Quando os treinadores recebem seu primeiro Pokemon inicial, eles geralmente têm um movimento ofensivo e um movimento de status. Movimentos de status são quaisquer movimentos que alteram o outro Pokemon (ou o seu próprio!) e geralmente não causam dano físico. Alguns movimentos podem ser uma combinação de ambos.
Ao escolher um moveset completo para cada Pokemon em sua equipe, os treinadores esquecem rapidamente os movimentos de status – e muitas vezes, com razão. Muitos movimentos de status simplesmente não oferecem as vantagens que um movimento físico ou especial pode oferecer, e são mais rápidos do que algo com maior poder de ataque.
Alguns, no entanto, valem a pena manter!
10Vale a pena aprender: Desativar
O movimento Disable é um movimentodo tipo Psíquicoque pode ser muito útil ao enfrentar um oponente poderoso. Se você estiver enfrentando um treinador oulíder de ginásioparticularmente poderoso e eles tiverem aquele movimento que dizima completamente seu Pokemon, envie um tipo Psychic com Disable. Por um certo número de turnos, o movimento usado pelos outros Pokemon não estará disponível para eles.
9Não vale a pena: fluxo magnético
Aliados que têm a habilidade Plus ou Minis têm a sorte de ter suas estatísticas de Defesa e Defesa Especial aumentadas por esse movimento, mas, na realidade, não vale a pena. Não é prático para isso ocupar um slot de movimento quando melhores estão disponíveis. Ele só pode afetar uma quantidade limitada de Pokemon e há muitos outros movimentos que podem aumentar a Defesa com muito mais eficiência – e não excluir o próprio usuário dos efeitos.
8Vale a pena: Embargo
Embargo é um movimento do tipo Dark que impede o outro Pokemon de usar qualquer item retido. Isso pode parecer um pouco inútil, já que itens guardados não fazem muito bem, mas há outra vantagem – impede o uso de itens da bolsa neste Pokemon.
Este é um divisor de águas se você estiver enfrentando um treinador que continua usando um Full Restore no último segundo, trazendo aquele Pokemon com HP reduzido de volta à saúde total.
7Não vale a pena: rosnar
Growl é um dos movimentos que os Pokemon iniciais geralmente conhecem, e é rapidamente deletado… por um bom motivo. Growl diminui o Ataque do Pokemon adversário, mas não é suficiente para que tenha algum efeito real no resultado da batalha. A batalha realmente precisaria acontecer em um conjunto muito específico de circunstâncias para que Growl valesse a pena, e raramente treinadores experientes usarão isso.
6Vale a pena: minimizar
Minimizar aumenta a evasão do Pokemon, o que pode não parecer muito – mas use-o algumas vezes seguidas e veja seu oponente ficar extremamente frustrado quando todos os seus ataques falharem. Se os movimentos deles tiverem baixa precisão, as chances de eles acertarem você serão mínimas – e como os ataques de alta potência geralmente têm baixa precisão, esse é um movimento perfeito para batalhas mais tarde nos jogos, quando as apostas são mais altas.
5Não vale a pena: Chicote de cauda
Tail Whip é o primo de Growl; o movimento de status que os Pokemon iniciais são ensinados que simplesmente não vale a pena conhecer. Ele diminui a defesa do Pokemon adversário, mas realmente, não se preocupe em usar isso. Em qualquer batalha quando seu inicial é tão novo, é melhor continuar avançando com os ataques ofensivos.
4Vale a pena: Sleep Powder/Poison Powder/etc.
Pokemon do tipo Inseto e Grama tendem a conhecer movimentos como Stun Spore, Sleep Powder, Poison Powder, etc. Cada um desses movimentos tem um efeito diferente, mas o Pokemon oponente sofrerá por isso. Eles ficarão paralisados e podem não ser capazes de atacar, adormecer e ficar inúteis por alguns turnos, ou sofrer dano de veneno, e tudo isso vale a pena.
3Não vale a pena: esporte de lama
O Mud Sport reduz o poder dos movimentosdo tipo elétricoe é muito específico para justificar a manutenção.
Quando você tem apenas quatro slots para movimentos, um que diminui apenas a estatística de ataque de um tipo é um pouco inútil. Se você quer um movimento de status, é melhor ter um que geralmente diminua o ataque do Pokemon oponente – de preferência acentuadamente.
2Vale a pena: terreno elétrico
Electric Terrain, no entanto, provavelmente vale a pena em certas situações. Não só aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico, como também significa que nenhum Pokemon no campo de batalha pode adormecer. Se você está enfrentando um Butterfree que continua pegando você com Sleep Powder, ou um Hypno que continua pegando você com um ataque do tipo Psíquico, é hora de torná-los ineficazes.
1Não vale a pena: Splash
Pobre Magikarp. Quando você pegar um, é provável que o único movimento que ele saiba seja Splash. É considerado um movimento de status, mas realmente deve ser considerado um movimento de ‘nada’, porque é exatamente isso que ele faz. Magikarps são notoriamente difíceis de treinar em jogos que não têm compartilhamento de exp automático, porque exatamente como eles deveriam lutar?
Ainda assim, a evolução faz tudo valer a pena. Vai, Girados!