Estas são as compilações mais fortes em geral, em todas as classes, no Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Os fãs de jogos de fantasia apreciarão o nível absoluto de profundidadeque Pathfinder: Wrath of the Righteousoferece aos jogadores. Situado dentro do Worldwound, os jogadores têm a tarefa de iniciar uma cruzada para acabar com uma invasão demoníaca em toda a terra. No entanto, a jornada do jogador, e especialmente as escolhas que ele faz ao longo do caminho, inevitavelmente mudará o destino do mundo ao seu redor.
Os jogadores que amam seus RPGs aprofundados apreciarão este títuloPathfinderpor seu sistema de progressão de personagem bastante complexo. Com jogadores capazes de mexer em quase todos os aspectos de seu personagem,Wrath of the Righteousoferece a eles muito mais possibilidades de criar seu personagem ideal. Sem mais delongas, quaisbuildsde Pathfinder: Wrath of the Righteousfuncionam melhor para este título em particular?
Com a atualização 2.1.4 do Pathfinder: Wrath of the Righteous, proporcionando uma experiência de jogo mais suave para seus jogadores, os fãs do Pathfinder TTRPG podem querer experimentar compilações WOTR que quebram o jogo ou dão a eles uma jogo mais agradável. Algumas novas construções a serem consideradas incluem um Bardo que domina o fogo, um Bárbaro que tem melhor desempenho com uma fera em conjunto, um Feiticeiro polivalente, um Sacerdote de Guerra que tem mais defesas em vez de utilidade e um Assassino com a ira dos deuses do lado deles. Ao contrário das construções usuais que tendem a multiclasse, essasconstruções do Pathfinder: Wrath of the Righteousmantêm o potencial de uma progressão linear com quase nenhum desvio. No entanto, como isso pode funcionar a favor do jogador?
12Bardo das Chamas Cintilantes
Atributos:FOR 8, DES 16, CON 8, INT 12, SAB 10, CAR 20
Nível (nível de classe)
- 1-20 Bardo (1-20)
Habilidades do Dançarino Flamejante
- Conjuração (Cantrips)
- Inspirar (Coragem, Grandeza, Heroísmo)
- Detectar Magia
- dança do fogo
- Fascinar
- Performance de Bardo (Movimento, Ações Rápidas)
- Espalhe as chamas
- Desempenho calmante
- Desempenho mortal
Os jogadoresque apreciam a jogabilidadedo Pathfinderpodem querer considerar um Bardo tradicional que lança feitiços, que oBardo da Chama Cintilanterepresenta. Além de seu acesso a truques de baixo nível como utilidade adicional, as proficiências inatas de seu bardo tornam esse personagem do jogador mais versátil em qualquer situação de combate. Suas inspirações podem dar bônus cada vez mais potentes para salvamentos e dados de vida, tornando-os suportes relativamente decentes. Os encantos de Fascinate e Deadly Performance podem ser um simples atordoamento ou uma morte instantânea, dando ao Bardo muito espaço para versatilidade.
Esta construção capitaliza o potencial doFlame Dancer 20para se tornar uma unidade sub-DPS e sub-suporte para o grupo. No entanto, onde essa compilação brilha é Flame Dancer 20, onde o kit baseado em fogo do Bardo adiciona o fascínio temático das chamas do verão. Fan the Flames adicionará feitiços básicos de Mago, como Mãos Ardentes, Esfera Flamejante e Bola de Fogo ao arsenal de habilidades do Bardo. Além disso, sua dança do fogo pode ter performances que concedem Resist Fire aos aliados, incentivando um uso mais despreocupado de feitiços de fogo prejudiciais.
11poder na loucura
Atributos: FOR 20, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 8, CAR 8
Nível (nível de classe)
- 1-20 Mad Dog (1-20)
Habilidades do Cachorro Louco
- Movimento rápido
- Companheiro Animal
- Táticas de Pacote
- Senso de Perigo
- poder de raiva
- Feroz (Trip, Fetch)
- Fúria (Maior, Incansável, Poderoso)
- Redução de danos
- cortador de garganta
Uma construção de dominação corpo a corpo direta sempre pode fazer o trabalho najogabilidadedo Pathfinderde um jogador, especialmente da perspectiva da jogabilidade agressiva dePower in Madness. Esta construção do Bárbaro Mad Dog depende muito de os jogadores ganharem vantagem por meio de pura resistência e resiliência. Ao contrário dos Bárbaros tradicionais, o focoMad Dog 20desta compilação também concede aos jogadores acesso a um Companheiro Animal, transformando-os efetivamente em Druidas tanques sem o incômodo de gerenciamento de recursos.
O tandem Mad Dog-Animal Companion trabalha com as ameaças de tanque bárbaro enquanto seu animal de estimação se encarrega do DPS. Como um Mad Dog, o Bárbaro pode formar combos envolvendo Habilidades como Ferocious Trip e Ferocious Fetch, Pack Tactics e Throat Cutter. Este princípio é traduzido em um cenário de festa, com a ferocidade absoluta do Mad Dog assumindo o controle dos chefes enquanto o resto pega mobs e se concentra em causar dano.
10Escudo Proclamador
Atributos: FOR 17, DES 13, CON 16, INT 10, SAB 14, CAR 10
Nível (nível de classe)
- 1-20 Proclamador (1-20)
Habilidades de Proclamador
- Bênçãos
- Talentos adicionais
- Arma Sagrada
- Purificador do Mal
- Zona de Santificação
- Aspecto da Guerra
Enquanto o Warpriest tradicional assume o papel de um sub-tanque/suporte na jogabilidadeWrath of the Righteous, esta varianteProclaimer Shieldenfatiza menos as funções de polimento do Warpriest. Em vez disso, complementa o tanque em suas capacidades defensivas. Com base na configuração doProclaimer 20, esse personagem pode ajustar seu arsenal de feitiços de suporte, dependendo da divindade de sua escolha e das necessidades da equipe. Suas Bênçãos diversificam ainda mais suas capacidades de polimento, com a Arma Sagrada aumentando seu potencial de combate.
No entanto, seu potencial realmente brilha em Cleanser of Evil e Zone Santification. Com Cleanser of Evil, o Proclaimer Shield pode explodir inimigos ao seu redor em alcance corpo a corpo. Além disso, o Cleanser pode se tornar uma Zona de Santificação que pode impedir que os inimigos se aproximem, permitindo que o Proclaimer Shield proteja os conjuradores frágeis de ameaças corpo a corpo.
9Polivalente Empíreo
Atributos: FOR 8, DES 16, CON 8, INT 12, SAB 20, CAR 10
Nível (nível de classe)
- 1-20 Feiticeiro Empíreo (1-20)
Habilidades do Feiticeiro Empíreo
- Linhagem Empírea
- Linhagem Arcana
- Conjuração (Cantrips)
- Detectar Magia
- Talento Bônus
- Fogo celestial
- Abençoar
- Resistência Celestial
- Proteção contra energia
- Remover maldição
- Canalize energia positiva
- Flamestrike
- Dissipar Magia (Maior)
- Banimento, Condenação, Asas
- reluzente
- Invocar Monstros IX
- Ascensão
Aclasse Sorcerer emDungeons & Dragonstem notoriedade por ter um kit que se iguala ao do Wizard em termos de versatilidade, com sua jogabilidadeWrath of the Righteousdemonstrando feitiços mais potentes em troca de um arsenal menor em comparação com a biblioteca de opções disponíveis para seus estudiosos. homólogos. Particularmente para oPathfinderRPG é o Empyreal Sorcerer, um arquétipo do Sorcerer que depende mais da percepção do que da personalidade para amplificar seus feitiços, portanto, um kit focado na Sabedoria. Essa progressão é capitalizada na construção Empyreal All-Around, destacando as capacidades do Empyreal Sorcerer de ser um pseudo-Paladino com seu arsenal mais equilibrado de feitiços de proteção.
Concentrar-se noEmpyreal Sorcerer 20permite que os jogadores acessem muitas habilidades que os tornam viáveis para a maioria das funções de combate. Seu acesso antecipado a habilidades defensivas como Bless, Celestial Resistances, Resist Energy, Protection from Energy e Remove Curse pode torná-los sub-suporte e deixar o resto da cura para os curandeiros. Da mesma forma, suas habilidades de dano, como Heavenly Fire (que pode curar aliados), Flamestrike e Sunburst podem dar a eles opções de combate muito necessárias.
8assassino entregador
Atributos: FOR 14, DES 20, CON 14, INT 12, SAB 8, CAR 8
Nível (nível de classe)
- 1-20 Entregador (1-20)
Habilidades do entregador
- Seleção de divindade
- alvo estudado
- Zelo Determinado
- Talentos de Extermínio (Talentos Avançados)
- Ataque surpresa
- Pedreira (Pedra Melhorada)
- Anátema Divino
- Avanço do Assassino
- Mestre Assassino
Os jogadores que desejam apimentar as coisasem sua jogabilidadede Wrath of the Righteousdevem considerar a construção de um Slayer, especialmente se quiserem cumprir o arquétipo de um agente secreto de fantasia. Especializando-se em estudar seus alvos antes de eliminá-los, o Slayer é construído para durar e superar seus inimigos, independentemente de seus cursos de ação. Com esta construçãodo Assassino do Entregador, o jogador se afasta do arquétipo do Rogue furtivo e entra no território agressivo do Libertador, desta vez um assassino motivado a promover os planos de sua divindade, não importa os meios.
Esta construção simplesdo Deliverer 20aproveita ao máximo as especializações padrão do Slayer, especialmente bônus para ataques concedidos pelo Alvo Estudado e sua versão social via Pedreira. No entanto, o elemento adicionado de uma divindade dá ao Libertador acesso a habilidades temáticas especiais que adicionam um toque divino às suas táticas de capa e espada. Além disso, Zelo Determinado e Anátema Divino adicionam bônus ao enfrentar inimigos com alinhamentos a pelo menos dois passos de distância do jogador.
7Dominação Eldritch
Atributos:FOR 10, DES 19, CON 12, INT 18, SAB 10, CAR 8
Nível (nível de classe)
- 1-10 – Eldritch Archer (1-10)
- 11-20 – Eldritch Knight (1-10)
Habilidades do Arqueiro Eldritch
- Reserva Arcana
- Arma Arcana +1
- Feitiço de combate à distância
- Spellshot à distância
- Precisão Arcana
- Revocação de Feitiço
- Arma Arcana +2
- Capacitar Magia
- Armadura Média Arcana
- Arma Arcana +3
- Lâmina Fantasma
- Treinamento de lutador
Talentos do Arqueiro Eldritch
- tiro certeiro
- Tiro Preciso
- Golpe Arcano
- Tiro Rápido
- Foco em Arma
- muitos tiros
- -Habilidades do Cavaleiro Eldritch
- Formação Diversificada
- Conjuração Arcana
- Feitiço Crítico
Talentos do Cavaleiro Eldritch
- Objetivo mortal
- Especialização em Arma
- Maior Foco em Arma
- Mestre à queima-roupa
- Tiros Agrupados
- Especialização em Arma Maior
- Crítico Aprimorado
- Golpe Penetrante
Em comparação comDungeons & Dragons, onde o lutador usa arco e flecha mágico e esgrima por meio dos arquétipos Arcane Archer e Eldritch Knight, respectivamente, as classes emPathfinder: Wrath of the Righteousadotam uma abordagem mais sutil. Os jogadores que desejam maximizar sua eficiência mágica em qualquer faixa de combate se sairiam muito bem com a construçãoEldritch Domination .
Esta configuração é uma divisãoEldritch Archer 10/Eldritch Knight 10, capitalizando as opções de longo alcance da base Magus Class, uma vez que se especializa na subclasse Eldritch Archer antes de tomar Eldritch Knight como uma classe de prestígio. Como resultado, os jogadores podem usar quase qualquer configuração de arma e enfrentar inimigos de longe com um arco antes de cortá-los com uma espada longa de perto. Se os jogadores mirarem com sucesso em DEX 19 e INT 18, eles serão capazes de lançar feitiços como uma função secundária, tornando-os praticamente um pau para toda obra.
6Inquisidor Zen
Atributos:FOR 15, DES 18, CON 10, INT 10, SAB 18, CAR 8
Nível (nível de classe)
- 1-3 – Arqueiro Zen (1-3)
- 4-20 – Caçador de Fé (1-17)
Habilidades do Arqueiro Zen
- rajada de golpes
- Ataque Desarmado
- Bônus AC
- Talento Bônus Monge
- Foco em Arma (arco longo)
- Piscina Ki
- tiro com arco zen
- Mestre à queima-roupa
Talentos do Arqueiro Zen
- Objetivo mortal
- Tiro à queima-roupa
- Tiro Preciso
- Iniciativa Aprimorada
Habilidades do caçador de fé
- Inimigo jurado – Caótico
- Julgamento
- Iniciativa astuta
- Táticas Solo
- maldição
- Inimigo jurado – Smite
- Segundo Julgamento
- Robusto
- Maldição Maior
- Explorar Fraqueza
- Terceiro Julgamento
Talentos do Caçador de Fé
- Desviar
- Rodízio blindado
- Tiros Agrupados
- Instantâneo
- Deixar pra lá
- Crítico Aprimorado
- Mago aliado
- Sacerdote Guerreiro
- Golpe Vital
- Defesa Coordenada
- Arma de Banimento Extra
- Manobras Coordenadas
- Golpe Vital Aprimorado
Os fãs do mais sagrado do que você têm a chance de se destacar na jogabilidadePathfinder: Wrath of the Righteous, especialmente quando os jogadores dão uma chance aoZen Inquisitor .Com esteestilo de jogoPathfinder, os jogadores pegam o tiro certeiro com poder de Ki do Zen Archer com a busca implacável do Faith Hunter, resultando em uma divisãoZen Archer 3/Faith Hunter 17 .
Quando construído corretamente, esta é uma construção de tiro com arco de longa distância que mantém os jogadores seguros à distância, mas ainda lhes dá muito espaço para causar dano de perto. Em emergências, os jogadores ainda podem contar com Flurry of Blows, Smite, Judgment e Bane. Da mesma forma, sua lista de Feitiços Divinos deve permitir que os jogadoresdo Pathfinderpermaneçam capazes de proteger seus aliados mesmo de longe.
5atirador de fé agressivo
Atributos:FOR 15, DEEX 18, CON 10, INT 10, SAB 18, CAR 8
Nível (nível de classe)
- 1-4 – Arqueiro Zen (1-4)
- 5-20 – Líder do Culto (1-16)
Habilidades do Arqueiro Zen
- rajada de golpes
- Ataque Desarmado
- Bônus AC
- Talento Bônus Monge
- Foco em Arma (arco longo)
- Piscina Ki
- tiro com arco zen
- Mestre à queima-roupa
- Poder do Ki: Pele de Árvore
Talentos do Arqueiro Zen
- Objetivo mortal
- Tiro à queima-roupa
- Tiro Preciso
- Iniciativa Aprimorada
Habilidades do líder do culto
- Energia positiva
- Fervor
- Ataque Furtivo 1d6
- Arma Sagrada
- Ataque Furtivo 2d6
- Armadura Sagrada
- Arma Sagrada +2
- Ataque Furtivo 3d6
- Armadura Sagrada +2
- Arma Sagrada +3
- Ataque Furtivo 4d6
- Esconda-se à vista
- Armadura Sagrada +3
- Ataque furtivo 5d6
- Armadura Sagrada +4
- Arma Sagrada +4
Talentos de Líder de Culto
- Sacerdote Guerreiro
- Arqueiro furtivo talentoso
- Especialização em Arma
- Crítico Aprimorado
- Tiros Agrupados
- Maior Foco em Arma
- Instantâneo
- Especialização em Arma Maior
- Golpe Penetrante
Faith toma um rumo mais agressivo najogabilidadede Pathfinder: Wrath of the Righteous, especialmente se os jogadores considerarem a fúria absoluta doAggressive Faithshooter. Novamente começando com a proeza de tiro certeiro da classe Zen Archer, os jogadores expandem essa construção intrometendo-se no Warpriest e tornando o fiel Cult Leader seu foco. Isso envolve umZen Archer 4/Cult Leader 16dividido nesta construçãodo Pathfinder, permitindo que os jogadores ataquem pela retaguarda enquanto ainda capacitam o resto de seus aliados nas linhas de frente.
Quando utilizado corretamente, o Atirador de Fé Agressivo deve ter acesso a Feitiços Divinos que podem fortalecer seus aliados e debilitar as linhas inimigas sem arriscar exposição. Da mesma forma, enquanto o Zen Archer pode dar acesso a Feats que garantem poderosos ataques de longo alcance no início do jogo, a progressão posterior do Cult Leader pode dar aos jogadores acesso a um arsenal de Divine Spells que faria os inimigos se arrependerem de tentar atacar o Atirador de fé agressivo em corpo a corpo.
4Roubo Simples
Atributos:FOR 17, DES 18, CON 10, INT 14, SAB 8, CAR 10
Nível (nível de classe)
- 1-20 – Desordeiro Desordeiro
Habilidades de Rogue Desordeiro
- Ataque Furtivo 1d6
- Golpe Vital
- Força vital
- Ataque Furtivo 2d6
- Esquiva Sobrenatural
- Golpe Debilitante
- Ataque Furtivo 3d6
- Golpe Vital Aprimorado
- Ataque Furtivo 4d6
- Esquiva Sobrenatural Aprimorada
- Ataque furtivo 5d6
- Ataque Furtivo 6d6
- Golpe Vital Maior
- Ataque Furtivo 7d6
- Lebre familiar
- Ataque Furtivo 8d6
- observador astuto
- Ataque Furtivo 9d6
- Furtividade rápida
- Ataque Furtivo 10d6
- Golpe Mestre
Proezas de Rogue Desordeiro
- Tiro à queima-roupa
- Tiro Preciso
- Foco em Arma
- Tiro Rápido
- Objetivo mortal
- Iniciativa Aprimorada
- Foco de Armadura Leve
- tiro múltiplo
- Tiros Agrupados
- Desviar
- Crítico Aprimorado
- Especialização em Combate
- Instantâneo
- Tiro Preciso Aprimorado
- Instantâneo Aprimorado
- Maior Instantâneo
- Martele a lacuna
Jogadores deDungeons & Dragonsque adoram construções cafonasde D&Dsabem o quão poderoso o Rogue pode ficar, especialmente com a furtividade como foco puro. Fãs dePathfinder: A jogabilidade de Wrath of the Righteouspode alcançar um feito semelhante com o Rogue, desta vez através da subclasse Rowdy. Ao fazer uma configuração completado Rowdy Rogue 20, os jogadores ficariam surpresos com o fato de que a detecção de armadilhas e o movimento ágil desse Rogue bastante manso poderiam acabar apresentando alguns dos estilos de jogo mais poderosos do jogo.
Em sua essência, a compilaçãoStraightforward Thievingbrilha mais nos níveis posteriores, especialmente quando o Rowdy Rogue finalmente obtém acesso ao Greater Vital Strike, que pode praticamente acertar a maioria dos oponentes. De qualquer forma, crescer com o Roubo Simples pode dar aos jogadores números de dano incrivelmente altos mesmo no início, especialmente quando os Ataques Furtivos têm prioridade.
3raiva antiga
Atributos:FOR 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 15
Nível (nível de classe)
- 1-20 – Primalista
Habilidades Primalistas
- Linhagem Arcana
- Fúria Sangrenta
- Movimento rápido
- Esquiva Sobrenatural
- santuário de sangue
- Fúria de Sangue Arcana
- Esquiva Sobrenatural Aprimorada
- Talento Bônus
- Redução de Danos 1
- Fúria de Sangue Arcana Maior
- Talento Bônus
- Redução de Dano 2
- Fúria de Sangue Maior
- postura letal
- Aumento da Redução de Dano
- Redução de Danos 3
- Vontade Indomável
- Fúria de Sangue Arcana Verdadeira
- Redução de Danos 4
- Bloodrage incansável
- Redução de Danos 5
- Caster’s Bane
- Poderosa Fúria de Sangue
Talentos Primalistas
- Extra Bloodrage
- Foco em Arma
- Obter feitiços: Ampliar Pessoa, Aperto Chocante
- luta cega
- Obter Feitiço: Armadura de Mago
- Golpe Arcano
- Obter feitiço: proteção contra alinhamento
- Visor Deslumbrante
- Obter Feitiços: Força de Touro
- imagem espelhada
- Obter Feitiço: Toque Frígido
- Crítico Aprimorado
- Ataque Poderoso
- Obter feitiços: True Strike
- falsa vida
- Obter Feitiços: Arma Mágica Maior
- Nuvem fedorenta
- Dano Terrível
- Obter Feitiço: Toque Vampírico
- Iniciativa Aprimorada
- Obtenha Feitiços: Escudo, Resistência de Urso, Aceleração
- Fenda
- Obter feitiços: Stoneskin, Greater False Life
- Obter Feitiços: Ampliar Pessoa, Grito em Massa
- Acabamento de clivagem
- Vontade de ferro
- Obtenha feitiços: Esplendor da Águia, Bola de Fogo
- grande clivagem
- perturbador
- Obter feitiços: proteção contra energia
- respiração do dragão
- Acabamento de clivagem aprimorado
Semelhante àjogabilidadede Barbarian ofDungeons & Dragons, o jogo Bloodrager of thePathfinder: Wrath of the Righteoustambém pode canalizar sua raiva interior em um estado alterado devastadoramente forte. No entanto, os Bloodragers são únicos no jogoPathfinder, pois acessam poderes exclusivos de sua linhagem por meio de sua raiva. Um exemplo de uma abordagem Bloodrager particularmente boa seria oPrimalist, um arquétipo que explora tradições antigas e transforma a raiva do Bloodrager em algo mais controlado e refinado.
Mecanicamente falando, esta compilaçãoAncient Ragedá uma abordagemPrimalist 20 apenas o suficiente para superar a maioria dos inimigos enquanto ainda dá um soco suficiente para proteger o grupo.Esta é uma construção que se adapta muito bem a um tanque de linha de frente, pois é simples o suficiente para não ser complicada, mas ainda oferece aos jogadores várias opções de combate para se ajustar a diferentes situações.
2Disparo Meditativo
Atributos:FOR 15, DES 18, CON 10, INT 10, SAB 18, CAR 8
Nível (nível de classe)
- 1-20 – Arqueiro Zen
Habilidades do Arqueiro Zen
- rajada de golpes
- Ataque Desarmado
- Bônus AC
- Talento Bônus Monge
- Foco em Arma (arco longo)
- Piscina Ki
- tiro com arco zen
- Mestre à queima-roupa
- Poder do Ki: Pele de Árvore
- Ki Flechas
- Ki Power: Golpe Certeiro
- Ki Power: Restauração
- Instantâneo
- Ki Power: Corpo Diamante
- Ki Power: Diamond Soul
- Ki Power: Golpe de Gelo Frio
- Ki Power: Palma Trêmula
- Ki Power: Totalidade do Corpo
- Poder do Ki: Eu Perfeito
Talentos do Arqueiro Zen
- Objetivo mortal
- Tiro à queima-roupa
- Tiro Preciso
- Iniciativa Aprimorada
- Dureza
- Tiro Preciso Aprimorado
- Tiros Agrupados
- Crítico Aprimorado
- Desviar
- Golpe Vital
- Golpe Vital Aprimorado
- Mobilidade de Combate
- Estilo Guindaste
- Golpe Vital Maior
- Reflexos de Combate
- Dureza
Sendo umaclasse base na jogabilidadePathfinder: Wrath of the Righteous, faz sentido para oZen Archerencaixar um arquétipo para os jogadores experimentarem. Designado para ser o especialista de longo alcance, o Zen Archer capitaliza em uma infinidade de opções de ataque à distância que diversificam seu papel como atirador de elite residente em qualquer equipe. Com a construçãoMeditative Sharpshooting, os jogadores podem transformar umZen Archer 20em um rolo compressor de longo alcance capaz de proteger a equipe mesmo de longe.
Em sua essência, o Tiro Nítido Meditativo capitaliza os muitos benefícios do Arqueiro Zen ao buscar uma construção direta da Classe. Enquanto o Zen Archer pode realmente caber em várias classes para dar a eles uma vantagem de longo alcance, tocar no Zen Archer completamente pode eventualmente dar aos jogadores enormes buffs defensivos que podem torná-los quase invencíveis, mesmo quando encurralados em combate corpo a corpo. Dada a chance, esta construção pode maximizar o DPS geral à distância do Zen Archer enquanto ainda permite que eles deem bastante soco através de Unarmed Strikes.
1Solidão Montada
Atributos:FOR 16, DES 18, CON 15, INT 10, SAB 10, CAR 10
Nível (nível de classe)
- 1-18 – Nômade
Habilidades nômades
- Proficiência em Armadura Média
- Companheiro Animal
- Inimigo Favorito
- rajada de golpes
- Guardião devotado
- Monte Monástico
- Evasão
- Ki Pool, Ki Power: Ataque Extra
- Ki Strike: Magia
- Arma Ki
- Pureza do Corpo
- Giro Defensivo
- Treinamento de armas
- Poder do Ki: Pele de Árvore
- Ki Strike: Ferro Frio e Prata
- Ki Power: Restauração
- Evasão Aprimorada
- Ki Power: Golpe Certeiro
- Ki Strike: Leal
- Ki Power: Corpo Diamante
- Treinamento de armas
- Ki Power: Diamond Soul
- Ki Power: Golpe de Gelo Frio
- Ki Strike: Adamantino
- Ki Power: Grito, Treinamento com Arma
Talentos nômades
- Tiro à queima-roupa
- Tiro Preciso
- Foco em Arma
- Iniciativa Aprimorada
- Combate Montado
- Tiro Rápido
- tiro múltiplo
- montaria indomável
- Objetivo mortal
- Tiros Agrupados
- Crítico Aprimorado
- Instantâneo
- Instantâneo Aprimorado
- Desviar
- Maior Instantâneo
- Golpe Vital
- Estilo Guindaste
Com a jogabilidadede Pathfinder: Path of the Righteoustendo o Nomad agindo comoaDungeons & DragonsMonk Classe o Sohei se tornando uma variante de umD&DFighter montado, faz sentido para os fãs de RPG ver como as duas (2) classes podem funcionar bem para uma construção à distância. Isso se torna aparente emMounted Solitude, em que as especializações de armas múltiplas do Nomad e do Sohei são combinadas em uma configuraçãoNomad 2/Sohei 18que não apenas oferece aos jogadores oportunidades para combate de longo alcance, mas também para fazê-lo montado.
A chave para esta construção é garantir que os jogadores obtenham STR 16 e DEX 18 o mais rápido possível, pois isso expande ainda mais as funções de combate do jogador. Em sua essência, Mounted Solitude deve permitir que os jogadores alternem entre corpo a corpo e combate à distância perfeitamente, com um turno fornecendo espaço para pelo menos oito (8) ataques com Flurry of Blows, Rapid Shot e Manyshot.
Pathfinder: Wrath of the Righteousfoi lançado em 2021 para Windows e iOS e tem um lançamento previsto para setembro de 2022 para Nintendo Switch, PS4 e Xbox One.