Elden Ring foi um grande salto para a FromSoftware. Não é apenas o projeto mais ambicioso e extenso do estúdio até o momento, mas também prova que a FromSoftware pode enfrentar o gênero de mundo aberto e derrubá-lo, essencialmente, na primeira tentativa.
De muitas maneiras, a mecânica central de jogo de Elden Ring é herdada dos jogos Dark Souls . Mas o alcance estonteante de The Lands Between desempenha o maior papel no teatro que é a identidade de Elden Ring : os jogadores podem participar de exploração e progressão não linear, descobrir uma infinidade de segredos ocultos e mergulhar totalmente em mais de 100 Jogo de horas, enquanto algo como Dark Souls ou Bloodborne pode levar apenas de 30 a 40 horas para ser concluído. Com tantas vantagens, dobrar o design de mundo aberto pode parecer a escolha óbvia para a FromSoftware, mas existem alguns argumentos a serem apresentados contra essa adoção em massa dentro do estúdio.
Mundos abertos pós-Elden Ring: uma espada de dois gumes
Em louvor ao design de mundo aberto de Elden Ring
É importante entender por que o mundo aberto de Elden Ring é tão especial antes de argumentar contra o formato em títulos futuros. Por um lado, a FromSoftware parece entender o que fazer e o que não fazer no design de mundo aberto. O jogo revela-se na exploração orgânica, guiando o jogador com pistas ambientais sutis em vez de pontos de referência; há uma grande variedade nos ambientes do jogo, tornando a exploração genuinamente gratificante e evitando a estagnação; e há uma falta (embora não uma ausência total) de conteúdo flagrante de copiar e colar, que há muito tempo é a ruína do gênero.
De certa forma, Elden Ring é uma evolução do design de jogos da FromSoftware , em vez de um artifício ou algum tipo de cruzamento no estilo Frankenstein. As melhores partes do jogo – seu mistério, narrativa ambiental, exploração não linear e variedade – são reforçadas pela escolha de ir para o mundo aberto, mas também têm sido pilares dos jogos da empresa há anos. Em outras palavras, o mundo aberto de Elden Ring é simplesmente uma ferramenta que eleva os pontos fortes da FromSoftware, então talvez a fórmula possa ser aproveitada para resultados igualmente excelentes no futuro.
O mundo aberto de Elden Ring tem suas desvantagens
Como afirmado anteriormente, Elden Ring evita muitas armadilhas do mundo aberto, mas não todas. Uma das maiores críticas feitas ao jogo é a prevalência de conteúdo reciclado, já que vários chefes, tanto maiores quanto menores, fazem aparições repetidas ao longo de The Lands Between . Isso pode roubar de muitos momentos seu peso dramático e fator surpresa, já que é desanimador lutar em uma masmorra apenas para se deparar com um chefe repetido. Este não é um problema que os títulos anteriores da FromSoftware tenham, pois a experiência é muito mais direta, com um ritmo mais intencional, o que ajuda na entrega de certas batidas narrativas e de jogabilidade.
Na mesma linha, vale a pena notar a quantidade de conteúdo excessivo em Elden Ring . É claro que andar por Limgrave ou Caelid, apreciando as imagens e os sons, é valioso do ponto de vista atmosférico, mas não é muito emocionante em termos de jogabilidade. Além disso, a novidade da exploração do mundo aberto diminui com a repetição das jogadas, fazendo com que longos períodos de travessia pareçam uma tarefa árdua. Em geral, o valor de repetição de Elden Ring é menor do que os títulos anteriores da FromSoftware, principalmente por causa de seu mundo aberto; ele perde muito de seu brilho no New Game +, e revisitar locais opcionais rende pouca recompensa, tanto intrínseca quanto extrinsecamente.
Jogos como Dark Souls podem, ironicamente, oferecer experiências mais únicas do que Elden Ring em alguns aspectos, já que jogadas repetidas podem apresentar novas oportunidades e desafios em virtude de um design mais conciso; experimentar novas construções ou estilos de jogo é mais acessível, já que o tempo gasto para repetir jogadas é muito menor do que um jogo de mundo aberto como Elden Ring . A FromSoftware pode ser capaz de remediar alguns desses problemas em um futuro jogo de mundo aberto, mas eles também podem ser inerentes ao gênero de mundo aberto. Nesse caso, talvez Elden Ring ficasse melhor como um experimento pronto, uma novidade, em vez do novo padrão.
Elden Ring
Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores de renome resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, cheio de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D