Os fãs têm todos os motivos para acreditar quePersona 6se parecerá mais comPersona 5do que qualquer outro jogo da franquia.Persona 5foi um grande sucesso que disparou a popularidade da franquia, e é provável que a Atlus esteja estudando oP5para descobrir o que o tornou tão bem-sucedido. Por exemplo, os Confidants quase certamente retornarão emPersona 6, considerando o quanto eles eram mais profundos e recompensadores do que os Social Links dos jogos anteriores. No entanto, sePersona 6trouxer de volta qualquer mecânica do passado, Shuffle Time pode ser um dos principais candidatos, e Confidants pode ser a chave para renová-lo para a era moderna dePersona.
Os Confidants foram uma adição revolucionária aoPersona,não apenas porque eles fizeram dos Confidants um melhor investimento de tempo para o jogador, mas como eles melhoraram quase todos os outros caminhos do jogo como resultado. Confidentes como Hifumi Togo abriram mecânicas de combate totalmente novas paraJoker e os Phantom Thieves, enquanto Sadayo Kawakami e Chihaya Mifune ajudaram os jogadores a obter muito mais valor de seu tempo livre. Essas contribuições mecânicas podem expandir significativamente a experiência do Shuffle Time noPersona 6, permitindo que os jogadores controlem melhor esse sistema de bônus pós-batalha e maximizem suas recompensas.
Shuffle Time’s History in Persona
Shuffle Time é a principal forma dePersona 3recompensar o jogador por terminar uma batalha com o protagonista ou um All-Out Attack, seja ganhando uma nova Persona ou ganhando algum dinheiro extra. Não foi simplesmente uma oferta, já que os jogadores tinham que acompanhar o cartão que estavam procurando e evitar cartas perigosas que poderiam invocaro infame chefe Reaper dePersona. Ao todo, a versão dePersona 3de Shuffle Time foi uma boa maneira de encorajar os jogadores a gastar recursos em suas batalhas, mas era bastante simples de interagir, faltando um pouco de profundidade.
O Shuffle Time do Persona 4era semelhante ao doPersona 3, mas oPersona 4 Goldenreformulou bastante o sistema. Ele manteve as cartas voltadas para cima, substituindo o elemento de estratégia por uma nova lista de cartas de tarô dos Arcanos Maiores que modificavam o número de cartas, sorteios e recompensas que o jogador poderia ganhar durante o Shuffle Time. Isso foi indiscutivelmente uma grande melhoria, pois tornava cada Shuffle Time um quebra-cabeça mais exclusivo e exigia um pouco mais de reflexão do que apenas acompanhar a recompensa desejada. Criar uma boa estratégia para pegar todas as cartas e ganhar um Bônus de Varredura é satisfatório e lucrativo.
Embora ambas as versões do Shuffle Time funcionassem bem, oPersona 5tinha uma mecânica totalmente diferente em mente. Hold Up está mais de acordo com a estética vigilante picarescade Persona 5e ainda oferece aos jogadores uma escolha de recompensas, embora nem sempre seja tão generoso quantoPersona 4 Goldenpoderia ser. Embora os Hold Ups sejam excelentes paraos temas dePersona 5, é uma pena que o sistema de recompensa criativade Persona 3e4tenha sido deixado para trás, especialmente porque ajudou as imagens das cartas de tarô da franquia a se encaixarem na mecânica normal. SePersona 6abandona o conceito picaresco, então pode haver espaço para Shuffle Time novamente, e Confidants pode torná-lo melhor do que nunca.
Misturando Shuffle Time e Confidants em Persona 6
A maneira como os Confidants se cruzam com o Shuffle Time emPersona 6dependeria de qual jogo anterior ele se baseia. Por exemplo, um Confidant baseado emPersona 3‘s Shuffle Time pode ajudar os jogadores a controlar suas cartas diminuindo a velocidade com que as cartas se movem ou, ocasionalmente, permitindo que os jogadores eliminem uma carta indesejada antes do embaralhamento. Além disso,os Confidants doPersona 6podem dar aos jogadores um bônus dependendo da rapidez com que eles escolhem uma carta que está sendo embaralhada, recompensando os jogadores por sua atenção e confiança.
Por outro lado, usaro Shuffle Time doPersona 4 Goldenprovavelmente resultaria em um Confidant que trata de manipulação de cartas. Assim que os jogadores virem as cartas disponíveis para eles, eles podem ter a chance de enviar uma de volta gratuitamente e comprar uma nova carta, ou simplesmente comprar uma carta extra no início do Shuffle Time. O Confidant também pode dar aos jogadores recompensas extras por completar um Sweep Bonus, quer isso signifique multiplicar as recompensas das cartas ou dar aos jogadores um novo efeito além de tudo. Qualquer uma dessas recompensas ajudaria a encorajar os jogadores a procurar Shuffle Times de forma mais agressiva do que nunca.
Embora os Confidants ofereçam grandes recompensas pelo Shuffle Time, os Confidants também se beneficiariam. A Atlus poderia criar todos os tipos de personagens exclusivos doPersonaConfidant com base nas habilidades do Shuffle Time. Devido ao tema do tarô, uma cartomante ou personagem ocultista parece ser a escolha mais óbvia, masChihaya, a Fortune Confidant de Persona 5, já ocupa esse nicho. Se a Atlus quiser algo mais novo, pode apresentar aos jogadores um card sharp que ensina ao protagonistaPersona 6alguns truques de jogo que melhoram suas habilidades no Shuffle Time.Persona 5estabeleceu um grande precedente para amarrar personagens memoráveis e complicados em mecânicas criativas, então espero quePersona 6faça o mesmo.
Probabilidades do Shuffle Time de se juntar a Persona 6
Embora o Shuffle Time ainda tenha mais a oferecer, a Atlus pode não considerá-lo um recurso de alta prioridade a ser implementado. Por um lado, está fortemente associado ao passado dePersonaagora que oPersona 5o ignorou, então implementá-lo agora pode parecer um retrocesso, mesmo que venha com melhorias. Por outro lado, Hold Up parece uma dica para o futuro da franquia. O próprio Hold Up também pode não retornar, já que estava tão fortemente ligado aos temas dePersona 5, mas pode sugerir que a Atlus deseja que o sistema de recompensa de batalha de cada jogo principal reflita a própria estética desse jogo. A menos quePersona 6 seja sobre tarô, Shuffle Time pode ser muito genérico para desempenhar o papel de Hold Up.
Apesar desses problemas, no entanto, o Shuffle Time continua valendo a pena ser considerado.Personaé uma franquia fundada na tradição, ainda herdando muito deShin Megami Tenseiaté hoje, então reutilizar uma mecânica antiga como Shuffle Time não seria totalmente fora do personagem. A Atlus pode se concentrar em adicionar outras mecânicas de combate ou elementos de design de masmorras que aprimoram os temas doPersona 6, deixando espaço para o Shuffle Time desempenhar o papel do sistema de recompensa. Confidants são a maneira perfeita de dar ao Shuffle Time uma nova camada de tinta, misturando o antigo e o novo para criar algo único para o novo jogo principal.
Persona 6está em desenvolvimento.