plano é que o Super Animal Royaleestabeleça seu próprio caminho. Silverwood sente que é “saudável” que os estúdios façam o melhor jogo que puderem sem se distrair demais com a concorrência, mesmo que alguns de seus trabalhos possam ser inspiradores. A Pixile prefere fazer algo divertido, independentemente das tendências atuais, e a próxima versão 1.0 é um “grande momento para o jogo”, estabelecendo sua base para evoluir no futuro.
“É uma maneira interessante que a indústria mudou com esse modelo de jogos de serviço ao vivo, onde enquanto os jogadores quiserem continuar explorandoSuper Animal Royale, estamos construindo os sistemas para adicionar conteúdo por um longo tempo”, disse Silverwood. .
Super Animal Royalejá está disponível no Early Access no PC, com um lançamento do Xbox Game Preview para Xbox One e Xbox Series X/S em 1º de junho. Versões para Switch, PS4 e PS5 estão em desenvolvimento.