Em 2017, a Tarsier Studios lançou o jogo original Little Nightmares, um bizarro jogo de plataforma de quebra-cabeça com um estilo de arte assustador que o ajudou a se destacar do pacote. E embora tenha recebido críticas principalmente positivas, o primeiro Little Nightmaresnão ficou sem seus críticos, e ficou claro que havia muitas áreas em que o jogo poderia ter sido melhorado. Com Little Nightmares 2, a Tarsier Studios abordou com sucesso muitas das reclamações que as pessoas tinham sobre o primeiro jogo, enquanto entregava um jogo de terror mais completo em geral.
A jogabilidade minuto a minuto em Little Nightmares 2é muito mais envolvente do que seu antecessor. Ainda há muita solução de quebra-cabeças e plataformas, mas os desenvolvedores adicionaram armadilhas mortais que os jogadores precisam observar, como armadilhas para ursos e baldes pesados que podem balançar e matar o novo protagonista Mono instantaneamente. Tipos de inimigos menores também são introduzidos, principalmente na forma de bonecos violentos e sencientes que os jogadores encontram no capítulo Escola.
Quando os jogadores encontram esses bonecos no nível Little Nightmares 2’s School, às vezes eles precisam fugir ou se esgueirar por eles, mas ocasionalmente eles recebem as ferramentas para revidar. Em contraste com o primeiro Little Nightmares, onde o herói original Six era basicamente indefeso durante todo o jogo, Little Nightmares 2às vezes permite que Mono esmague inimigos com martelos e machados. Os jogadores não podem balançar suas armas descontroladamente e esperar por um resultado positivo; cada balanço deve ser cronometrado perfeitamente, caso contrário, as bonecas e outras ameaças ainda conseguirão matar os jogadores com bastante facilidade.
A abordagem mais orientada para a ação significa que Little Nightmares 2tem menos tempo de inatividade quando comparado ao jogo original e é mais consistentemente divertido como resultado. Dito isto, a maior parte do jogo ainda é a resolução de quebra-cabeças e plataformas. Os quebra-cabeças em Little Nightmares 2são criativos e divertidos de descobrir, e os controles são mais rígidos, o que significa que a plataforma é menos complicada e muito mais precisa desta vez.
Aqueles que chegam ao Little Nightmares 2do jogo original também notarão algumas outras melhorias. Um grande problema é o design de nível mais aberto em algumas áreas, permitindo queMono e Sixexplorem mais livremente o mundo enquanto descobrem quebra-cabeças. Ainda é um jogo muito linear, mas há alguns momentos em que os jogadores recebem um pouco mais de liberdade quando se trata de percorrer a Pale City.
À medida que os jogadoresde Little Nightmares 2exploram a Floresta, a Escola e as outras áreas que compõem a Cidade Pálida, eles provavelmente morrerão muitas vezes. É fácil para os jogadores serem surpreendidos por uma armadilha e terem uma morte horrível, além disso, existem enormes criaturas humanóides que perseguem Mono e Six e, se os pegam, geralmente os esmagam ou comem. Little Nightmares 2foi projetado de forma que os jogadores morram com frequência durante o jogo, por isso, felizmente, ele possui um sistema de checkpoint generoso.
O sistema de checkpoint no primeiro jogoLittle Nightmaresfoi fortemente criticado por fãs e críticos na época do lançamento do jogo, já que morrer muitas vezes significava repetir seções de jogabilidade lentas ou tediosas ou resolver quebra-cabeças que os jogadores já haviam concluído. Por outro lado, Little Nightmares 2salva automaticamente com frequência e a morte significa repetir apenas uma pequena parte da jogabilidade, em oposição a uma grande seção. Essa melhoria é muito apreciada e ajuda bastante a garantir que Little Nightmares 2seja um jogo menos frustrante que seu antecessor.
As seções furtivas lentas ainda estão em Little Nightmares 2, mas o sistema de checkpoints mais generoso as torna menos irritantes e permite que os jogadores apreciem mais o trabalho que foi feito nelas. Os capítulos de Little Nightmares 2apresentam criaturas exclusivas que perseguem Mono e Six, todos com suas próprias habilidades únicas que os ajudam a se destacar de suas monstruosidades. Por exemplo, o nível Forestde Little Nightmares 2tem um Hunterque tenta atirar em Mono e Six, enquanto a School tem uma professora com a capacidade perturbadora de esticar o pescoço e deslizar a cabeça como uma cobra, direto do Beetlejuicede Tim Burton filme.
É divertido ver que criaturas aterrorizantes os desenvolvedores sonharam para Little Nightmares 2, e os seres apresentados neste jogo certamente combinam, se não excedem, os que os jogadores encontraram na aventura original. Os jogadores são forçados a se esgueirar por eles na maioria das vezes, o que cria muita tensão, pois um movimento errado significa morte instantânea. E então tudo é explodido em uma intensa sequência de perseguição que deixará os jogadores deLittle Nightmares 2na beira de seus assentos.
A desvantagem disso, porém, é que cada capítulo em Little Nightmares 2é formulado, e isso rouba um pouco da tensão do jogo. Como é o caso de muitos outros jogos de terror, os sustos tornam-se menos eficazes quanto mais se prolongam, poisLittle Nightmares 2 mostra a maioria de seus truques nos primeiros capítulos.
Little Nightmares 2faz um bom trabalho ao introduzir novas mecânicas de jogo em cada capítulo, o que ajuda a manter as coisas frescas do ponto de vista do jogo, pelo menos. As coisas começam bem diretas, com o primeiro capítulo focado na introdução da mecânica básica de plataformas e resolução de quebra-cabeças, mas os jogadores posteriores obtêm ferramentas como os martelos mencionados acima e uma lanterna.
A lanterna em Little Nightmares 2é usada com grande efeito em alguns dos momentos mais arrepiantes do jogo, pois é a única maneira de Mono se defender dos manequins vivos que encontra no jogo. Manequins são um tropo cansado em jogos de terror, tendo sido mortos desde Condemned: Criminal Originsem 2005, mas Little Nightmares 2descobriu uma maneira de torná-los assustadores novamente, enquanto eles avançam em direção a Mono de uma maneira irregular e não natural , e os jogadores precisam balançar freneticamente a lanterna para mantê-los afastados.
Momentos como esses são tão eficazes em Little Nightmares 2por causa de quão bem o jogo constrói sua atmosfera e mantém os jogadores imersos na experiência. Um design de som brilhante, uma trilha sonora assombrosa e gráficos lindos se unem para ajudar nesse esforço também. Little Nightmares 2faz um ótimo trabalho ao criar sua atmosfera misteriosae mantê-la, com a única coisa que quebra um pouco a imersão sendo o companheiro de IA Six.
Six foi a protagonista do jogo original Little Nightmares, mas aqui ela é uma aliada controlada por IA que ajuda Mono a resolver alguns quebra-cabeças e sobreviver aos horrores daPale City. Ter jogadores presos a um companheiro de IA é sempre uma aposta nos jogos, pois eles podem realmente fazer ou quebrar a experiência. Felizmente, Seis é uma das melhores, principalmente ficando fora do caminho e se movendo rapidamente para se posicionar para o que ela precisa fazer a seguir.
O problema é que às vezes Seis corre por uma sala bem na frente de um monstro, e não há consequências para ela. Agora, seria muito pior se Six estivesse sendo visto pelas criaturas deLittle Nightmares 2e fazendo com que os jogadores terminassem o jogo, mas ainda assim prejudica a imersão. A única falha que encontramos no jogo também envolveu Six, pois ela se teletransportou para uma sala em que não deveria estar ainda, e isso tornou impossível completar um quebra-cabeça sem reiniciar do último checkpoint.
Além de Six às vezes estragar a ilusão e a fórmula do jogo se tornar aparente nos últimos capítulos, não há muito o que reclamar quando se trata de Little Nightmares 2. Ele melhora principalmente a base estabelecida peloLittle Nightmares, embora ainda seja um jogo incrivelmente curto (a maioria das pessoas deve ser capaz de vencer Little Nightmares 2em poucas horas) e devido à natureza de seus quebra-cabeças e encontros, simplesmente não há muito valor de repetição a ser tido.
Os fãs de terror que gostaram do primeiro jogoLittle Nightmarese não foram desligados pelo curto tempo de jogo provavelmente vão gostar muito de Little Nightmares 2. É um jogo muito semelhante, mas com algumas melhorias importantes na qualidade de vida e novos recursos de jogabilidade que ajudam a torná-lo uma experiência mais envolvente. É uma recomendação fácil para os fãs de terror, bem como para aqueles que procuram um jogo único de plataforma de quebra-cabeças para jogar.
Little Nightmares 2 serálançado em 11 de fevereiro para PC, PS4, Switch e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X também em desenvolvimento. O Games wfu recebeu um código PS4 para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.