A jogabilidade de Slitterhead foi finalmente revelada. Um dos anúncios mais loucos do Summer Games Fest 2024, o novo título de terror da Bokeh Game Studios apresenta aos jogadores uma aventura de ação e terror por uma cidade cheia de mutantes, monstros e mistério.
Reveladas pela primeira vez no The Game Awards 2021 por meio de um teaser trailer, as informações sobre Slitterhead têm sido escassas nos últimos dois anos e meio. Além de algumas promessas de que o jogo apresentará decisões morais desagradáveis, e o ocasional sussurro tranquilizador de que o jogo ainda está em desenvolvimento ativo, os jogadores ouviram poucas informações sobre a mecânica do jogo e a construção do mundo até a revelação deste ano no Summer Games Fest 2024.
A jogabilidade de Slitterhead parece caótica da maneira certa
Revelado por meio de um trailer de jogo como uma aventura de ação e terror punk e polpuda, a revelação de Slitterhead apresentava todos os parasitas, mutantes e motociclistas usando magia de sangue que os jogadores prometeram em 2021. Com tons de filmes respingados e OVAs de anime ultraviolentos , o O jogo conseguiu se destacar dos demais anúncios do evento por ser simplesmente radicalmente único.
Com ação visceral e rápida de massacre de monstros que lembra o recém-lançado Stellar Blade da Shift Up , Slitterhead é uma fera única no cenário dos jogos de terror – concentrando-se mais em combates brutais e emocionantes do que em sustos, embora ainda seja decididamente um jogo de terror. Dando aos jogadores um bando de armas e habilidades mágicas de sangue – estranhamente reminiscentes daquelas empunhadas por Monami em Vampire Girl vs Frankenstein Girl – Slitterhead incumbe os jogadores de usarem sua violência de terror corporal para procurar e destruir as grotescas formas mutantes de os cidadãos de Kowlong possuídos por Yegouzi.
Assumindo o papel de Hyoki – uma entidade que salta corpos a meio caminho entre um fantasma e um parasita – espera-se que os jogadores possuam os civis da cidade, fazendo uso de seus corpos e descartando-os quando sofrerem muito dano. . Apanhados no meio de uma guerra entre Hyoki e o malvado Yegouzi, os cidadãos são apenas um recurso para as duas misteriosas facções de Slitterhead .
De acordo com uma entrevista ao IGN, cada pessoa que o jogador possui em Slitterhead será um pouco diferente de controlar. O diretor Keiichiro Toyama afirma que “[espera] que os jogadores gostem de sentir a diferença”.
Slitterhead não é Silent Hill
Apesar de ser o primeiro jogo de terror do diretor de Silent Hill, Keiichiro Toyama, desde 2003, Slitterhead não é Silent Hill . Embora uma série de influências do Silent Hill original ainda sejam sentidas no trailer de jogo de Slitterhead – como o romance de invasão alienígena de ladrões de corpos versus mutadores de corpos de Robert McCammon, The Stinger – o tom e a jogabilidade do jogo divergem enormemente do macabro mais lento e metódico de Silent Hill .
Em uma entrevista recente ao IGN , Keiichiro Toyama discutiu a influência de vários mangás, incluindo Gantz , Parasyte e Tokyo Ghoul , para criar o mundo e a mecânica de jogo de Slitterhead . Toyama também discutiu como a mecânica de roubo de corpos é um desenvolvimento da mecânica de ‘sightjacking’ introduzida pela primeira vez em Siren de 2003 .
Kowlong de Slitterhead é meticulosamente projetado
Contrariando as tendências recentes de design de jogos, Slitterhead não é um jogo de mundo aberto . Em vez disso, o jogo ocorre em uma série de fases, cada uma levando cerca de 30 minutos para ser concluída – totalizando cerca de 15 horas de jogo. Parte da razão para esta abordagem baseada em níveis é o foco de Keiichiro Toyama no design mundial.
Inspirado em cidades que não existem mais e filtrado pelas lentes do cinema encharcado de néon de Hong Kong , a noite perpétua de Slitterhead , os arranha-céus em ruínas e o urbanismo apertado são um retrocesso consciente à metrópole asiática arquetípica de um passado. idade. Em cada nível, o jogador tem a tarefa de explorar uma nova parte da cidade e, ao longo das cerca de 15 horas de jogo de Slitterhead , o jogo leva o jogador a um passeio por uma série de distritos e pontos de referência intrincadamente projetados e inspirados em locais reais, fictícios e imaginários.
Os jogadores não precisam esperar muito para colocar as mãos no Slitterhead
Pode ter havido uma espera de dois anos e meio entre o anúncio de Slitterhead e seu primeiro trailer de jogo, mas os jogadores não terão que esperar muito mais para explorar Kowlong. Slitterhead está previsto para ser lançado em 8 de novembro .
Slitterhead
Slitterhead é um jogo de terror do criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, e do novo desenvolvedor, Bokeh Game Studio. É ambientado em um mundo invadido por criaturas mortais semelhantes a parasitas.