Erina e Toshiro atuam como dois novos personagens que se juntam aos Phantom Thieves em Persona 5 Tactica, ajudando a impulsionar sua narrativa.
Este artigo contém spoilers da história de Persona 5 Tactica. Persona 5 Tactica segue muitos dos temas encontrados na experiência original do Persona 5 . Da rebelião contra a injustiça à permanência firme em suas crenças, os Ladrões Fantasmas continuam a lutar contra a corrupção, desta vez acompanhados por dois novos personagens: Erina e Toshiro. Assim como outros spin-offs de Persona , esses novos rostos têm grande importância para o enredo abrangente de Persona 5 Tactica , trabalhando para impulsionar sua narrativa adiante.
Tanto Erina quanto Toshiro são apresentados bem no início da história de Tactica . O primeiro reino do jogo, um mundo de inspiração europeia governado pelas mãos de Marie, é para onde os Ladrões Fantasmas são levados pela primeira vez; Erina, uma combatente competente e líder do Corpo Rebelde, ajuda Joker e Morgana enquanto eles trabalham para reunir os ladrões que sofreram lavagem cerebral pelas mãos de Marie. Durante esse processo, Erina e Joker encontram Toshiro Kasukabe , membro da Dieta e candidato a primeiro-ministro do Japão, que se encontra preso.
As conexões de Erina e Toshiro com a história de Persona 5 Tactica
Embora Erina exista neste estranho mundo novo desde que ela se lembra, Toshiro e os ladrões não têm certeza de como ou por que foram transportados para cá. A amnésia seletiva de Toshiro dificulta a lembrança de certos detalhes de seu passado, embora reconheça seu papel como político, detalhe corroborado por Morgana como tendo sido mencionado na TV de Leblanc antes do grupo ser transportado para o Reino de Marie. Embora Toshiro tenha entrado neste Reino separado dos ladrões, tanto ele quanto eles são originários do “mundo real” de Tóquio do Persona 5 .
Detalhes de Marie vêm à tona no final do primeiro Reino , já que o objetivo final do tirano é um grande casamento com Toshiro ao seu lado. Uma projeção de seu passado ajuda Toshiro a lembrar sua conexão com ela; no mundo real, Marie é sua esposa, um casamento nascido por conveniência para apaziguar o poder político e financeiro dela e do pai de Toshiro. Ao derrotar Marie, o grupo tenta voltar para casa, embora se encontre em um mundo inspirado no Japão imperialista, governado pelos olhos atentos de seu governante Yoshiki com Erina a reboque, apesar de aparentemente ter cumprido seus objetivos como líder do Corpo Rebelde.
Como o passado de Toshiro influencia os reinos de Persona 5 Tactica
Torna-se claro neste ponto da história que os Reinos de Tactica nascem dos traumas de Toshiro, embora a importância de Erina no assunto ainda não tenha vindo à tona. Os ladrões desafiam o pai de Toshiro, Yoshiki, um governante que abusa de seus súditos sob o pretexto de amor; assumindo a forma de Buda, sua fachada rapidamente se transforma em raiva quando confrontado em batalha. Toshiro fica cada vez mais confiante em aprender a lutar contra seu abuso, embora isso venha à tona quando Yuki, outro personagem introduzido neste Reino, é revelado como sua mãe doente, que morreu quando ele era jovem.
Yoshiki culpa seu filho pela morte de Yuki; ainda jovem, Toshiro tirou Yuki do hospital para passar um dia no parque de diversões, do qual ela desmaiou e faleceu pouco depois. O abuso infligido por seu pai e a crença equivocada de que ele causou a morte de sua mãe fazem com que Toshiro quase desmorone, antes de Futaba lhe garantir que não é culpa dele e que sua cognição positiva de Yuki prova sua verdadeira crença e memória de que seu minha mãe o amava e apreciava ele e o passeio que faziam juntos. Os ladrões derrotam Yoshiki e avançam para o terceiro reino de Tactica , deixando Erina pensando sobre quem exatamente ela é.
Como Erina do Persona 5 Tactica toma forma
O terceiro reino vem na forma da escola secundária de Toshiro, governada por Nakabachi, um ex-professor e vice-diretor da escola que extorquiu e chantageou estudantes. Toshiro e os ladrões trabalham para obter as chaves para ter acesso à localização de Nakabachi; essas chaves são compostas por quatro objetos que ajudam Toshiro a relembrar seu passado. É revelado que, tendo sido presidente do conselho estudantil, Toshiro e um veterano chamado Eri Natsuhara trabalharam juntos para ouvir os problemas dos alunos, sendo a visão inflexível de Eri na luta contra a injustiça uma força motriz no relacionamento dos dois. Eri tem uma estranha semelhança com Erina, já que os Ladrões Fantasmas observam que eles devem estar conectados.
Enfrentando Nakabachi
Assim que a equipe confronta Nakabachi, o destino de Eri Natsuhara é divulgado; Toshiro, Eri e o corpo discente de sua escola enfrentaram Nakabachi no passado, pelo qual ele foi reconhecido por seus crimes. Isso resultou em intensas reclamações, com alguns estudantes fazendo afirmações infundadas, levando Nakabachi a uma ação dramática; aparecendo em uma estação de trem enquanto Eri e Toshiro esperavam, Nakabachi a empurrou para os trilhos. Isso desfigurou drasticamente Eri, que perdeu uma perna e um olho no processo, deixando punição criminal para Nakabachi e os estudantes que se aproveitaram da situação.
Por sua vez, os estudantes usaram Toshiro como bode expiatório, culpando-o pelo que aconteceu, resultando em sua intensa aversão a se levantar contra a corrupção e a autoridade por medo de possíveis repercussões. A natureza conflitante de seus sentimentos sobre o assunto é mostrada através do verdadeiro governante do Reino, a Sombra de Toshiro, que coloca a culpa em Eri e em seu desejo irresistível de mergulhar de cabeça na luta contra a injustiça. Enquanto Toshiro se confronta, Erina se transforma em sua Persona “Ernesto”, deixando os ladrões atordoados. Juntos, Toshiro e a equipe lutam contra sua Sombra e uma versão malformada de Eri, que coloca a culpa de volta em Toshiro, demonstrando as maneiras conflitantes como sua cognição interpreta a situação.
Identidade de Erina
No verdadeiro estilo Persona , o chefe final do Tactica aparece: um deus chamado Salmael, que acredita que a paz deve residir acima de tudo. Lavenza do Velvet Room aparece para expor e explicar mais sobre a situação; Salmael estava usando a cognição de Toshiro como uma forma de eliminar quaisquer sinais persistentes de rebelião que ele mantivesse, na tentativa de torná-lo completamente complacente. Essa forma persistente de rebelião em seu coração é a própria Erina, que não pode ser definida como um ser cognitivo, Sombra ou Persona, mas sim uma espécie de mistura entre os três. Erina assume a aparência de Eri dado o papel que desempenhou no passado de Toshiro, servindo como um lembrete da importância de lutar pelo que é bom.
O quarto e último reino de Tactica é principalmente uma repetição dos chefes anteriores, com Toshiro como o quarto membro da configuração do grupo do jogador em combate . Assim que Salmael é derrotado, Toshiro e a equipe devem se despedir de Erina, que, em uma reviravolta no estilo Kingdom Hearts , retorna ao seu lugar no coração de Toshiro. O impacto que Erina e os ladrões têm sobre Toshiro permite-lhe regressar a Tóquio com uma nova mentalidade; expondo os crimes de seu pai e sua esposa na exploração de outros para colocá-lo em um lugar de poder político, ele aborda sua própria complacência no assunto e vira uma nova página, trabalhando para se tornar um político do qual possa se orgulhar.
Persona 5 Tática
- Franquia
- Pessoa
- Plataforma(s)
- PC, Xbox Série X, Xbox Série S, Xbox One, PS5, PS4, Switch
- Lançado
- 17 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio P
- Editor(es)
- Atlus
- Gênero(s)
- Tático
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, linguagem, nudez parcial, temas sugestivos, uso de álcool, violência
- Quanto tempo para vencer
- 18 horas