EmRemnant From The Ashes, o jogador tem a tarefa de derrubar o pesadelo Raiz viajando para diferentes reinos para aprender sobre suas origens e como derrotá-los de uma vez por todas. Ao longo do caminho, os jogadores vão querer obter itens poderosos para ajudá-los em sua busca.
Infelizmente, muitos desses itens estão na posse de monstros horríveis localizados em masmorras. Eles apresentam alguns dos desafios mais difíceis que o jogador enfrentará e exigirão muita habilidade e armas fortes para derrubá-los. Entre esses chefes, os abaixo são os mais intimidantes do lote.
A Gunfire Games revelou uma série de novos DLCs que tornaramRemnant From The Ashesum lugar mais desafiador e aterrorizante para explorar. Novos reinos, novos itens e novos chefes mais importantes foram liberados para o jogador. Dadas essas mudanças, parecia apropriado atualizar este artigo com alguns novos candidatos aos chefes de masmorra mais difíceis do jogo.
15Flagelo
O Flagelo não é tão difícil em comparação com outros chefes de masmorras. Seus ataques não causam quantidades absurdas de dano e são relativamente fáceis de evitar. A razão pela qual Scourge está na lista é porque sua grande quantidade de saúde torna esta uma batalha de resistência.
Pegue uma arma que possa causar mais dano por acerto, pois cada acerto gerará colmeias irritantes. Use a estrutura no meio para evitar ataques, mas lembre-se de que Scourge ainda pode atingir o jogador através da estrutura. Mergulhe no túnel ou atraia-o para lá para minimizar a quantidade de colmeias. Continue assim, eventualmente vai cair.
14O Mangler
A primeira fase desta luta não é muito difícil, pois o Mangler será pequeno e bastante dócil. Desvie de seus ataques de rolagem e quando ele se enterrar no subsolo, derrube seus inimigos rapidamente antes que ele se desenrole. Onde os jogadores precisam ficar atentos é a fase dois, quando ela fica maior e muito mais agressiva.
Com 50% de saúde, o Mangler crescerá e começará a se envolver em combate corpo a corpo. Os jogadores devem manter os dedos dos pés e evitar os ataques. Outra coisa a ter em mente é que esse chefe às vezes recebe o afixo Enchanter, o que causará explosões ao redor da arena. Tenha um pouco de Oilskin Tonic à mão para mitigar isso.
13Arrasar
Se o Raze estivesse sozinho, não seria um chefe muito difícil de derrubar, apenas um pouco irritante, pois ele circula pela sala. O problema é que toda vez que ele grita, ele convoca um enxame de criaturas voadoras para atacar o jogador.
Quando ele começar a gritar, comece a bombear projéteis em seu núcleo. À medida que os acréscimos começam a chegar, priorize-os primeiro. Desconfie do ataque de fogo do Raze, pois ele causará muito dano e causará queimaduras, então tenha um pouco de Hydro Coolant à mão para o caso.
12Construção Antiga
Essa enorme massa de metal causa muito dano e tem uma variedade de ataques que podem atrapalhar os jogadores e causar problemas. A maior parte da luta é uma questão de evitar seus ataques de lança e ataques dissimulados.
Fica complicado quando o Ancient Construct começa a invocar torres automatizadas que podem acabar com a saúde do jogador. Despache-os rapidamente, mas não se distraia muito, ou o jogador pegará o lado comercial da lança do Construct. Aqueles que lutam à distância também devem ter cuidado com o projétil de radiação. Ter algum Heavy Water Elixer à mão é útil se o jogador pegar um orbe ou dois.
11Conjurador da Tempestade
Este inimigo é um pouco de uma nota com o relâmpago, mas honestamente, funciona. Relâmpagos irão piscar do céu e orbes de relâmpagos perseguirão o jogador ao redor da sala.
Os jogadores devem mover e apimentar o Stormcaller com balas sempre que puderem. Fique parado por muito tempo, e eles serão uma pilha escaldante de cinzas de todos os relâmpagos. Os jogadores também querem se dar alguns segundos extras para derrubar os orbes quando eles aparecerem, pois eles definitivamente não querem ser atingidos por eles.
10O diretor
Esta pode ser uma luta difícil se o jogador não mantiver o controle da multidão ou reagir com rapidez suficiente ao que o The Warden está fazendo. Ele vai lutar contra o jogador com uma lança, que pode ser evitada com bastante facilidade. As coisas ficam complicadas quando ele coloca uma lança com um sino no chão.
Isso convocará um monte de acréscimos que podem se somar rapidamente para enxamear o jogador. Se os jogadores puderem destruir o sino assim que ele os colocar, ele quebrará sua armadura e permitirá que os jogadores causem uma tonelada de dano. Se isso não puder ser feito, esteja preparado para voltar a um ponto defensável e eliminar os acréscimos.
9Quebra e sombra
Essas construções gêmeas lutarão contra o jogador ao mesmo tempo e podem representar um problema sério. Shade é um lutador de longo alcance e dispara projéteis com seu cajado ou conjura uma enorme bola de radiação. Shatter é um lutador corpo a corpo que pode carregar, estocar com sua lança ou causar uma explosão AOE.
Priorize Shade enquanto mantém Shatter à distância. Depois que um deles receber dano suficiente, eles unirão forças para criar um campo de força, atirarão bolas radioativas ao redor da sala e os inimigos começarão a inundar as paredes. Despache os novos caras antes de voltar sua atenção para os gêmeos. Uma vez que um está para baixo, seu trabalho se torna muito mais fácil.
8Ladrão de Piscar
Este chefe é mais irritante do que perigoso, mas isso torna ainda mais difícil lutar. Quando o jogador entrar no Furgotten Undercroft, ele aparecerá, roubará o poderoso Rifle Ricochet e fugirá. O jogador tem menos de um minuto para derrubá-lo, e ele usará o teletransporte para atravessar a área enquanto arremessa dardos.
Ele só pode ser danificado entre piscadas, e os jogadores têm apenas alguns segundos em cada área para derrubá-lo antes que ele desapareça com a arma para sempre. Existem acréscimos que assediarão o jogador, mas, diferentemente das outras lutas contra chefes, os jogadores desejarão ignorá-los completamente e concentrar toda a atenção no chefe.
7Corroer
O Canker pode ser o chefe mais difícil para alguns jogadores – tudo depende do estilo de jogo. O Canker é uma luta de chefe cronometrada enquanto a sala está se enchendo de água. Ele lança uma onda sonora que faz com que uma onda de água colida com o jogador e o derrube. Fique nas laterais para evitá-lo.
Seu outro ataque é correr pela sala soltando bombas corrosivas. Eles são fáceis de evitar no começo, mas à medida que a água sobe, eles se tornam invisíveis, então os jogadores devem ter isso em mente enquanto se esquivam.
6Ataque
Onslaught é sem dúvida um dos chefes mais difíceis para os jogadores. Ele é rápido em seus pés e causa muito dano com seus ataques corpo a corpo. O que o torna durão é sua habilidade Blink, que permite que ele se teletransporte rapidamente pela sala para flanquear o jogador ou surpreendê-lo com um ataque frontal.
Pode ser difícil manter o controle sobre essa fera, então o jogador precisa manter a cabeça girando. Não entre em pânico quando ele piscar ou se de repente aparecer do nada para atacar. Mantenha o foco, continue atirando, e ele eventualmente sucumbirá.
5Terror farpado
O Terror Farpado certamente merece seu homônimo. Este chefe luta em uma arena pequena e apertada que mantém o jogador próximo ao horror espinhoso. Para piorar as coisas, ele tem o poder de convocar agulhas que brotam na parede, tornando a própria arena um perigo para o jogador navegar.
Mesmo para jogadores focados em combate corpo a corpo, essa luta de chefe pode ser desafiadora. Não é melhor que a visão do jogador seja muitas vezes obscurecida, e mirar pode ser um pesadelo.
4Gorefist
Gorefist é surpreendentemente desafiador para um dos chefes anteriores do jogo. Como o Terror Farpado, sua arena é relativamente pequena e ele gosta de lutar com ataques amplos e arrebatadores. Também não ajuda que esta área compacta possa ser inundada com acréscimos em um tempo muito curto.
Como se tudo isso não bastasse, este é um dos primeiros chefes que o jogador enfrentará. Isso significa que você não possuirá armas terrivelmente fortes, terá muitas características ou equipamentos decentes. É uma batalha difícil e uma introdução à natureza implacável deste jogo.
3Riphide
Riphide é muito mais fácil se o jogador tiver experiência e bons itens, mas ser um chefe da Terra significa que esse não é o caso. E que Deus ajude o jogador que não tem uma forma sólida de ataque AOE contra essa fera.
Lutar contra Riphide é gerenciar várias coisas ao mesmo tempo. Ele é capaz de se multiplicar em novas ameaças, convocar adições e curar a si mesmo enquanto ataca com poder ataques AOE próprios. Se o jogador ignorar qualquer aspecto da luta, eles se encontrarão enterrados em um enxame de Raiz.
2Rainha Iskal
Alguns jogadores argumentam que este deve ser um dos chefes mais fáceis do jogo, já que ela é fácil de quebrar. Mas se os jogadores a enfrentarem como pretendido, ela é de longe uma das Dungeon Bosses mais ferozes do jogo.
Muitos de seus ataques são quase impossíveis de evitar, o que significa que o jogador sofrerá muito dano nessa luta. Para piorar a situação, seus besouros podem terminar a luta muito rapidamente graças a seus ataques em cadeia e AOE. Para quem está perseguindo o Plasma Cristalino ou o traço Footwork em vez do Iskal Husk, esta é uma luta brutal.
1Devorador de Sonhos
O Dream Eater doDLC Swamps of Corsusé de longe o Dungeon Boss mais desafiador que a Gunfire Games apresentou ao mundo. É um mestre da desorientação graças à sua carga de deslocamento e clones. Os jogadores têm dificuldade em acompanhar onde ele está e qual é o verdadeiro.
Isso apresenta um problema quando o método mais eficaz de matar esse chefe é ficar perto para impedi-lo de usar ataques à distância. É uma dança de pesadelo com um chefe de teletransporte/desvanecimento, falsos inimigos e projéteis brutais.
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Começando com uma cópia secreta de Warcraft II no Windows 95 de seus pais, Ben desenvolveu uma obsessão ao longo da vida por videogames. Atraído por jogos mais sombrios e horripilantes, ele gosta de mergulhar na tradição, segredos, filosofias e personagens complexos encontrados nesses mundos sombrios. Sua única esperança é que existam outras bolas estranhas por aí que também são atraídas pelas coisas contorcidas encontradas no vazio digital.