Apesar de todos os triunfos quePersona 5 tem como JRPG, o jogo ainda tem um problema subjacente que outros títulos dePersona também sofreram. O tropo do “protagonista silencioso” é algo que os jogos utilizam há anos, normalmente todos pelo mesmo motivo. Muitos jogos utilizam Tabula Rasa para que os jogadores em geral tenham mais facilidade em se colocar no lugar do personagem principal. Os personagens são lousas em branco por esse motivo, para que os jogadores possam imaginar e, no caso de Persona 5, ditar como eles agem de acordo.
O único problema é que Personamuitas vezes injeta personalidade direta e inadvertidamente nesses personagens principais, apesar de sua natureza maleável. Muitas vezes, Persona 5 caminha e cruza uma linha tediosa de ambiguidade e personalização direta do personagem principal. Isso pode ser decisivo para a imersão dos jogadores em um personagem que deveria representá-los. Isso não quer dizer que Persona tenha que eliminar completamente o arquétipo do protagonista silencioso; na verdade, a série se beneficiaria de se inclinar ainda mais para essa estrutura de personagem ou se livrar dela completamente.
O protagonista silencioso em Persona 5
O principal exemplo de Personade transpor e cruzar essa linha de ambiguidade é com Joker, o protagonista jogável de Persona 5. Já a este protagonista é designado um nome fora do controle da escolha do jogador. O homônimo de Joker é uma faca de dois gumes: por um lado, é justificado por meio da história, simplifica as convenções de nomenclatura e scripts e enfatiza o tema do ladrão de cavalheiros do jogo. Por outro lado, imediatamente parece que essa disposição de herói suave e imprudente é pré-atribuída a esse personagem que deveria ser adaptado à personalidade de um jogador. Tudo isso é estabelecido basicamente logono flashback inicial no Sae’s Casino Palace, onde Joker (quase) escapa do salão principal com facilidade e estilo.
Esse mesmo enigma aparece muito ao longo da narrativa do jogo, tanto na história principal, em muitas das histórias secundárias, quanto nas rotas de Confidant emPersona 5. Embora este seja um problema que aparece em muitos jogos com escolha narrativa, as escolhas de diálogo podem ser problemáticas em Persona 5. Eles geralmente não alteram significativamente a conversa ou mesmo afetam os eventos subsequentes. Com o tempo, os jogadores podem sentir que não pertencem a este mundo ao perceber que suas respostas não têm efeito realista sobre o que acontecerá a seguir. Isso não é verdade para todos os encontros, mas quando as opções de diálogo são apresentadas ao longo do jogo apenas para realmente afetar alguns pontos críticos na narrativa do jogo, é chocante e o que alguns considerariam injusto.
O problema da personalidade linear
Isso, por sua vez, leva muitos ao argumento de por que Personarealisticamente precisa de um protagonista silencioso. É claro em jogos como Persona 5que há uma história a ser contada que os jogadores estão simplesmente dirigindo o carro narrativo pela estrada. Claro, é ótimo que o jogo dê aos jogadores a oportunidade de injetar sua própria personalidade nos personagens que estão controlando. Ao mesmo tempo, é difícil não sentir que quaisquer ações tomadas pelo jogador definem a personalidade do personagem principal de qualquer maneira, pelo menos não mais do que o próprio jogo já tem.Coringa é o ladrão cavalheiro, e ele é o líder carismático e confiante dos Phantom Thieves. Independentemente de como os jogadores escolhem agir nas conversas dos personagens, poucas escolhas no jogo mudarão as emoções do personagem principal.
Se alguma coisa, Persona 5seria melhor a esse respeito se o Coringa fosse apenas um personagem definitivo com sua personalidade. O jogo já parece determinado em dar ao Coringa sua, bem, “persona” de um ladrão cavalheiro. Independentemente de como um jogador deseja adaptar sua experiência ao jogar o jogo, o personagem principal sempre agirá de maneiras específicas. Este é um motivo recorrente de JRPGs em geral, masPersonatem elementos de escolha como Social Links eromances que são antitéticos a essa noção. Especificamente com Persona 5‘s Confidants, escolher opções de diálogo específicas apenas atrapalha o progresso com Confidants, em vez de impactar significativamente suas ações e reações. No final, progredir em Confidants (fora do romance) sempre termina exatamente da mesma maneira.
Fazendo escolhas importantes
Como jogador, sentir que qualquer escolha feita é invalidada pelo “destino” do jogo imediatamente quebra a imersão para um personagem que deveria representar quem está segurando o controle. Este é um aspecto crítico do protagonista silencioso que o próximo jogo dePersonadeve abordar.Jogos como The Witcher 3e Geralt, embora não sejam inteiramente um protagonista silencioso em si, apresentam um protagonista com uma personalidade personalizável cujas decisões realmente mudam o fluxo do jogo. Independentemente de quão linear Persona 5sempre pretendeu ser, não apresente escolhas ao jogador deliberadamente, ao mesmo tempo em que torna o resultado o mesmo, independentemente da escolha.
Indo junto com isso, assumindo que Persona deseja continuar utilizando o arquétipo do protagonista silencioso, faça com que seja significativo para os jogadores adaptarem seu personagem à forma como desejam que ele aja. Faça com que certos momentos do jogo mudem dependendo da disposição que os jogadores escolheram para seu personagem principal. Faça com que essas decisões pareçam pessoais para o jogo, não apenas para a imaginação do jogador. É a razão pela qualjogos comoThe Witcher 3 são divertidos de assistir aos outros jogar, porque a personalidade única de cada jogador pode ser muito diferente da jogabilidade de outra pessoa.
No final, Persona 5ainda é um JRPG fantástico que genuinamente tem muitos detalhes interessantes e maneiras de fazer o jogo parecer pessoal. Mas, ao mesmo tempo, fingir qualquer aparência de escolha em nome do jogador pode ser profundamente perturbador para alguns. A próxima Persona faria bem em examinar como a escolha do jogador pode se tornar mais significativa ao longo de cada jogada.
Persona 6está supostamente em desenvolvimento.