Alan Wake atinge um acorde único com sua premissa de um autor cuja escrita se manifesta diante dele. Infelizmente, a Remedy só capitaliza esse conceito de maneira relativamente restritiva, com figuras sombrias e o desaparecimento de alguns personagens. Isso funcionou bem para um jogo de ação e aventura que dependia vagamente de tropos de suspense psicológico, mas a Remedy agora tem uma grande oportunidade com Alan Wake 2 sendo um jogo de terror de sobrevivência.
Com alguma sorte, Remedy produzirá sustos que são muito mais diversos do que seus Taken, também conhecidos como Shaded Individuals. Mas a jogabilidade em Alan Wake 2 precisará de uma revisão considerável se quiser atender ao padrão moderno de terror de sobrevivência. Isso pode significar proibir o combate em certas áreas, restringir munição ou baterias de lanterna ou a adição de outras mecânicas. No entanto, a sequência também tem a oportunidade de detalhar completamente as páginas manuscritas do jogo original e, com sorte, torná-las mais integrais.
Os colecionáveis de Alan Wake tornam um mundo vazio divertido de explorar
Assim como muitos dos jogos da Remedy, a narrativa e a narrativa cinematográfica são primordiais. Os jogos de remédios são bastante lineares, com apenas um pouco de exploração em cada um, mas as áreas que os jogadores podem explorar são geralmente repletas de colecionáveis ou registros de dados que podem adicionar contexto à narrativa do jogo.
Também seria injusto não mencionar o quão envolvente é descobrir baús de suprimentos clandestinos seguindo a pintura amarela, que só é visível pela lanterna de Alan. Mas colecionáveis legítimos vêm na forma de garrafas térmicas de café ou páginas manuscritas, ambas as quais fazem a exploração valer a pena.
Garrafas térmicas não acrescentam nada à tradição de Alan Wake , mas são divertidas de vasculhar em Bright Falls e Cauldron Lake se os jogadores tiverem uma sagacidade perfeccionista particular sobre elas. As páginas manuscritas de Alan Wake são outros jogadores colecionáveis que os jogadores podem procurar à vontade, mas também adicionam contexto e conhecimento divertidos a Departure – uma história que Wake pretendia escrever e é creditada por escrever, mas não se lembra de ter escrito.
As páginas são coletadas em uma ordem não sequencial, com eventos narrativos sendo recontados ou prenunciados à medida que os jogadores encontram mais. Não está claro se garrafas térmicas ou páginas manuscritas serão reprisadas na sequência ou substituídas por novos e modernizados colecionáveis. Dito isso, as páginas manuscritas devem retornar e ter um efeito legítimo na jogabilidade.
As páginas do manuscrito de Alan Wake deveriam ter sido conectadas à jogabilidade
Embora as páginas manuscritas de Alan Wake estejam relacionadas à narrativa , a Remedy perdeu uma enorme oportunidade potencial de ter essas páginas indicando certas partes do jogo para as quais os jogadores poderiam se preparar. Isso provavelmente se deve à linearidade do jogo, falta de quebra-cabeças e falta de ocorrências evitáveis.
Como os eventos narrativos são roteirizados em Alan Wake , as páginas manuscritas informando os jogadores sobre o que está por vir não necessariamente oferecem uma vantagem. Se Alan Wake tivesse uma jogabilidade que permitisse essas escolhas, como se interações ambientais opcionais pudessem ser usadas para inclinar a balança em um encontro de Taken , isso daria aos jogadores um incentivo para coletar páginas para aprender sobre opções que eles não conheceriam de outra forma cerca de.
Mesmo que uma página se refira a caches de armazenamento com mais munição, por exemplo, adicionaria diversidade à jogabilidade e recompensaria os jogadores por dedicarem um tempo para procurá-los. Então, se os jogadores desejassem experimentar o jogo sem qualquer assistência precognitiva, eles poderiam concluir sua busca por páginas e abordar o jogo com abandono imprudente. Por causa do gênero de ação e aventura de Alan Wake , isso provavelmente foi um problema menor. Exploração ou experimentação em uma área só colhe recompensa mínima em relação a garrafas térmicas, páginas e baús, enquanto os últimos raramente são importantes devido à frequência com que o jogo distribui munição.
Alan Wake 2 pode melhorar suas próprias páginas de manuscrito
Alan Wake 2 agora tem a oportunidade de capitalizar esse recurso, tornando as páginas manuscritas significativamente mais integrais e significativas para a jogabilidade do que apenas para a narrativa. Os jogos de terror de sobrevivência geralmente são centrados em quebra-cabeças e exploração, muitas vezes para complementar a falta de ação ou combate explícito.
Se Alan Wake 2 seguir o mesmo modelo que outros títulos de terror de sobrevivência em terceira pessoa, os fãs provavelmente verão mais ênfase em quebra-cabeças, onde eles poderiam tirar o máximo proveito de uma página manuscrita oferecendo premonições. Mesmo que a página faça apenas alusão a uma solução crítica para um quebra-cabeça, como uma chave que precisa ser encontrada, pode tornar as páginas incrivelmente satisfatórias de encontrar.
As páginas também podem ser deixadas em ambientes mais precários ou perigosos, fazendo com que os jogadores tenham que encontrar mais perigos para colher os benefícios da página. Obviamente, as páginas não seriam obrigatórias para os jogadores resolverem quebra-cabeças ou encontrarem rotas diferentes para contornar os inimigos, mas se encaixariam bem na premissa narrativa de Wake ser um autor , adicionando benefícios a um colecionável que os jogadores podem encontrar e pegar independentemente.
Para que isso seja eficaz, porém, Alan Wake 2 precisaria apresentar uma jogabilidade que pudesse oferecer ao jogador uma escolha mais diversificada de como abordar os inimigos, e os quebra-cabeças teriam que ser frequentes o suficiente para que as páginas pudessem comentar sobre eles sempre que eles foram encontrados. Além disso, as páginas que os jogadores pesquisam ativamente podem ser lidas em voz alta com narração audível de Wake, como foi feito no jogo original.
Algumas páginas podem dar dicas de jogabilidade, enquanto outras podem continuar preenchendo lacunas contextuais da narrativa. Se o jogo for mais moderno, a Remedy poderia até substituir as páginas digitadas por gravações em fita, taquigrafia de caderno ou outros meios de prever eventos de história e jogabilidade que os jogadores poderiam retornar no menu. De qualquer forma, será interessante ver exatamente como será a transição de Alan Wake da ação-aventura para o terror de sobrevivência e quais efeitos isso terá em seus elementos de jogabilidade que retornam.
Alan Wake 2 está programado para ser lançado em 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.