Ao longo dos anos, a Valve conseguiu transformar o Steam em uma das plataformas de jogos mais onipresentes do mercado, chegando a ser efetivamente sinônimo de jogos para PC em um ponto no tempo. O desenvolvimento do Steam nunca para, é claro, e a empresa está sempre trabalhando em novos recursos e avanços de marketing para futuras implementações.
Um dos mais recentes projetos relacionados ao Steam da Valve é uma patente especial de recomendação de jogos, sugerindo uma maneira potencialmente inovadora de expor os usuários a jogos que eles podem acabar gostando no final. O que torna a patente particularmente interessante é que ela pode ser usada para gerar compilações de vídeo personalizadas para o usuário final.
O sucesso inicial da Valve como empresa depende principalmente do Steam, tornando mais fácil para os jogadores em todo o mundo não apenas acessar suas bibliotecas de jogos de um lugar, mas também descobrir títulos totalmente novos dos quais eles podem nem ter ouvido falar. A nova patente representa efetivamente uma expansão desse princípio, na medida em que parece analisar as preferências de um jogador e gerar uma compilação personalizada de materiais de vídeo de jogos que eles possam gostar de jogar.
Embora a execução específica da patente ainda não tenha sido vista, parece ser uma extensão da política de melhoria de qualidade de vida da Valve para o Steam , já que o objetivo sempre foi dar aos jogadores acesso imediato a toda a sua biblioteca de jogos, bem como a fale sobre os produtos que eles podem considerar comprar. Para esse fim, a patente faz referência à geração e treinamento de modelos detalhados de aprendizado de máquina que forneceriam aos jogadores vídeos de compilação personalizados de jogos que se correlacionam com seu histórico de consumo.
Com mais de 2.500 jogos jogáveis no Steam Deck , é provável que a Valve esteja usando esta patente como base de um sistema unificado de recomendação de jogos que tornaria mais fácil para os usuários do Steam Deck encontrarem jogos que eles poderiam ter perdido, pois é difícil para jogadores para analisar tantos títulos já. Naturalmente, o mesmo princípio também se aplicaria aos usuários regulares do Steam e, ao reforçar a descoberta de jogos, a Valve pode acabar fazendo com que mais pessoas comprem mais jogos do que estariam interessados.
Embora ainda seja cedo para o PC portátil para jogos da Valve, as estatísticas sugerem que o Steam Deck pode ter impulsionado os jogos Linux por uma margem justa. O trabalho da empresa em um algoritmo de descoberta de jogos novo e aprimorado pode parecer inconsequente em comparação com os avanços da Valve no suporte a jogos não Windows, mas vídeos de compilação personalizados podem acabar sendo a chave para expor os jogadores mais casuais e novos adotantes do Steam a títulos de nicho no mercado. fim.