Os tutoriais são projetados para ajudar o jogador a se familiarizar com a mecânica de um jogo, mas pareciam desnecessários.
Hoje em dia não é surpresa ver um tutorial aparecer quando um jogo é inicializado pela primeira vez. Este é especialmente o caso em títulos que podem ser um pouco maiscomplexos em suas mecânicas,como jogos de luta ou de ação com personagens. A verdade é que, embora os tutoriais sejam geralmente uma adição bem-vinda e não ocupam muito tempo do jogador, houve alguns casos em que eles realmente não eram necessários.
Seja porque o jogo já éfácil de aprender e jogar, ou simplesmente porque o tutorial em si fez um péssimo trabalho de suporte ao jogador, esses são os jogos que teriam se beneficiado enormemente se pulasse totalmente o tutorial para que os jogadores pudessem gastar mais tempo aproveitando a história e a jogabilidade principal por si mesmos.
7Far Cry 3: Dragão de Sangue
Embora a expansãoFar Cry 3 Blood Dragontenha recebido muitos elogios de críticos e fãs, estepacote DLC excêntrico e vibranteveio com uma seção de tutorial bastante desajeitada e desnecessária que acabou prejudicando o ritmo desta emocionante viagem emocionante dos anos 80. bastante. Depois de uma cena colorida inspirada em arcade e uma intensa seção de torre de helicóptero, o jogador é jogado em uma ilha enquanto alguns avisos ocasionalmente aparecem para cobrir quase metade da tela.
É definitivamente um pouco chocante, mas considerando que a maioria dos jogadores já estava saindo deFar Cry 3e os controles são praticamente idênticos, realmente não fazia muito sentido. É irônico que, embora este tutorial tente agir como uma zombaria dos tutoriais reais de videogame apresentados em muitos jogos AAA triplos da época, ele acabe sendo bastante monótono e chato.
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6Halo 2
Embora a maioria dosjogosHalocomece com uma seção de tutorial bastante enfadonha que leva o jogador a olhar em cada direção para testar a visão de Chief, toda a seção é especialmente longa emHalo 2. Após o teste inicial, o soldado que acompanha Chief pedirá que ele caminhe até um painel diferente para testar seus escudos e garantir que eles ainda possam recarregar.
Depois de um momento, os escudos são desligados antes que o soldado avise Chief que se proteger evitaria danos no calor da batalha, algo que deveria ser mais do que óbvio em umjogo FPS. É logo após esse segmento que os fãs são presenteados com a incrível cena de introdução que mostra o Árbitro sendo expulso do Covenant, então começar aqui pode ter sido melhor em retrospectiva.
5Rádio Jet Set
Apesar deJet Set Radioser conhecido por sua jogabilidade de patinação em alta velocidade, o tutorial parece levar uma eternidade para ser concluído, especialmente quando Beat executa a mesma animação de dança cada vez que completa um único desafio. O jogo também leva os jogadores ao fundo do poço desde o início do tutorial, com cada seção exigindo um conjunto muito preciso de ações para serem concluídas, que são incrivelmente específicas e desnecessariamente longas.
O resto do jogo mais do que compensa, sendo agora um dostítulos clássicos da Segaque parece que ganhará o tratamento de remake em algum momento. Ainda assim, provavelmente teria sido melhor pular direto para a missão Shibuya GG e deixar o jogador testar os controles em seu próprio ritmo, ao contrário do que obtivemos.
4Efeito Fallout 2
Há muito se espalha o boato de que o temido Temple of Trials emFallout 2foi na verdade uma adição de última hora dos chefões do Black Isle Studios, que temiam que os recém-chegados não entendessem a jogabilidade de cima para baixo imediatamente. Porém, ao jogar nesta área longa e branda, realmente parece uma reflexão tardia.
Assim que os jogadores entrarem no Templo, eles entrarão em um ciclo de jogo de matar formigas, saquear baús e correr por corredores de aparência muito branda, com a parte mais emocionante sendo uma porta trancada que requer uma habilidade de arrombamento para abrir. Alguns dos encontros no Templo das Provações também são um pouco desafiadores, já que o jogador está mal equipado neste ponto do jogo em relação a armas e armaduras, por isso é altamente recomendável que os jogadores que passam por ele salvem regularmente para evitar perder qualquer progresso.
3Corações do Reino 2
Alternar entre personagens após as primeiras horas de uma história não é exatamente uma nova tendência nos jogos.Metal Gear Solid 2é um jogo que faz isso muito bem, mas o prólogo de Twilight Town deKingdom Hearts 2realmente não parece necessário de forma alguma, e o fatode Roxaster parecido um novato bastante brando e desinteressante em uma série que é conhecido por seus personagens exagerados também não ajudou na situação.
O início deKingdom Hearts 2parecia que estava se esforçando demais para deixar o jogador emocionalmente ligado a um novo elenco de personagens que eles nunca haviam conhecido antes, e isso inevitavelmente tornou o tutorial excessivamente longo, parecendo muito com um preenchimento que servia apenas para estenda o tempo de jogo até queSora, favorito dos fãs,finalmente chegue.
2The Witcher 2: Assassinos dos Reis
Embora enfrentar um inimigo individualmente emWitcher 2não seja muito difícil, quando Geralt se depara com vários bandidos ou monstros que ele deve derrotar, as coisas podem ficar um pouco mais complicadas. O tutorial do jogo começa quando Geralt relembra seu encontro fatídico com Aryan La Valette durante um cerco a um castelo, mas em vez de guiar gradualmente os jogadores pelo denso e complexo sistema de combate, eles são lançados em uma guerra total desde o início. .
Ocasionalmente, pequenos avisos aparecerão informando ao jogador como atacar, desviar, trocar de armas e usar sinais, mas eles permanecem na tela apenas por alguns segundos antes de desaparecerem, e a maioria deles também não pausa o jogo automaticamente. qualquer. Na verdade, esta seção provou ser tão frustrante queo CD Projekt Redteve que refazer completamente o tutorial na Enhanced Edition, mas como toda a sequência é um flashback, uma cena teria sido uma forma mais adequada de recontar os eventos do passado de Geralt.
1Red Dead Redemption 2
Possivelmente o tutorial mais longo já visto em um jogo,Red Dead Redemption 2começa com uma queima muito lenta quando vemos Arthur e o resto da gangue Van der Linde tentando escapar de uma nevasca que atingiu uma montanha após o roubo fracassado de Água Preta. Embora ajude a estabelecer alguns dos personagens, como Sadie, por exemplo, que realmente se junta à gangue neste ponto, esta seção de horas funciona essencialmente apenas como um tutorial extremamente lento.
Para completar o capítulo, os jogadores precisarão disparar seu revólver contra alguns inimigos, comer muitos alimentos enlatados e ter uma boa noção do movimento, mas ainda não estão autorizados a vagar livremente pelo mundo.Os jogadores também precisarão esperar por longos períodos até que o próximo prompt do tutorial apareça, fazendo com que esta parte do jogo pareça extremamente desnecessária. A duração do tutorial também prejudica as jogadas subsequentes, com atémods disponíveisque o eliminam totalmente, algo que a Rockstar provavelmente deveria ter feito desde o início.