Em 1979, Francis Ford Coppola lançou sua obra-prima Apocalypse Now , um comentário mordaz sobre a Guerra do Vietnã inspirado no romance Heart of Darkness de Joseph Conrad, de 1899 . Este mergulho intenso na violência irracional trazida por uma guerra possivelmente invencível tornou-se famoso por muitas razões. Possui personagens emocionantes, uma abordagem surreal e direta de seus temas e várias linhas clássicas. Também é famoso por problemas de produção nos bastidores , incluindo artistas não cooperativos, monções, uma guerra civil, pelo menos um ataque cardíaco e tentativas de suicídio. O fato de Coppola ter conseguido terminar o filme é um feito impressionante.
Apocalypse Now se tornaria extremamente influente. Tornou-se uma influência proeminente em filmes de guerra posteriores, muitos dos quais imitaram suas escolhas estilísticas. Dois de seus personagens mais icônicos — o coronel Kurtz (Marlon Brando) e o tenente-coronel Kilgore (Robert Duvall) — foram imitados tanto que se tornaram arquétipos em si. Naturalmente, o filme também causou impacto nos videogames, a ponto de Coppola até tentar fazer um videogame Apocalypse Now . Alguns personagens de diferentes jogos também devem algo à obra-prima de Coppola.
6/6 General Barkov – Call of Duty Modern Warfare
A reinicialização de 2018 de Call of Duty Modern Warfare introduziu alguns novos antagonistas. Um dos maiores jogadores foi o general russo Roman Barkov, um personagem para quem os desenvolvedores citaram explicitamente a interpretação de Marlon Brando do Coronel Walter E. Kurtz como inspiração. Em Apocalypse Now , Kurtz era um ex-soldado das forças especiais dos EUA que ficou frustrado com a incapacidade de seus militares de enfrentar os vietcongues e começou a resolver o assunto com suas próprias mãos. Barkov segue um caminho semelhante. A semelhança mais óbvia é que ele está claramente desequilibrado, tendo sido lentamente quebrado pelo estresse de travar uma guerra sem fim com o Urzikstan. Ele também tem o hábito de cometer crimes de guerra em nome do “contraterrorismo” e acredita que está fazendo o que é necessário para vencer.
Até a história de fundo de Barkov compartilha alguns paralelos notáveis com Kurtz. Eles compartilham o tema de tentar resolver o problema com as próprias mãos contra uma ameaça percebida e se tornar desonestos ao ponto de seu próprio governo o querer morto. Isso é ainda reforçado na estética do jogo durante o nível “Captive”. Esta parte do jogo é claramente influenciada pela cena em que o Capitão Willard finalmente encontra Kurtz, até as sombras pesadas.
5/6 General Shepherd – Call of Duty Modern Warfare 2
4/6
Call of Duty: Modern Warfare 2 jogou seus jogadores uma bola curva quando seu antagonista acabou não sendo quem eles esperavam. Embora a grande reviravolta tenha se tornado conhecida hoje, a revelação de que o perigo real (ou pelo menos mais imediato) era o próprio comandante do jogador abalou muito o público inicial do jogo. Parte desse impacto pode ter sido a sequência infame em que Shepherd mata o personagem do jogador como um “ponta solta”. Eventualmente, descobre-se que Shepherd não está apenas trabalhando contra as ordens. Ele tem trabalhado meticulosamente para iniciar a Terceira Guerra Mundial ao ponto de permitir uma operação de bandeira falsa que matou milhares de civis. Ele até criou um de seu próprio povo para morrer apenas para que a América pudesse ser culpada por isso.
Call of Duty não é estranho em fazer referência a filmes de guerra clássicos . O anterior Modern Warfare tinha um nível intitulado “Charlie Don’t Surf” como uma referência ao filme. Mas Shepherd pode ser descrito como uma fusão de dois dos personagens mais icônicos do filme. Ele pega a atitude entusiasmada do tenente-coronel Kilgore e a mistura com a necessidade de Kurtz de vencer a qualquer custo. A ideia dele trabalhando secretamente contra seu próprio exército rapidamente traz à mente a história de Kurtz, mas sua visão do que ele quer fazer com o exército está muito mais próxima de Kilgore.
3/6 John Konrad – Operações Especiais: A Linha
Todo o enredo de Spec Ops: The Line de Yager Devlopment é fortemente influenciado por Apocalypse Now . Seu esforço conjunto para mergulhar na loucura da guerra, e como ela força os protagonistas a cometer atrocidades enquanto mal entendem o que está acontecendo ao seu redor , certamente lembram o filme de Coppola. Confusão e irracionalidade são uma grande parte da história, lembrando vários dos principais momentos do filme. Até o enredo básico é semelhante, com o jogador sendo encarregado de localizar um general que desobedeceu às ordens.
Mas talvez a influência mais clara seja o principal antagonista, John Konrad, um homem cujo papel é obviamente inspirado pelo coronel Kurtz. Ele segue uma história semelhante de desobedecer ordens e ficar louco quando as coisas dão errado. As circunstâncias de seu status de desonesto e loucura (uma evacuação fracassada) podem parecer uma mudança até que nos lembremos da história de Kurtz sobre como o VC reagiu às tentativas de sua unidade de inocular crianças vietnamitas. Ele ainda tem um operador de rádio peculiar que lembra o fotojornalista de Dennis Hopper.
2/6 Vaas Montenegro – Far Cry 3
Depois de tropeçar com Far Cry 2 , a série finalmente encontrou seu pé com Far Cry 3. O jogo contava uma história de loucura e violência irracional tendo como pano de fundo uma ilha tropical habitada por uma variedade de personagens estranhos. O mais icônico desses personagens é Vaas Montenegro. Vaas era um homem que falava muito sobre insanidade. Tornou-se um mantra recorrente de seu personagem: ele dizia repetidamente ao protagonista Jason Brody: “Eu já lhe disse a definição de insanidade?” E a cada vez, ele dava uma resposta diferente. Existem algumas influências óbvias de Apocalypse Now , desde o cenário tropical até a lenta ruptura do protagonista com a ordem social. Existe até uma sequência de helicóptero em que “Ride of the Valkyries” é tocada.
Mas Vaas parece incorporar essa insanidade mais do que qualquer outra pessoa. Ele vive em um mundo de loucura e aprendeu a abraçá-lo , até mesmo a desfrutá-lo. Certamente há comparações que podem ser feitas com alguns personagens do filme: o coronel Kurtz, o tenente-coronel Kilgore, até um pouco do capitão Willard. Ele não dirige um culto como Kurtz (que seria sua irmã, Citra), mas ele tem vontade de abraçar seus instintos primitivos. Ele não mostra nenhuma contenção contra seus inimigos, misturado com o hábito de tratar a violência como uma festa.
1/6 Capitão Conrad – World of Warcraft
Um MMORPG de alta fantasia não é o tipo de lugar onde se poderia esperar encontrar referências a filmes de guerra clássicos, mas o icônico World of Warcraft da Blizzard teve sua própria linha de missões inspiradas em Apocalypse Now : DUAS VEZES. Uma dessas missões apresentava um personagem chamado Coronel Kurzan (uma referência óbvia ao Coronel Kurtz), enquanto a outra girava em torno do Capitão Conrad. Conrad segue um enredo notavelmente semelhante ao de Kurtz. O jogador é informado de que ela era uma embaixadora enviada para fazer amizade com uma tribo vizinha, apenas para acabar se estabelecendo como uma deusa e transformando-os em um culto sob seu domínio. As missões de Conrad envolvem rastreá-la e, eventualmente, encerrar seu comando.
World of Warcraft não é particularmente sutil sobre a inspiração de Apocalypse Now neste enredo. Não só o personagem obviamente faz referência ao Coronel Kurtz, com o jogador assumindo um papel vagamente reminiscente do Capitão Willard, mas também faz referência ao material original do filme. Há uma missão chamada “Heart of Darkness”, e o nome “Captain Conrad” vem de Joseph Conrad, que escreveu o livro original.