Blasphemous 2 vira de cabeça para baixo um tropo clássico do tipo Soulslike, invertendo o que normalmente torna o subgênero de nicho difícil em primeiro lugar.
Destaques
- Blasphemous 2 é um jogo Metroidvania e Soulslike gratificante que se baseia em seu antecessor com plataformas fluidas e um arsenal mais amplo de armas.
- O tema exclusivo do catolicismo de fantasia sombria adiciona profundidade à jogabilidade, com recursos como orações e rosários dando aos jogadores múltiplas opções de combate.
- Embora os chefes em Blasphemous 2 possam não ser extremamente difíceis, o desafio está em navegar pelas salas difíceis e pelos inimigos que os jogadores devem enfrentar para alcançá-los, tornando os retrocessos mais árduos.
Blasphemous 2pode ter inevitavelmente sido transferido para a lista de pendências dos jogadores na semana passada e por um motivo justo. Muitos jogos foram lançados recentemente com poucos dias de diferença e, claro,o período de acesso antecipado de Starfieldeclipsou todos eles de qualquer maneira. Ainda assim,Blasphemous 2se aninha em um nicho Metroidvania e Soulslike que é incrivelmente gratificante e tomou as rédeas de seu antecessor.Blasphemous 2se inclina muito mais para um Metroidvaniacom plataformas muito mais fluidas, mas o que retém do jogo original também é fantástico.
Muito do que tornaBlasphemousúnico é seu catolicismo de fantasia sombria e como isso se entrelaça em recursos como rosários ou orações, dando aos jogadores quantas opções quiserem em combates emocionantes.Blasphemousapresentava apenas uma única arma, a espada Mea Culpa, enquantoBlasphemous 2apresentava três armas distintas queos jogadores eventualmente acumulavam. Porém, mesmo com um arsenal mais amplo à disposição do jogador,Blasphemous 2não abre mão de um recurso de design que o separa dos jogos da FromSoftware e de outros Soulslikes: chefes não são necessariamente tão difíceis, mas chegar até eles é.
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Os chefes da FromSoftware são o auge da dificuldade
Tornou-se uma tradição no punhado dejogos do tipoSoulsda FromSoftwareque os chefes sejam a peça central principal. A construção de mundo e o design de níveis da FromSoftware são fenomenais, com a exploração eventualmente levando a um chefe que se comporta como um guardião de uma região específica. Vencê-los permite o acesso a uma nova região e assim por diante, e é através desses chefes que os jogadores geralmente encontram mais dificuldades nesse tipo de jogo.
Às vezes, as lutas contra chefes são transformadas em enormes espetáculos, e geralmente é onde aFromSoftware e outros desenvolvedores do Soulsliketambém conseguem realmente ampliar sua engenhosidade criativa no design de arte. Manobrar os mundos desses jogos e tentar encontrar esses chefes pode muitas vezes ser difícil, dependendo do conhecimento que os jogadores têm da região, embora os jogadores geralmente consigam contornar a maioria dos inimigos em seu caminho até um chefe.
Esses ‘recuos’ às vezes são tediosos, pois os jogadores sofrem derrotas nas mãos de um chefe e têm que correr de volta para o portão de neblina novamente a cada vez, mesmo que isso ajude os jogadores a se aclimatarem a uma área e a encontrarem as maneiras mais eficientes de atravessá-la. essa parte do jogo. A ideia é que os jogadores morram diante de um chefe um grande número de vezes, mas pelo menos voltar para eles é relativamente indolor.
Chegar aos chefes é quando a blasfêmia é mais difícil
EmBlasphemous 2, esses papéis são invertidos, já que os chefes podem ser bastante fáceis de telegrafar ou explorar, especialmente com todas as novas opções de combate que o Penitente tem. Dito isto, as salas pelas quais eles devem passar para voltar podem ser incrivelmente irritantes.
As salas que precedem os chefes e as salas em geral estão quase sempre repletas de inimigos que aparentemente estão posicionados lá para dificultar os jogadores, e isso provavelmente se deve àadesão deBlasphemousà geometria 2D . Alguns inimigos não podem ser superados até que as habilidades do final do jogo sejam desbloqueadas, deixando passagens obstruídas por inimigos tanques com os quais o jogador precisará lidar a cada vez.Blasphemoustinha plataformas muito mais difíceis do que sua sequência, emboraBlasphemous 2ainda torne a maioria dos quartos uma provação.
Felizmente, o Game Kitchen equilibra isso oferecendo uma abordagem oposta à maioria dos Soulslikes, onde seus chefes são indiscutivelmente mais fáceis de derrotar. Dessa forma, os retrocessos deBlasphemous são mais difíceis e árduos, mas os jogadores podem não precisar fazer essas caminhadas desmoralizantes com frequência, enquanto voltar atrás em busca de itens colecionáveis e a progressão da linha de missões é outra queixa completamente diferente.
Blasphemous 2já está disponível para Nintendo Switch, PC, PS5 e Xbox Series X/S.