Os fãs de atiradores de heróis que desejam uma mudança de ritmo apreciarão a profundidade que Paladins: Champions of the Realm oferece. Nesta fantasia de ficção científica no gênero de atirador de heróis, os jogadores assumem o papel de Paladins: guerreiros mágicos que uniram o Reino. Devido ao potencial dos Cristais imbuídos de magia, os Campeões se espalharam em várias facções com princípios concorrentes.
No entanto, apesar das semelhanças com Overwatch, Paladins tem seus pontos fortes atrelados à sua jogabilidade única. Essencialmente, os Paladinos não dependem apenas de habilidades únicas, mas também de um Deck que constitui suas construções. O Deck certo nas mãos certas ajuda um Campeão a dominar a partida. Como os jogadores podem utilizar esse conhecimento para matar em partidas o mais rápido possível?
10Familiarize-se com os Paladinos
Onde mais os guerreiros aprenderiam sobre seus inimigos senão na arena? No entanto, os jogadores no processo de escolha de seu próximo Campeão podem aprender mais se revisarem o básico de outros Campeões da lista. Também ajuda aaprender sobre suas especializaçõespor meio de suas Classes.
Na verdade, os jogadores podem marcar mortes fáceis, mantendo-se familiarizados com as escolhas do time inimigo. Das Classes de Campeão, a Linha de Frente (Tanque) pode aguentar acertos, enquanto o Dano (DPS) tenta acertar com força de forma consistente. Os jogadores também devem prestar atenção ao Suporte (Healers) e Flanks (Stealth DPS) que os inimigos têm, pois tendem a ser menos defensivos. Ir para eles primeiro pode prejudicar a equipe e garantir o ponto.
9Trate o Alt-Fire como uma segunda natureza
Além de disparar a arma principal, todos os campeões,independentemente da classe, possuem uma habilidade Alt-Fire (S1) que fornece um utilitário de fácil acesso ou um ataque extra que complementa sua construção. Os jogadores que desejam maximizar sua produção de dano devem confiar no Alt-Fire tanto quanto seu dano base.
Por exemplo, Flank Lex dispara tiros rápidos com suas duas Magnums (Basic). No entanto, seu In Pursuit (S1) capitaliza sua precisão, pois dispara automaticamente suas armas para o inimigo mais próximo. Da mesma forma, Damage Imani obtém um AOE médio com seu Frost Bomb/Inferno Cannon (S1). Isso faz um ótimo parceiro para ela mais direta Frost Bolt/Pyre Ball (Basic).
8Sempre preste atenção às habilidades ofensivas
Todos os campeões em Paladins possuem habilidades ofensivas, independentemente de sua classe. Até os Campeões de Suporte e Linha de Frente podem abrir caminho para a vitória, desde que saibam como usar suas habilidades ofensivas. Os jogadores precisam sinergizar suas habilidades ofensivas com suas habilidades Alt-Fire para maximizar seu potencial de matar.
Por exemplo, Front Line Ash usa Shoulder Bash (S3) para apressar um inimigo e derrubá-lo. Esta é uma opção corpo a corpo perfeita para usar depois de esgotar seu Escudo de Cerco (S2) enquanto avança. Da mesma forma, o Support Jenos tem Void Grip (S2) que causa dano aos inimigos enquanto os levanta no ar – perfeito para quebrar as fileiras inimigas.
7Ataque do flanco
A maioria dos mapas em Paladins segue o layout de um mapa de atirador comum: dois pontos de spawn em extremidades opostas de uma área relativamente pequena. Embora os jogadores possam facilmente encontrar o inimigo no meio do caminho, pode ser mais inteligente atacar pelo flanco. Os jogadores podempegar o inimigo desprevenidoindo para o lado ou mesmo perto do ponto de desova do inimigo para acertar mortes desavisadas.
Os jogadores precisam lembrar que os inimigos podem usar a mesma estratégia. Ainda assim, começar com essa tática sempre é vantajoso. Afinal, isso garante que a equipe de jogadores tenha meios de enfrentar um flanco furtivo. Também aumenta a chance do próprio flanco do time do jogador se infiltrar em uma limpeza de equipe desavisada.
6Iniciar tiroteios com dano AOE
Os jogadores que desejam maximizar sua produção de dano não devem hesitar em distribuir seu dano AOE para iniciar um tiroteio. Isso garante que os jogadoresgastem o tempo de carregamento apropriadopara mirar seu tiro AOE. Da mesma forma, isso adiciona a possibilidade de danificar o oponente antes de finalizá-lo com um ataque mais direto.
Alguns Campeões têm habilidades que fornecem grandes habilidades de AOE. Por exemplo, Front Line Ruckus tem um Alt-Fire confuso com lançador de mísseis (S1) que pode forçar os inimigos agrupados a se dispersarem. Support Pip tem Explosive Flask (S1) que causa menos dano como AOE, mas compensa seu debuff lento. Atacar com isso também dá aos membros do grupo tempo para carregar suas próprias habilidades e distribuí-las enquanto os inimigos permanecem distraídos.
5Sempre aponte para a massa central
Apesar de os tiros na cabeça serem atraentes, tentar acertá-los sempre pode deixar os jogadores distraídos, deixando os inimigos revidar. Como tal, uma boa prática é sempre apontar para a massa central. Dessa forma, os inimigos recebem a maior parte do dano e é muito mais fácil balançar para a esquerda ou para a direita para atacar os inimigos enquanto se move. Além disso, não é exigente para os jogadores, pois eles não precisam de um Campeão com a Mira de Ferro de Viktor (Alt-Fire) para realizá-lo.
Aperfeiçoar a mira para a massa central pode tornar muito mais fácil atingir áreas mais específicas. Esta também é uma ótima maneirade lutar em tiroteios de alta velocidade. Os jogadores que querem dominar headshots devem praticar sua pontaria na massa central primeiro.
4Debuffs aumentam o potencial de dano
Na verdade, uma equipe pode maximizar seu potencial de dano pelos debuffs que podem infligir a um inimigo – não necessariamente seu DPS. Por exemplo, Support Corvus pode invocar uma Projeção (S3) que não apenas causa pequenos danos aos inimigos, mas também os desacelera. Da mesma forma, Damage Octavia possui um Campo de Distorção (S1) que desorienta os inimigos e esconde aliados dentro dele.
Ainda mais mortal é o Front Line Torvald, já que seu Alt-Fire Nullify pode silenciar seus alvos. O pouco tempo que os inimigos passam distraídos pode ser suficiente para o jogador e aliados utilizarem suas habilidades.
3A mobilidade é sempre uma boa ofensa
Além das principais habilidades ofensivas, defensivas e de suporte, os Campeões quase sempre têm alguma forma de habilidade de movimento. Na maioria das vezes, eles oferecem um meio de fuga. No entanto, as habilidades de mobilidade também podem aumentar sua capacidade na batalha.
Por exemplo, alguns Campeões têm vantagens de mobilidade e ofensivas em uma única habilidade. Support Furia tem Wrings of Wrath (S3), que faz com que ela voe para trás enquanto dispara projéteis em busca. Enquanto isso, outros Campeões têm habilidades de movimento que incentivam o reposicionamento. Por exemplo, Flank Androxus tem Nether Step (S2) que lhe dá três traços rápidos, perfeitos para escapar ou perseguir inimigos.
2Identifique aqueles recarregadores compulsivos
Qualquer um que já jogou um shooter sabe como é legal sacar uma arma recarregada no meio de um tiroteio. No entanto, quem morreu em um atirador sabe que recarregar na hora errada pode ser fatal. Os jogadores devem sempre correr para a cobertura e só recarregar lá. Isso diminui a probabilidade de ser deixado ao ar livre sem nada para atirar.
Os jogadores devem ficar atentos aos recarregadores compulsivos, pois eles facilitam as mortes. As chances são de que alguns inimigos se sintam confiantes o suficiente para recarregar no meio do tiroteio. Uma vez que os jogadores detectem uma fração de segundo sem movimento, mire nesse inimigo, pois provavelmente ele está prestes a recarregar. O tempo é crucial, pois pode levar toda a sequência de recarga do inimigo para derrubá-lo.
1Seja tático com o carregamento do deck
Ao contrário de outros atiradores de heróis, Paladins tem um sistema de deck único. Cada Campeão pode equipar um determinado número de Cartas com vantagens especiais. Isso inclui aumento de estatísticas, redução de CD ou melhoria de DPS. Como tal, uma equipe pode ter mais de um Campeão comum carregamento diferente. Para maximizar o desempenho, os jogadores devem se concentrar em maximizar o desempenho da arma e a produção de dano.
Para danos como Viktor, cartas como Predator (Lifesteal ao usar Iron Sights) e Compensator (Reduced Recoil ao usar Iron Sights) melhoram seu desempenho de combate. Enquanto isso, a Support Seris poderia aumentar seu DPS geral com Dark Sight (detonações de Soul Charge geram munição) e Wickedness (Reduz CD de Rend Soul).