Com muitos recursos já prometidos para Starfield, há um que os fãs querem acima de tudo: um modo de sobrevivência icônico.
Após o sucesso retumbante do modo de sobrevivência doFallout 4e do modo hardcore doFallout New Vegas , os fãsde Starfieldpodem ter esperado que a Bethesda o incluísse como um recurso do primeiro dia em seu tão esperado épico espacial. No entanto, enquanto Todd Howard deu dicas sobre sua potencial inclusão mais tarde na vida útil do jogo, parece claro que o modo de sobrevivência não estará disponível paraSarfieldno lançamento.
Quando implementado com atenção e cuidado, o modo de sobrevivência pode oferecer novos (e totalmente opcionais) desafios, recompensas e momentos magicamente imersivos para os jogadores experimentarem. O modo de sobrevivência pode não agradar a todos, mas, mesmo assim, é opcional, e muitos fãs da Bethesda expressaram suas opiniões de queStarfieldnão seria tão agradável com sua ausência. Existem mais do que algumas boas razões para isso.
8Outro tipo de tesouro
Jogos de mundo aberto finamente detalhados da variedade Bethesda tendem a espalhar uma infinidade de itens de comida e bebida em seus mapas. No entanto, ao ver que um sanduíche (por exemplo) restaura um mísero 1 HP, a maioria dos jogadores os jogará fora sem pensar duas vezes em busca de achados mais lucrativos. Todo bom desenvolvedor de jogos sabe que a falta de recompensas deixa os jogadores sem muitos motivos para se aventurar. Por outro lado, sobrecargas de recompensa podem deixar os jogadores com vitórias vazias, colocando a motivação do jogador igualmente em risco.
No modo de sobrevivência, a humilde garrafa de água se torna tão valiosa quanto o kit de saúde. Consumíveis comuns, como rodas de queijo ou maçãs, podem ser transformados em mercadorias preciosas que de forma alguma diminuem a emoção de encontrar recompensas como a frigideira lendária matadora de demônios ou as luvas de forno com 10% de deflexão de laser com 10% de deflexão de laser. Em outras palavras, oCampo Estelara tabela de pilhagem pode se expandir um pouco mais, enquanto os golpes regulares de dopamina nunca perderiam seu impacto.
7Auditoria de inventário: menos é mais
Ficar sobrecarregado (ou ter tanto lixo no porta-malas que suas pernas de repente afundam no chão) é uma dor de lidar, mas também é ter que analisar um menu de inventário empilhado de cima para baixo com lixo inútil. Por alguma razão, quando se depara com um espaço de inventário quase infinito, a maioria dos jogadores desenvolve dedos pegajosos e um distúrbio incurável de acumulação, enquanto varrem sem pensar tudo o que não está pregado. Mas mesmo em planetas com baixa gravidade, sacolas e bolsos são tão grandes.
Poções de saúde, reforços de habilidade, doces e escamas de dragão tendem a acumular poeira no fundo da mochila de um jogador até que o chefe final caia morto e os créditos rolem. Os slots limitados no modo de sobrevivência garantiriam que os jogadores não apenas apreciassem os poucos itens que podem carregar, mas também se envolvessem em decisões convincentes (e muitas vezes dolorosas) sobre o que levar e o que deixar para trás.
6Viagem lenta: a jornada, não o destino
Nem todo modo de sobrevivência desativa a viagem rápida, mas em muitos casos, a capacidade de carregar em um local previamente descoberto (ou não) é, no mínimo, restrita. Concedido, nem todo jogador tem tempo para percorrer o mapa apenas para terminar uma pequena missão boba, especialmente quando as crianças precisam pegar.
Mas, para alguns, lembrar que a viagem rápida é um pressionamento de botão quebra o feitiço. De repente, perde-se a grandeza dos planetas e a enormidade do cosmos. Sendo queStarfieldestá situado na extensão infinita (e como o modo de sobrevivência é totalmente opcional), por que não conceder àqueles que apreciam a ideia de se perder emum universo vasto e incompreensivelmente grandeseu espaço aberto imutável?
5Uma razão mais gratificante para criar
Assim como a Bethesda deu propósito a todos os seus itens inúteis diversos emFallout 4por meio da construção de assentamentos, adicionar receitas de sobrevivência aos bancos de criação adiciona mais alguns incentivos para os jogadores lidarem com o conteúdo que poderia ter sido ignorado, especialmente se criar vantagens em combater a fome, a sede ou os elementos.
Como os consumíveis, os jogadores começarão a olhar para a criação de bancadas e estações de cozinha como recursos cobiçados e ficarão felizes em encontrá-los espalhados. Desde que a criação seja satisfatória em si mesma, ela pode servir como outra pausa na jogabilidade regular, adicionando variedade aos longos jogos do jogo.
4Construção de bases: mais do que um lugar para pendurar um rifle a laser
Com a Bethesda se inclinando mais para a jogabilidade imersiva e emergente do tipo “faça você mesmo” em suas últimas ofertas, o anúncio deum recurso de construção de basenão surpreendeu a maioria. Embora as bases na maioria dos jogos sejam tradicionalmente usadas como locais para abrigar armas, troféus e saques, o modo de sobrevivência dá a esses postos avançados construídos por jogadores um propósito muito maior.
Sem a necessidade de reabastecer suprimentos e descansar, os assentamentos agregam pouco valor ao jogador que os veria como novidades, na melhor das hipóteses, e uma total perda de tempo, na pior das hipóteses. Com as necessidades básicas ativas, mexer no modo de construção é um acéfalo. Um breve descanso de toda a ação tensa também adiciona outro anel ao loop de jogo, permitindo que os jogadores recarreguem seu entusiasmo por pioneirismo e caça ao tesouro.
3Contra a Natureza: Conquistando a Natureza
Embora muitos jogadores gostemde um bom simulador de caminhada, é fácil ver por que a maioria dos desenvolvedores de jogos codifica barras de saúde e bandidos em seus jogos. Assim como na vida real, até mesmo passeios pelas vistas mais espetaculares podem se tornar apáticos sem nenhum risco. Planetas de gelo, mundos de lava e planos de ácido existem na Via Láctea, então por que não emStarfield?
O mundo natural pode oferecer tanto desafio quanto qualquer número de psicopatas sem nome e encharcados de sangue vagando sem rumo pelo cosmos (geralmente equipados com exatamente 12 cartuchos de espingarda, dois lockpicks e um desejo de morte). Fazer a viagem para mais uma lua e correr o risco de ficar sem suprimentos essenciais deve ser tão emocionante quanto se esgueirar para uma gangue de canibais errantes. Enfrentar elementos diferentes manteria o desafio atualizado e poderia incentivar o jogador a manter uma variedade de armaduras e consumíveis específicos para cada situação.
2Curvas de Dificuldade Dinâmica
Lesões de longo prazo no modo de sobrevivência não existem apenas para fins de realismo. Eles são dispositivos emergentes de contar histórias. A recuperação do personagem principal é um tropo bem usado em outros meios de contar histórias, então por que não videogames? As feridas também podem atuar como uma curva de dificuldade natural para jogadores que estão enfrentando muitas lutas com muita frequência, aumentando o desafio onde os itens de cura instantânea tornariam isso uma brisa.
Embora um longo tempo de cura seja irritante em jogos de tiro de capa a capa cheios de ação, reservar um tempo para curar ajudaria a lembrar os jogadores sobre o peso de suas realizações que desafiam a morte. Os jogos da Bethesda são conhecidos por serem experiências de “queima longa” e, como parte da diversão do modo de sobrevivência é verquanto tempo uma única jogada pode durar, parece um emparelhamento feito no céu.
1Imersão e os confortos de casa
É seguro apostar que a maioria dos jogadores só conhece dois lugares da cidade: a loja de armas (para vender seus montes de loot) e o vendedor de itens de cura. O modo de sobrevivência muda tudo isso. Mercados de alimentos e restaurantes tornam-se mais do que panos de fundo. O simples ato de pegar uma refeição quente e se aquecer perto do fogo após um encontro quase mortal nos desertos gelados tem o poder subestimado de levar os jogadores de volta a um estado depura atenção plena.
Postos avançados realmente se tornam uma luz na longa escuridão. Os bares se tornam mais do que o lugar onde você pega ou completa missões. A visão de uma pousada ou abrigo doravante cria uma textura difusa e íntima que impressiona a maioria, se não todos, os fãs de sobrevivência. E quando os gráficos de um jogo são tão deslumbrantes quanto emStarfield, tirar um momento para cheirar as rosas (ou olhar para os planetas e estrelas, conforme o caso) não pode ser tão ruim. A Bethesda já tem a reputação de dar aos jogadoresa calma e a contemplação necessárias, então por que não estender essa gentileza ao jogo ambientado entre as estrelas?
Starfieldestá previsto para ser lançado no PC e Xbox Series X/S em 6 de setembro de 2023.