Persona 6 está seguindo os passos de um punhado de jogos que deram à série uma reputação brilhante no Ocidente, bem como no Japão, seu país natal. O exemplo mais recente da fórmula Persona bem feita é Persona 3 Reload , uma reimaginação do terceiro título com floreios visuais elegantes semelhantes a Persona 5 .
É um grande legado a defender e, embora o que veio antes provavelmente dê muita inspiração, também apresenta alguns obstáculos a serem superados. Persona 6 terá que encontrar uma maneira de fazer com que o combate pareça bem elaborado, sem perder a sensação de imprevisibilidade que as masmorras geradas aleatoriamente podem proporcionar. Persona 3 Reload ‘s Tartarus é um grande passo em uma direção positiva, unindo duas filosofias para garantir que seja divertido, único e tenha um imenso valor de repetição.
Tártaro do Persona 3 Reload é uma melhoria marcante
Persona 3 é o primeiro jogo Persona de estilo moderno, já que os primeiros lançamentos não foram sem mérito, mas parecem muito diferentes das convenções da série hoje. O estilo artístico, os ângulos de câmera, o método de contar histórias e a paleta de cores de Persona , como os fãs a conhecem hoje, começaram com o título de 2006. Tartatus foi o cenário para as batalhas em Persona 3 e fez bem em manter o desafio e dar aos jogadores uma sensação de progressão através do longo tempo de execução de Persona 3 . No entanto, a sua geração processual significava que não poderia implementar qualquer tipo de design de níveis pré-planejados, por isso muitas vezes poderia parecer repetitivo e carente de momentos memoráveis.
Persona 3 Reload fez avanços significativos para corrigir o problema. Seu estilo artístico é muito mais bonito, os corredores mudam de aparência conforme os jogadores avançam e há pontos no Tártaro onde os jogadores não encontrarão aleatoriamente. Por causa disso, as linhas entre corredores aleatórios e ambientes deliberadamente criados começam a se confundir, o que significa que parece um cenário conectado que empurra o jogador em um ritmo decente e o Tártaro de Persona 3 Reload não cai nas mesmas armadilhas que o jogo em que é baseado.
Persona 5 teve um problema de geração processual
Persona 5 foi um grande sucesso em mais de um aspecto, e sua arte, história, personagens e jogabilidade foram excelentes o suficiente para que muitos o considerem o jogo Persona mais definitivo até hoje. No entanto, suas duas principais arenas de combate pareciam bastante desconectadas uma da outra, o que tornava os problemas de cada uma mais aparentes. Mementos é justificado na história de Persona 5 como o conhecimento da maioria das pessoas em Tóquio, e adere às normas geradas processualmente de jogos anteriores, com os mesmos problemas persistindo.
Os palácios, no entanto, parecem muito mais meticulosamente projetados. É ótimo no sentido de que a visão do desenvolvedor pode ser efetivamente realizada, mas por ser tão pré-planejada, perde a sensação de imprevisibilidade e o sempre importante valor de repetição que vem com a geração processual. As duas ideologias nunca se misturam verdadeiramente em Persona 5 . Em contraste, a maneira como Persona 3 Reload lida com seu combate e design de masmorras no Tártaro parece um compromisso maravilhoso que é potencialmente à prova de futuro para entradas posteriores na série.
Persona 6 precisa encontrar uma maneira de tornar seu combate por turnos divertido
Persona 6 terá que encontrar uma maneira de mesclar essas duas ideias, pois já tem a tarefa de encontrar novas maneiras de tornar emocionante o combate por turnos de Persona . Seu antecessor fez avanços decentes nisso, mas com tantas entradas de Persona , ele pode envelhecer rapidamente. Adaptar o ambiente de batalha mesclando o aleatório com o pré-elaborado é uma boa maneira de manter o tempo gasto no combate e antes dele, novo e envolvente. Persona 6 tem muito a alcançar e ainda mais a provar, e o Tartarus do Persona 3 Reload é um grande indicador de que pode continuar a ser especial no futuro.
Pessoa 3 Recarregar
- Franquia
- Pessoa
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio P
- Gênero(s)
- JRPG
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , PS4 , PS5
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Editor(es)
- Atlus
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 50 horas