Todo mundo se esforça quando joga um RPG – é apenas parte da experiência e, para alguns, parte do apelo. Todo jogador teme correr para aquela batalha difícil que os faz ranger os dentes e apertar botões por horas a fio, enquanto morrem continuamente e perdem mais do seu progresso. É um pesadelo comum, mas não há melhor maneira de evitá-lo do que aumentar o nível de sua equipe, grupo ou personagens. Dessa forma, eles estarão equipados para enfrentar as batalhas mais difíceis com facilidade.
Essa ação é o que os jogadores chamam de “grinding” e, embora seja bem-vinda em alguns RPGs, é desaprovada em outros. Alguns jogos são programados para punir ou não recompensar o jogador pelo grind, o que torna uma surpresa indesejável para quem é jogador iniciante de certos RPGs.
6 Papel Mario 3DS
Grinding nos jogos do Mario geralmente significa jogar os mesmos poucos níveis repetidamente para cultivar vidas extras e ganhar power-ups que os jogadores podem manter no próximo mapa que atravessarem. Em Paper Mario 3DS, os jogadores são recompensados com adesivos depois de derrotar os inimigos na batalha. Esses adesivos são uma das poucas coisas que surgem ao lutar e derrotar os mesmos inimigos comuns.
Os jogadores podem usar os adesivos que ganharam na batalha para obter moedas, que compram mais adesivos. Essa ação pode colocar os jogadores e seu grupo à frente, mas por pouco. Eles podem ser melhores simplesmente progredindo do que moendo por adesivos e moedas. Embora o jogo não puna diretamente o grind, ele faz do grind um mau uso do tempo do jogador.
5 Crono Cruz
Chrono Cross é um exemplo maravilhoso de um jogo que não necessariamente recompensa o jogador quando se trata de grind. Os jogadores não podem ganhar EXP fora das batalhas contra chefes, o que torna a luta contra inimigos comuns totalmente inútil.
Dito isto, o jogo recompensa os jogadores com elementos e materiais de armas quando derrotam inimigos, o que é útil quando se trata de progredir e completar o jogo. Ainda assim, não há nenhum ponto real em moer, exceto cultivar e coletar certos elementos no final do jogo.
4 Phantasy Star IV
Phantasy Star IV incorpora uma mecânica anti-grinding que a maioria dos jogadores nem notaria, se eles tivessem jogado o jogo sem nunca se esforçar para níveis ou EXP. A mecânica não foi intencional, e exige que os jogadores cheguem perto de um nível de estatística ridiculamente alto para perceber em primeiro lugar.
As estatísticas dos membros do grupo do jogador diminuirão à medida que se aproximarem de 99. Isso desencoraja ativamente os jogadores a continuarem sua busca para aumentar as estatísticas de seu personagem. Dito isto, não há razão para um jogador aumentar as estatísticas de seu personagem tão alto. Eles seriam excessivamente poderosos até mesmo contra os chefes mais fortes do jogo.
3 Pergaminhos Anciões
Ao longo dos jogos Elder Scrolls , os jogadores têm a opção de aumentar os níveis de certas habilidades quando sobem de nível ganhando EXP. Os jogadores podem distribuir essas habilidades aumentadas como quiserem, tornando-os mais talentosos em áreas como resistência ou saúde.
Dito isso, embora o jogo não puna exatamente os jogadores por aumentar os níveis para distribuir pontos para certas habilidades, as coisas podem ficar complicadas se os jogadores optarem por aumentar as habilidades erradas em seu personagem. Dito tudo isso, Elder Scrolls não é particularmente brutal sobre isso. Na pior das hipóteses, os jogadores serão capazes de criar estratégias para uma solução para o pobre conjunto de habilidades de seus personagens.
2 Avanço do Rancho Monstro
Este é um recurso exclusivo do primeiro título Monster Rancher do GameBoy Advance, Monster Rancher Advance. Uma mecânica específica neste jogo torna a vida dos jogadores que atingem estatísticas altas cada vez mais difícil quando se trata de completar as batalhas.
Se as estatísticas dos monstros do jogador ficarem muito altas, a IA do jogo começará a trapacear mais em resposta. Isso significa que quanto mais perto as estatísticas do jogador chegarem a 999, há uma chance muito maior de que a IA evite ataques em resposta. Se há algo que faz o sangue de um jogador de RPG ferver, é quando os inimigos evitam ataques consistentemente. No entanto, Monster Rancher Advance é bastante misericordioso quando se trata de sua mecânica de punir jogadores por grindar.
1 Undertale
Talvez um dos jogos mais infames que punirão os jogadores por triturar e matar monstros por EXP seja o popular RPG indie Undertale. Uma das primeiras coisas que qualquer novo jogador será informado, ao entrar neste jogo às cegas, é não matar nenhum dos monstros, ou qualquer um que encontre. Quando os jogadores não atendem a esse aviso, eles recebem um soco emocional no estômago.
Undertale pune fortemente os jogadores por obter EXP, mas do ponto de vista da história e não da jogabilidade. Existem vários finais e rotas que os jogadores podem seguir dependendo de quais personagens eles matam, quais não matam e como tratam os monstros amigáveis, mas às vezes temíveis, que encontrarão ao longo do caminho. Para todo e qualquer novo jogador de Undertale: às vezes, é preciso mais força para mostrar misericórdia.