A última expansão doPath of Exilechegou, mas o lançamento não ocorreu conforme o planejado.Ultimatumchegou oficialmente em 16 de abril e com ele vieram alguns dos piores problemas de servidor que oPath of Exilejá experimentou. Esses problemas de servidor são apenas parte das frustrações dos jogadores, no entanto. A Grinding Gear Games não apenas está enfrentando críticas pelo lançamentodo Path of Exile: Ultimatum, mas também por fornecer tratamento preferencial aos livestreamers, apesar do ambiente competitivo doUltimatum .
O problema em questão é que o lançamento deUltimatum peloPath of Exilelevou a filas de servidor muito longas, além de desconexões frequentes que forçam os jogadores de volta às filas de servidor. Os livestreamers, no entanto, estão recebendo o privilégio de pular as filas, mesmo que se desconectem. Esses jogadores podem então obter acesso ao conteúdo de fim de jogo mais cedo do que outros jogadores, usando as recompensas que adquiriram para se afirmar no topo da economia do jogo doPath of Exile. No entanto, não ficou claro quem e quantos streamers foram autorizados a passar, levando a muitos rumores e especulações imprudentes.
Desde então, a Grinding Gear Games respondeu ao problema, afirmando que havia pago “grandes streamers” parajogarUltimatumno lançamento. No entanto, como a fila impediria que esses jogadores pudessem fazer login, eles seriam efetivamente pagos para não fazer nada. A Grinding Gear Games diz que basicamente estaria “incendiando uma grande pilha de dinheiro”, então deixou esses streamers passarem. No entanto, a Grinding Gear Games acrescentou que permitiu que “alguns outros streamers” também passassem, para que eles “não ficassem com o pé atrás”.
Agora, a Grinding Gear Games está dizendo que permitir que qualquer streamer passe, ignorando a fila doPath of Exile, foi “claramente um erro”. O estúdio reconhece que “ofendeu” os jogadores que estavam presos esperando e que não era um campo de jogo justo paraa última ligado Path of Exile. A partir daqui, a Grinding Gear Games diz que os streamers não poderão contornar as filas.
A Grinding Gear Games também aborda o problema maior na mesma declaração, dizendo que o sistema de filas e os problemas do servidor, que em grande parte já foram resolvidos, também serão trabalhados. No futuro, oPath of Exileterá um sistema que “funciona muito melhor” e fornece um “processo mais rápido” geral para fornecer um campo de jogo justo.A Grinding Gear Gamesdiz que é “completamente compreensível” que os jogadores estejam insatisfeitos e que “nós também estamos insatisfeitos com isso”.
Agora oPath of Exileenfrenta um segundo teste, já que oPath of Exile: Ultimatumainda não foi lançado nos consoles. Fazer mudanças significativas antes da data de lançamento do console de 21 de abril pode não ser realista, mas ainda é uma oportunidade para a Grinding Gear Games suavizar o processo de login emelhorar a experiênciado Path of Exilepara todos os jogadores.
Path of Exilejá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.