Os videogames são ótimos assuntos para memes, novos e antigos. Ao longo dos anos, os videogames proporcionaram aos fãs momentos memoráveis incríveis. Esses momentos geralmente são específicos do jogo em si ou servem como uma representação de todos os jogos de alguma forma.
Muitos memes de videogame tiram o foco do jogo e o colocam nas escolhas e ações do jogador. Isso permite que os jogadores formem um senso mais forte de comunidade dentro do jogo. Esses memes também são ótimos para os fãs de jogos diferentes se relacionarem por suas experiências compartilhadas. Os memes são uma linguagem universal e, por mais desatualizados que sejam, ainda merecem atenção hoje.
10Erros recorrentes
Call of Dutyé notório por ter uma comunidade que varia muito em nível de habilidade.Os jogadores podem ser ótimos arremessadores,mas horríveis no aspecto de posicionamento do jogo. Jogadores inexperientes não têm conhecimento do mapa e muitas vezes são pegos no fogo cruzado. Alguns jogadores são tomadores de decisão experientes, mas nunca podem executar seu plano de acordo.
Uma constante em todos os jogadoresde Call of Duty , porém, é que eles costumam repetir seus próprios erros. A cada jogo haverá pelo menos um jogador que morre consistentemente da mesma maneira e não consegue fazer os ajustes necessários. Esses jogadores geralmente reconhecem o que estão fazendo, mas raramente mudam sua estratégia.
9NPCS sem noção
NPCs em videogames seriam vizinhos horríveis na vida real. Se um jogo inclui NPCs, eles geralmente não reagirão de forma alguma a qualquer coisa que o jogador faça. EmGrand Theft Auto, um jogador pode atropelar seis espectadores inocentes na calçada e depois comprar um cachorro-quente do cara a 1,5 metro de distância que acabou de ver tudo.
Esses NPCs despreocupados não são exclusivos do GTA, pois os NPCs em jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim e Prototypetendem a ignorar a maioria das coisas que o jogador é capaz.
8Movimentos de spam
O spam de movimento tem sido um item básico dos jogos de luta desde que o primeiro Hadouken foi lançado das palmas das mãos de Ryu há mais de vinte anos. Uma tática para jogadores menos experientes, mas estratégicos,o spam de movimento causou discussõesnos sofás por décadas e provavelmente continuará a fazê-lo nos próximos anos.
Não há sensação melhor em jogos de luta do que finalmente encontrar uma maneira de contornar um movimento pesado de spam. A glória de ver o rosto perplexo de um spammer de movimentos enquanto sua imbatível parede de combos finalmente foi quebrada nunca envelhece.
7Vergonha Killcam
A vergonha de ter todos em um jogo assistindo a morte do jogador enquanto a killcam final é jogada para encerrar uma partida é incomparável. O jogador tem quesentar e assistir seus erros aconteceremna frente deles para que todos vejam, sabendo que eles são a razão pela qual o jogo terminou.
Essa vergonha é muitas vezes acompanhada de zombarias altas de colegas de equipe e, às vezes, comentários hilários do time inimigo. Este momento é provavelmente o motivo pelo qual algumas pessoas preferem tocar sem microfones.
6Fox ainda é o padrão
Fox é um personagem notável emSuper SmashBros. Seu kit vem com velocidade incomparável, recuperação impressionante e um conjunto versátil de ataques de longo alcance e combate corpo a corpo. Fox, sem itens, no destino final foi o campo de provas para os fãs de intensas batalhasSuper Smash Bros Melee .
Ainda hoje, em Super Smash Bros Ultimate, a Fox é escolhida uma e outra vez. Este personagem será para sempre um favorito dos fãs e uma das principais escolhas em torneios no futuro próximo.
5Perigo de pinguim em Mario 64
Em Super Mario 64, o jogador se depara com uma única escolha que dita a verdadeira natureza de quem está segurando o controle. O maior teste do bem e do mal que se pode encontrar em um jogo da Nintendo nos anos 90: você joga ou não joga o pinguim bebê para fora do mapa?
A busca é simples. O jogador deve trazer um pinguim bebê perdido para sua mãe no sopé da montanha. Se o jogador escolhe entregar o pinguim para sua mãe,ou para uma sepultura precoce, depende inteiramente do jogador.
4A simplicidade reconfortante dos jogos antigos
Os videogames modernos estão repletos de microtransações, patches do primeiro dia e muita controvérsia. Os jogos são anunciados, o hype se acumula por anos e, em seguida, um produto ruim é lançado que só se torna jogável após cerca de um mês nas prateleiras. Este parece ser o novo padrão da indústria.
No entanto, houve um tempo em que os jogos eram simplesmente lançados, e os bons jogos eram bons, e os jogos ruins eram ruins. Não havia patches ou atualizações, então se um desenvolvedor quisesse se redimir, eles precisavam fazer uma sequência. Os clássicos do passadoainda são reverenciados e escolhidos até hoje por um motivo.
3Sr. X ainda é aterrorizante
Poucos vilões de jogos de terror são tão imponentes quanto o Sr. Xde Resident Evil 2. Seus passos altos e rítmicos podem ser ouvidos durante todo o jogo, aumentando de volume à medida que ele se aproxima do jogador. Ele parece sempre saber exatamente onde o jogador está e, na maioria das vezes, chega no pior momento possível.
O Sr. X foi aparentemente esquecido até o Resident Evil 2 Remakechegar às prateleiras em 2019. O remake foi recebido com muitos elogios quando os jogadores experimentaram ser perseguidos pelo Sr. X novamente, só que desta vez em HD.
2Bolsos exigentes de Link
Um dos aspectos mais frustrantes de The Legend of Zeldaé que Link aparentemente é capaz de guardar qualquer número de itens, exceto Rupees. As atualizações da carteira sempre foram um incômodo para os fãs da série desde o início. Atingir o temido boné de 99 rupias torna todas as outras rúpias inúteis até que o jogador visite uma loja ou atualize sua carteira.
Alguns jogos Zelda incluem uma função de banco. Isso permite que o jogador armazene Rupees para uso posterior. Ainda assim, quando é necessária uma compra grande, precisar daquela carteira atualizada pode ser um pouco chato, principalmente se o jogador tiver uma quantidade absurda de Joy Pendants em seu inventário.
1A temida segunda fase
Um momento que para sempre causará medo nos corações dos jogadores em todos os lugares, aquela intensa mudança de tom após aterrissar (o que se pensava ser)o golpe final em um chefe. A música aumenta de ritmo, o chefe sobe e se transforma em algo ainda mais grotesco do que antes, e o jogador, apenas por um segundo, pensa em largar o controle de vez.
No entanto, nunca pode terminar assim, pois que grande história não é acompanhada por um falso final? Isca clássica e troca para manter o jogador adivinhando até o fim, não importa o quão aterrorizante seja o resultado.