Em 11 de junho, a Sony realizou seu evento de revelação do PlayStation 5 e exibiu váriostítulos futuros do PlayStation 5. Depois de muitos meses de rumores sobre isso,Horizon Forbidden West, a sequência oficial do videogame paraHorizonZero Dawn, foi finalmente anunciada. Agora, ele tem a chance de corrigir uma das falhas mais infelizes deHorizonZero Dawn: o combate corpo a corpo.
Qualquer um que tenha jogadoHorizonZero Dawnsabe que ele tem um sistema corpo a corpo fantástico. É responsivo, fluido e, acima de tudo, faz com que cada hit – mesmo os que não se conectam – seja satisfatório para jogar fora. Também faz um trabalho perfeitamente bom ao mostrar a perícia deAloycom uma lança, e como seu treinamento e trabalho duro a deixaram com uma habilidade inigualável em sua geração.
Dito isto, o combate corpo a corpo do jogo poderia ser melhor. Comparado com o que o resto dosistema de combate deHorizonoferece, é incrivelmente linear e limitado, o que é uma pena porque tem uma base tão perfeita. Então, o que pode ser feito para colocá-lo em pé de igualdade com o resto das armas de Aloy? Algumas coisas na verdade.
Permita que Aloy modifique sua lança assim que puder suas outras armas
A Lança recebeu tão pouco amor emHorizonZero Dawnque os jogadores não puderam modificá-la na versão vanilla do jogo. Era literalmente a única arma no arsenal de Aloy que tinha essa limitação, pois todo o resto podia ser personalizado livremente para se adaptar às necessidades do jogador. Foi preciso o lançamento doDLCFrozen Wildspara essa mudança muito necessária.
HorizonForbidden Westprecisa evitar isso. ComoFrozen Wildsnão foi lançado até novembro de 2017, levou oito meses após o lançamento inicial deHorizonpara que a arma principal de Aloy recebesse um dos recursos mais fundamentais deZero Dawn .Não deve demorar um lançamento de DLC – nem uma quantidade tão longa de tempo – para poder fazer algo com uma única arma que Aloy poderia fazer com suas outras sem problemas.
Permitir que Aloy obtenha mais habilidades de lanças
HorizonZero Dawnpermitiu que Aloy desbloqueasse habilidades focadas na Lança à medida que ela subia de nível, mas a maioria delas só era ativada sob condições específicas. Por exemplo, Aloy só pode usar o conjunto de habilidades “Strike” de Spear — Silent Strike, Strike From Above, Dismount Strike, etc. — quando ela está em uma posição específica de acordo com seu inimigo. Essas habilidades também atendem a um estilo de jogo furtivo, não corpo a corpo. As habilidades que ela obtém para a Lança que não são condicionais também são superadas por outras armas. Por exemplo, Precisão e Precisão + permitem que Aloy derrube armaduras de máquinas mais facilmente com sua Lança. Mas a flecha TerraBlast do Sharpshot Bow faz esse trabalho melhor, pois praticamente desnuda as máquinas – e de uma distância segura.
HorizonForbidden Westprecisa dar a Aloy mais habilidades de lança que não perdem para as outras armas de Aloy e atendem ao estilo de combate “de perto e pessoal”. Uma maneira de fazer isso seria dar as habilidades de Lança que são exclusivas dela, e a habilidade Derrubar é um bom modelo inicial para isso. Knock Down dá a Aloy a chance de derrubar os inimigos com sua Lança se ela os atingir com um Ataque Forte. Quando derrubados, os inimigos ficam em um status “abatido” e indefesos aos ataques de acompanhamento dos jogadores. A Lança é a única arma no jogo além do Ropecaster que se concentra nessa mecânica e, ao contrário do Ropecaster, possui outras habilidades que podem ajudá-lo a capitalizar esse estado, como Critical Hit.
SeForbidden Westpuder ajudar a Lança a girar mais em torno dessa tática, isso a tornaria uma arma muito mais única e utilizável. O jogo também pode adicionar Habilidades que ajustam e evoluem os Ataques Leves de Aloy, tornando-os mais propensos a ativar o Derrubar do Ataque Forte se Aloy os acertar consistentemente. Ele pode até fazer coisas como fazer ataques leves mais potentes se o jogador começar com um ataque forte ou vice-versa – adicionar habilidades universais como obter uma esquiva grátis com pouca saúde, ajudaria a lança também.
Permitir que Aloy obtenha mais lanças
Assim como no departamento de modificações, a Lança é a únicaarma primária emHorizonZero Dawnda qual Aloy não pode obter versões diferentes. O Bow, Tripcaster e Slingshot evitam esse problema, então eles não sofrem por se sentirem estagnados como a Lança. Para dar algum contexto a isso, os jogadores só podem atualizar a Lança de Aloy uma vez ao longo do jogo. Eles obtêm a atualização completando uma missão secundária chamada “In Her Mother’s Footsteps”, que transforma a Lança de Incomum para Rare. Esta missão secundária é uma das primeiras disponíveis no jogo e, por causa disso, a Lança atualizada rapidamente se torna superada por quase todas as outras armas.
A única outra maneira que os jogadores podem obter um meio mais potente de combate corpo a corpo é através da Lança de Sylen. Mas a oportunidade de obter essa arma não acontece até “The Mountain That Fell”, missão da história, que só acontece perto do final do jogo. No geral, o intervalo entre a Lança atualizada e a Lança de Sylen é muito longo e só machuca mais a Lança. Esse intervalo de tempo faz com que a Lança caia no esquecimento em favor de outras classes de armas porque não se adapta à curva de dificuldade do jogo. O fato de a Lança não poder ser modificada tanto quanto as outras armas só exacerbou esse problema. Mesmo depois que o DLCFrozen Wildspermitiu modificações, a Lança teve um ponto de modificação a menos do que outras armas da mesma raridade.
O Forbidden Westtem algumas maneiras de corrigir esse problema. Para começar, o jogo tem que colocar a Lança no mesmo nível do Arco, Tripcaster e Estilingue. Ele pode fazer isso dando à arma mais modificações e habilidades ativas, como discutido anteriormente, mas também pode permitir que Aloy obtenha e construa diferentes tipos de lanças à medida que o jogo avança. Por exemplo,Forbidden Westpoderia fazer de cada Spear uma variação da Sylen’s Lance. EmZero Dawn, a Lança de Sylen é a única arma que permite que Aloy cause dano de Impacto, Lágrima e Elemental em um único golpe. A própria Lança se concentra no dano de Choque, mas não há razão para não haver lanças dedicadas a Congelar, Queimar e outros elementos.
E essas lanças poderiam fazer mais com o elemento à medida que aumentam em raridade. Uma Lança de Choque Muito Rara pode danificar os inimigos ao redor através da iluminação em arco, tornando-a útil para controle de multidões. Uma Lança de Fogo Muito Rara pode causar dano de explosão para enviar inimigos voando. Ele também pode queimar inimigos para torná-lo mais útil contra inimigos maiores. Uma Lança Congelante Muito Rara pode imobilizar os inimigos com mais eficiência, dando a Aloy tempo para mudar de um estilo corpo a corpo para furtividade ou alcance.
Outra maneira de o jogo ter variedade de lanças é fazer com que Aloy construa suas próprias lanças com base nosinimigos da máquinaque ela mata. Aloy já atualizou canonicamente sua Lança em algo único, combinando-a com a tecnologia de máquinas mortas, então, embora o método possa ser um pouco mais complexo, faz sentido.
Todos esses power-ups parecem uma troca justa, já que o corpo a corpo é a forma mais arriscada de combate que Aloy tem, especialmente nasdificuldades mais difíceis deHorizonZero Dawn, como Muito Difícil e Ultra Difícil . Usar o corpo a corpo na última dificuldade é especialmente desafiador, já que os inimigos podem atirar em Aloy se a pegarem escorregando com ele. Felizmente, aGuerrilla Gamesapenas faz algo para colocar o combate corpo a corpo no mesmo nível da furtividade e à distância noForbidden West– independentemente de como decida fazê-lo.
Horizon Forbidden West está em desenvolvimento para o PlayStation 5.