Uma nova atualização no Overwatch 2 adicionou uma série de mudanças de balanceamento que incluem grandes buffs para a maioria dos heróis tank do jogo. Com essa nova força, tanks de Overwatch 2 em dificuldades como Reinhardt e Zarya devem ser capazes de se defender melhor no campo de batalha.
A transição de 6v6 para 5v5 em Overwatch 2 colocou seus heróis tanques em uma situação difícil . Ao longo do último ano e meio desde seu lançamento, muitos tanques lutaram para acompanhar ou dominaram completamente a maioria dos jogos em que estão, levando a muitos buffs, nerfs e retrabalhos.
Agora, Overwatch 2 lançou algumas mudanças importantes de balanceamento que deixarão os tank mains muito felizes. Todos os 12 tanks em Overwatch 2 receberam buffs para pelo menos uma de suas habilidades ativas ou passivas, com heróis como Reinhardt e D.Va recebendo um aumento de poder em seus kits. Além disso, o DPS passivo agora é metade da eficácia contra tanks, e a redução de dano fixo da armadura foi dobrada de 5 para 10 — um buff que ajuda alguns DPS e healers, além de muitos tanks.
Dito isso, há alguns nerfs que os jogadores de tanques devem estar cientes. Os tanques agora gerarão menos carga final para contrabalançar esses buffs, e sua resistência ao knockback foi reduzida ligeiramente. Mauga, um dos tanques mais controversos de Overwatch 2 , também recebeu um nerf. Embora seu Overrun tenha sido buffado, seu Cardiac Overdrive agora dura apenas três segundos, e embora seus efeitos pessoais tenham sido aumentados, aliados próximos recebem menos impulso dele.
Alguns outros heróis também receberam mudanças de balanceamento nesta atualização. O Sleep Dart de Ana é menos efetivo em tanques agora, o alcance de Cassidy foi reduzido, e o Concussive Blast de Pharah voltou a ser como era antes de sua reformulação de Overwatch 2 , enquanto o ultimate de Zenyatta agora carrega mais rápido, e BOB agora ganha os benefícios da passiva de tanque, reduzindo a efetividade de dano crítico e knockbacks contra o ômnico quando Ashe o invoca.
Além dessas atualizações de balanceamento, Overwatch 2 também começou a colaboração Transformers e os Jogos de Verão, e adicionou sua primeira Skin de Arma Mítica na forma da Arma Bound Demon para Reinhardt. Ele também introduziu novas pesquisas opcionais de jogadores que aparecerão ocasionalmente após algumas partidas, e implementou ajustes de áudio para deixar mais claro que tipo de saúde eles estão atingindo. Todas essas mudanças estão ativas no Overwatch 2 agora.
Overwatch 2 Notas do Patch de Varejo – 9 de julho de 2024
OVERWATCH 2 X TRANSFORMADORES
Junte-se à batalha épica entre os AUTOBOTS e os DECEPTICONS com Optimus Prime como Reinhardt, Megatron como Ramattra, Bumblebee como Bastion e Arcee como Illari. Pegue essas skins por tempo limitado na Loja Premium do jogo hoje. Você também pode jogar agora até 22 de julho para coletar novos Ícones de Jogador, Cartões de Nome e Títulos em uma série de desafios por tempo limitado para mostrar sua lealdade aos AUTOBOTS ou aos DECEPTICONS.
TRANSFORMERS e seus personagens associados são marcas registradas da Hasbro e são usados com permissão. © 2024 Hasbro. Todos os direitos reservados.
JOGOS DE VERÃO
Os Jogos de Verão estão de volta! Entre no fliperama e jogue seus Jogos de Verão favoritos no fliperama, incluindo Lucioball e Winston’s Beach Volleyball. Jogue para ganhar novos sprays, ícones de jogadores e muito mais por meio de uma série de desafios de eventos disponíveis agora até 29 de julho. Depois que os jogos terminarem, não deixe de pegar novas skins de salva-vidas para Roadhog, Lifeweaver e Kiriko na Loja Premium do jogo a partir de 30 de julho.
APRESENTANDO ARMAS MÍTICAS
Novas Armas Míticas são skins de armas elevadas para alguns dos seus heróis favoritos e estarão disponíveis na Loja Mítica que você pode resgatar com seus Prismas Míticos. A Skin de Arma Mythic Bound Demon para Reinhardt muda com base na sua jogabilidade, mostrando efeitos épicos e dinâmicos que respondem às suas conquistas e momentos legais. Seja atacando na batalha ou mantendo a linha, a Skin de Arma Mythic Bound Demon Reinhardt reage a cada movimento seu. Adicione a Skin de Arma Mythic Bound Demon ao seu arsenal em 23 de julho.
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Apresentando Pesquisas de Jogadores
Após uma partida terminar, você pode ocasionalmente ser convidado a participar de uma pesquisa baseada na web que você pode completar no PC ou usando seu dispositivo móvel escaneando o código QR na tela. Esta é sua chance de nos contar como você tem aproveitado o Overwatch 2 e ajudar a identificar áreas onde o jogo pode ser melhorado.
Atualizações de áudio
Ajustados os níveis de volume dos impactos do pool de saúde. Ao atirar em inimigos com Saúde Base, Escudos, Armadura ou Sobresaúde, os sinais sonoros ficaram mais claros quanto ao tipo de saúde que você está causando dano.
ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS
EM GERAL
- A redução de dano da armadura foi aumentada de 5 para 10 por projétil.
- As barras de saúde dos inimigos agora são exibidas quando eles estão no limite de saúde baixa.
Comentários do desenvolvedor: As mudanças na armadura tiveram um impacto positivo em quais heróis e tipos de dano são desacelerados pela saúde da armadura. Estamos aumentando a redução de dano para ampliar ainda mais o grupo de heróis que são significativamente afetados pela defesa da armadura.
TANQUE
Tanque Função Passiva
- A redução da geração final aumentou de 30 para 40%.
- Resistência ao knockback reduzida de 50 para 40%.
Comentários do desenvolvedor: Causar dano a heróis Tank será um pouco menos recompensador com a redução aumentada para a geração ultimate e ajudará a equilibrar a cura aumentada que eles podem receber com a mudança para a função passiva Damage neste patch. Embora a resistência ao knockback fosse geralmente útil para heróis tank e sua ênfase no posicionamento, também estava chegando ao ponto em que era difícil para os jogadores dizerem se as habilidades de knockback estavam tendo algum efeito sobre eles.
D.Va
Matriz de Defesa
- Duração máxima aumentada de 3 para 3,5 segundos.
Micro Mísseis
- O dano da explosão aumentou de 4 para 5,5 de dano (de 126 para 153 de dano máximo com impactos diretos).
Comentários do desenvolvedor: A duração máxima de Defense Matrix é aumentada em meio segundo ao reduzir a taxa na qual o medidor de recursos drena quando em uso, então não levará mais tempo para regenerar. O dano aumentado em Micro Missiles ajudará a habilidade a parecer relativamente mais impactante contra pools de saúde maiores.
Doomfist
A melhor defesa…
- Sobrevida adquirida por alvo aumentada de 35 para 40 HP.
- O atraso antes que a Sobresaúde comece a drenar aumentou de 1 para 3 segundos.
Comentários do desenvolvedor: A maior parte da capacidade de sobrevivência de Doomfist se deve à sua excelente mobilidade, mas esse aumento na geração passiva de Sobrevida permitirá que ele permaneça na luta por mais tempo antes de se retirar, especialmente ao atingir vários alvos com suas habilidades.
Rainha Junker
Grito de comando
- A sobrevida adquirida aumentou de 150 para 175 HP.
Pico de adrenalina
- O multiplicador de autocura de dano de ferimento aumentou de 2 para 2,5x.
Comentários do desenvolvedor: Junker Queen é relativamente pequena e rápida para uma heroína tank, então Commanding Shout não precisa de uma tonelada de bônus de saúde para ser eficaz. A cura de ferimentos aumentada a recompensa melhor por administrar bem suas habilidades.
Mauga
Sobrecarga cardíaca
- Duração reduzida de 5 para 3 segundos.
- Roubo de vida aumentado de 60 para 100%.
- Redução de dano aumentada de 30 para 40%.
- Os aliados agora recebem apenas metade do valor do efeito de roubo de vida e redução de dano.
Superação
- Dano de repulsão aumentado de 25 para 30.
- Dano de pisada aumentado de 60 para 75.
Comentários do desenvolvedor: Cardiac Overdrive é a habilidade de tank primária de Mauga que o mantém na luta, mas a duração anterior era difícil de conter. Agora é um efeito mais potente com uma duração mais curta para aumentar a importância de escolher o momento certo para usá-lo como Mauga e quando tentar mitigá-lo como inimigo.
Orisa
Fortalecer
- Duração aumentada de 3,5 para 4 segundos.
Comentários do desenvolvedor: As habilidades Fortify e Javelin Spin foram enfraquecidas mais do que o necessário quando Orisa era excessivamente dominante. Ela não tem tido um bom desempenho desde então, mas neste patch, onde estamos ajustando amplamente o quão tank ou impactante a função é, há espaço novamente para retornar um pouco da eficácia de Fortify.
Ramattra
Forma Nemesis
- Bônus de armadura aumentado de 225 para 300.
- Dano de pancada aumentado de 60 para 65.
Comentários do desenvolvedor: O ajuste de dano do Pummel é notável, pois reduz o número de socos necessários para nocautear um herói com 250 de saúde.
Reinhardt
Campo de barreira
- A saúde máxima aumentou de 1400 para 1600.
- A taxa de regeneração da barreira aumentou de 140 para 160 de saúde por segundo.
Cobrar
- O dano do impacto na parede aumentou de 275 para 300.
Comentários do desenvolvedor: Um dos principais objetivos de design para Reinhardt é ser o herói que protege sua equipe. No passado, reduzimos significativamente a saúde da barreira para melhorar outros aspectos ofensivos de seu kit para melhor se adequar à jogabilidade rápida de Overwatch 2, mas talvez tenha sido demais. Ainda queremos evitar que as barreiras pareçam obrigatórias devido ao quão úteis elas podem ser e manter a diversidade de tanques em um nível saudável. No entanto, com este patch analisando a função do tanque em particular, estamos aumentando a saúde da barreira de Reinhardt novamente e avaliaremos mais.
Roadhog
Chiqueiro
- O dano em área após a ativação aumentou de 30 para 45 de dano por segundo.
- Tempo de recuperação reduzido de 0,55 para 0,4 segundos.
- O tempo de espera agora começa imediatamente quando usado, em vez de após um curto intervalo.
Comentários do desenvolvedor: A habilidade Pig Pen não era muito útil, exceto quando usada no combo Chain Hook, então estamos aumentando sua ameaça potencial se um inimigo permanecer dentro de sua área.
Sigma
Acreção
- Dano de impacto aumentado de 40 para 80 (dano total de 120).
Comentários do desenvolvedor: Sigma é um tanque que atualmente não tem problemas com capacidade de sobrevivência ao alternar entre gerenciar sua barreira, Kinetic Grasp e alcance da arma. No entanto, estamos aumentando o dano de Accretion para trazer de volta mais da ameaça que costumava representar e aumentar a satisfação em acertá-lo, pois também não se beneficiou do aumento global nos tamanhos dos projéteis.
Winston
Raiva Primordial
- A saúde máxima obtida aumentou de 500 para 700.
Canhão de Tesla
- Tempo de carga de fogo secundário reduzido de 1 segundo para 0,85 segundos.
Comentários do desenvolvedor: Winston é um dos tanques de melhor desempenho no momento, embora ao considerar o quão satisfatórias são as habilidades individuais dentro de seu kit, o disparo secundário do Canhão Tesla pareceu decepcionante pelo tempo que levou para carregar, então agora será um pouco mais fluido. Também queremos que o modo Fúria Primordial Winston seja matável, mas adicionar um pouco de saúde a ele ajudará a evitar algumas das situações extremas em que isso pode acontecer muito rápido.
Wrecking Ball
Escudos Adaptáveis
- Taxa de transferência de sobrevida dos aliados aumentada em 50% (use até 50 de sobrevida por alvo para conceder aos aliados até 75 HP).
Canhões quádruplos
- Tempo de recarga automática durante a transformação reduzido de 2 para 1,6 segundos.
Comentários do desenvolvedor: Wrecking Ball tem excelente mobilidade e capacidade de sobrevivência e agora será mais eficiente em transferir parte dessa capacidade de sobrevivência para seus companheiros de equipe, caso ele decida retornar a eles. Também estamos fazendo o recarregamento automático na forma de bola corresponder ao seu tempo de recarregamento manual para uma transição mais suave entre os modos.
Zarya
Barreira de Partículas e Barreira Projetada
- Saúde aumentada de 200 para 225.
- Duração aumentada de 2 para 2,5 segundos.
Comentário do desenvolvedor: Aumentar a saúde dessas barreiras também significa que a energia total que Zarya pode ganhar por barreira é aumentada, o que aumenta suas capacidades ofensivas e defensivas.
DANO
Dano Função Passiva
- Agora, a eficácia é apenas metade contra heróis Tank (redução de 10% na cura).
Comentário do desenvolvedor: Com os heróis Tank sendo a linha de frente, eles têm esse efeito de redução de cura quase o tempo todo e geralmente são os mais dependentes da cura recebida para apoiá-los também. A função passiva de dano está fornecendo uma função importante para o jogo em geral, mas seu efeito na sobrevivência dos tanks e no ritmo de jogo é mais impactante em relação às outras funções. Como tal, estamos reduzindo sua potência contra heróis Tank.
Ashe
PRUMO
- BOB agora ganha a habilidade passiva da função Tanque.
Comentários do desenvolvedor: Este Grande Mordomo Ômnico aguenta muito fogo e agora será mais resistente a empurrões e danos críticos.
Cassidy
Pacificador
- O alcance da queda do fogo primário foi redimensionado de 25-35 metros para 20-30 metros.
Comentários do desenvolvedor: Com seu ajuste atual, Cassidy está se saindo bem em muitos aspectos entre seu alcance, dano explosivo e capacidade de sobrevivência, o que o leva a ser uma escolha dominante entre os heróis de Dano por uma quantidade esmagadora. O objetivo de jogo para Cassidy é ser o hitscan mais robusto e de curto alcance que é mais proficiente em lidar com flanqueadores de alta mobilidade. Com isso em mente, estamos reduzindo o alcance efetivo de queda de sua arma para ajudar a alinhá-lo com esses objetivos de jogo e abrir mais variedade de heróis da função de Dano.
Faraó
Explosão concussiva
- Dano de explosão reduzido de 30 para 0.
- O raio de recuo da explosão aumentou de 6 para 8 metros.
- O knockback aumentou em 11%.
Comentários do desenvolvedor: Esta é uma reversão para o Concussive Blast de Pharah de antes de sua recente reformulação. Causar até mesmo uma pequena quantidade de dano com esta habilidade aumenta sua letalidade significativamente e a torna muito confiável para acabar com alvos com pouca saúde, devido à sua ampla área e velocidade rápida de projétil, sem esperar a recuperação completa para disparar outro foguete.
APOIAR
Ana
Dardo do sono
- A duração do efeito em heróis Tanques foi reduzida de 3,5 para 3 segundos.
Comentários do desenvolvedor: Uma mudança bem pequena aqui, mas gostaríamos de minimizar o tempo que os tanques podem ficar fora da luta e eles também são os alvos mais fáceis de atingir com o Dardo do Sono.
Illari
Pilar de Cura
- Os aliados não veem mais a interface de usuário “Destruído” quando o Pilar de Cura quebra.
Comentários do desenvolvedor: Illari ainda verá esse alerta na interface do usuário, mas os aliados geralmente não precisam, pois isso pode ocorrer com bastante frequência e causar distração.
Zenyatta
Transcendência
- O custo final diminuiu 10%.
Comentários do desenvolvedor: Estamos reduzindo o custo da Transcendência, pois Zenyatta foi mais afetado do que a maioria por algumas das mudanças neste patch.
CORREÇÕES DE BUGS
EM GERAL
- Corrigida a interface da barra de progresso classificada que não mostrava o progresso para Bronze 5.
- Corrigido o problema de bate-papo por voz e texto que não funcionava no PC com jogadores de console.
- Corrigido em uma atualização anterior – Os desafios semanais e diários eram redefinidos para 0 após o relogin para alguns jogadores.
- Corrigido em uma atualização anterior – Tela rasgada no PS5 durante grandes lutas.
- Corrigido em uma atualização anterior – As linhas de voz do S11 podiam ser ouvidas por qualquer pessoa, a qualquer distância.
HERÓIS
Cassidy
- Corrigido o rastreamento do Deadeye em alvos em fase quando revelados pela Visão Infravermelha.
D.Va
- Corrigido um problema com a Autodestruição atingindo alvos atrás de barreiras ou colisões.
Kiriko
- Corrigido o teletransporte para Echo quando o clone termina, fazendo com que a habilidade “Swift Step” fosse interrompida pelo restante do jogo.
Tecelão da vida
- Corrigido um exploit com a árvore Lifeweaver escondendo torres Symmetra na carga útil.
Roadhog
- Corrigido o modelo/posicionamento da arma do Roadhog, que ficava muito mais alto ao usar a skin “Kaiju”.
Assistir 2
Overwatch 2 é o jogo de tiro em primeira pessoa gratuito e baseado em equipes da Blizzard. O título apresenta alguns novos heróis como Junker Queen e Sojourn, além de favoritos que retornam.