A Sacerdotisa é o primeiro verdadeiro chefe do Persona 3 Reload. Ela é direta, mas pode pegar jogadores desprevenidos desprevenidos.
Persona 3 Reload faz o possível para ser justo, mas apresenta alguns prazos rígidos. Em cada lua cheia do ano, uma poderosa Sombra ameaçará a cidade, e se você não conseguir derrotá-la, o jogo termina. Sua única chance é retroceder o jogo e tentar algo diferente .
Para a primeira luta real contra o chefe de Persona 3 Reload , o garoto misterioso avisará o personagem principal com uma semana de antecedência. Se ainda não o fez, deveria passar aquela semana treinando no Tártaro e tentando chegar ao andar 22 . Os jogadores que conseguem isso não devem ter muitos problemas, mas aqueles que não o fazem podem achar a luta contra a Sacerdotisa quase impossível.
O desafio do monotrilho
Antes mesmo de ter a chance de lutar contra a Sacerdotisa, você tem que abrir caminho de uma ponta à outra do monotrilho. Junpei correrá na frente não importa o que você diga a ele, então as duas primeiras lutas são apenas com o personagem principal e Yukari .
A primeira luta é contra dois livros espúrios, e a segunda luta tem dois livros espúrios e um equilíbrio de calor. É muito útil ter uma Persona com Zio para essas lutas, pois Livros Espúrios são fracos a danos elétricos. Os inimigos do Heat Balance também são fracos para Zio, mas o Garu de Yukari também funciona neles.
Você eventualmente alcançará Junpei , que enfrenta três inimigos. O combate começará com Junpei de volta ao time, e o grupo inimigo é um Livro Spurious, um Heat Balance e uma Dancing Hand. A Mão Dançante é fraca para a habilidade Agi de Junpei.
Após o término da luta, o monotrilho começará a se mover e um quarto grupo de sombras atacará: duas Mãos Dançantes e um Equilíbrio de Calor. Não se preocupe com o movimento do monotrilho ainda e cure se precisar, porque a batalha do chefe está chegando.
A Sacerdotisa Chefe
A Sombra que domina o monotrilho é simplesmente chamada de Sacerdotisa, em homenagem aos segundos Arcanos Maiores do baralho de Tarô . Para quem está se perguntando, o monstro de mão no início do jogo era o Mágico, e o personagem principal conta como o Louco.
Quando a luta começar, Mitsuru mencionará que você tem 30 minutos em tempo real até que o trem monotrilho colida com outro trem nos trilhos. Parece uma quantidade generosa de tempo, mas é apenas uma ilusão.
A primeira coisa a saber é que, como verdadeira chefe inimiga, a Sacerdotisa não tem fraquezas. Mesmo um golpe crítico não a derrubará. Além disso, ela reflete dano de gelo e é imune a efeitos de status e habilidades de morte instantânea. A única maneira de lidar com ela é, lenta mas continuamente, destruir sua barra de saúde com todas as suas melhores habilidades de dano .
A Sacerdotisa tem duas ações principais: Convocar e Convite ao Caos. Summon permite que ela traga até dois inimigos Tiara. A Tiara Repugnante é fraca para Garu, a Tiara Cética é fraca para Zio e a Tiara Desesperada é fraca para Agi. A luta termina quando você derrota a Sacerdotisa, mas ainda vale a pena derrotar as Tiaras. Afinal, cada turno que a Sacerdotisa passa invocando Tiaras é um turno que ela não gasta lançando feitiços de Bufu no grupo.
A segunda habilidade especial da Sacerdotisa, Convite ao Caos, faz com que o trem acelere. Isso reduz o cronômetro em 15 minutos na primeira vez e em 7 minutos na segunda vez. Então, para todos os efeitos, o cronômetro real da luta dá 8 minutos. Se por algum motivo você esperar até que o cronômetro chegue a 22 minutos antes de fazer qualquer coisa, você perderá a luta. A Sacerdotisa sempre usa Convite ao Caos depois de sofrer uma certa quantidade de dano, e ela só o usará duas vezes.
Se você mantiver a pressão, a Sacerdotisa deverá gastar a maior parte de seus turnos em Invocação e Convite ao Caos. Mantê-la nesse ciclo tornará a luta contra o chefe mais fácil, e você poderá derrotá-la em menos de quatro minutos, mesmo que passe algum tempo destruindo suas tiaras.
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