Os desenvolvedores de The Last of Us detalham as origens dos clickers, os inimigos infectados vistos ao longo do jogo. A Naughty Dog está fazendo de tudo para o aniversário de 10 anos com a estréia da série de TV, insinuando um possível The Last of Us 3 e provocando futuras vitrines do tão esperado jogo multiplayer autônomo.
Como promoção da série de TV The Last of Us na HBO, os principais desenvolvedores têm feito várias publicações detalhando as informações dos bastidores do jogo que tanto os fãs de longa data quanto os novos podem apreciar. No segundo lançamento da nova série da Naughty Dog que é carregada online no YouTube, os desenvolvedores detalham as origens dos inimigos icônicos de The Last of Us , clickers.
No vídeo é explicado por Neil Druckmann, co-presidente da Naughty Dog, que quando o estúdio estava desenvolvendo The Last of Us , eles pretendiam diferenciar sua série da abundância de histórias de apocalipse zumbi . Em vez de simplesmente criar zumbis, o estúdio decidiu criar um novo tipo de criatura infectada para os jogadores experimentarem, que é exclusivo do universo de Last of Us . O conceito de fungos infecciosos se inspira nos fungos de infecções da vida real conhecidos como Cordyceps. No jogo, os Cordyceps começam a infectar humanos e viajam para seus cérebros, removendo sua visão no processo. Como resultado, o design de áudio tornou-se um grande foco na criação de clickers, pois o som se torna sua principal forma de comunicação e localização de futuras presas.
Uma dubladora talentosa trabalhando em The Last of Us testou alguns efeitos sonoros diferentes até que eles fizessem um som “semelhante ao de um golfinho” que despertou o interesse dos diretores de som que eventualmente usaram esse som como blocos de construção para o efeito sonoro dos clickers . Phil Kovats, um dos diretores de som sênior da PlayStation Studios, detalha que o design de som para clickers foi criado propositadamente para ser uma forma de diálogo para os infectados. Os clickers medem a distância com seus sons, alteram os sons com base na busca por presas ou no ataque e também têm sons de morte.
No restante do vídeo, os desenvolvedores detalham como os clickers são adaptados para a série de TV de maneira diferente da maneira como são usados no jogo. É ótimo ver The Last of Us ainda atrair tantos novos fãs quase dez anos após seu lançamento inicial. Seja um fã dos videogames originais ou da série de TV, esta série de bastidores certamente agradará a qualquer pessoa ligeiramente interessada neste universo lindamente cruel.
The Last of Us Part 1 já está disponível para PlayStation 5. Uma versão para PC será lançada em 3 de março.