A editora de videogamesBethesdaé uma subsidiária da ZeniMax Media, predominantemente conhecida por seus jogos de RPG de mundo aberto. Como as sériesElder ScrollseFallout.
Esses títulos AAA são quase certamente a principal motivação da Microsoft por trás da aquisição da ZeniMax Media por US$ 7,5 bilhões. A quantidade de dinheiro de dar água nos olhos é uma clara intenção da busca da Microsoft de atrair consumidores para seuserviço Game Pass multiplataforma. A fé da Microsoft na ZeniMax Media e na Bethesda é uma prova dos excelentes jogos que a empresa publicou ao longo dos anos,
Não são apenas os jogos de RPG que a Bethesda publica. A empresa lançou vários jogos fantásticos que se enquadram em muitos dos diferentes gêneros de jogos.
10O mal interior
The Evil Within foi desenvolvido pela Tango Gameworks e lançado em 2014. O jogo tinha muitas semelhanças comResident Evil 4. Indicativo do criador da sérieResident Evil, Shinji Mikami, dirigindo o jogo.
The Evil Within foi elogiado por sua excelente atmosfera de terror, mas criticado por ter uma história sem brilho e desnecessariamente complicada. O jogo foi bem sucedido comercialmente e recebeu uma sequência três anos depois.
9Presa
Embora o nome possa sugerir que a Bethesda estava pulando na tendência de remasterizar jogos antigos,Preynão é um remake doPreyde 2006 lançado pela 2K Games. Em vez disso, é uma recontagem e recriação do original.
Preyé um jogo de tiro em primeira pessoa, mas se diferencia dos outros do gênero ao se interessar por outros gêneros também. Enquanto a maioria dos títulos FPS são tiroteios de ação,Preyimplementa elementos de RPG de marca registrada da Bethesda no jogo. Além disso, Preyapresentava um mundo aberto surpreendentemente grande para os jogadores explorarem. Algo que é incomum em títulos FPS.
8O Mal Interior 2
A Bethesda novamente juntou-se à Tango Gameworks para fazerThe Evil Within 2. O segundo jogo também se esforçou para criar uma narrativa convincente, com vários personagens aparentemente desprovidos de personalidade. Mas melhorou em relação ao seu antecessor de várias outras maneiras.
A melhoria mais notável foi o mundo aberto maior do jogo para explorar, com inúmeras missões secundárias disponíveis. Apesar do aumento de tamanho, a Tango Gameworks ainda garantiu que todas as áreas tivessem o mesmo cenário maravilhosamente atmosférico.
7Wolfenstein: A Nova Ordem
Após o lançamento deWolfensteinem 2009, a Bethesda recebeu os direitos de publicação deWolfensteinda Activision. O primeiro jogo da série da Bethesda lançado em 2014Wolfenstein: The New Order.
Wolfenstein: The New Order se passa em uma linha do tempo alternativa onde os nazistas foram vitoriosos na Segunda Guerra Mundial. O jogo deu uma vida muito necessáriaà sérieWolfensteindepois que WolfensteindaActivision em 2009 não conseguiu impressionar.
6Wolfenstein: O Sangue Velho
A Bethesda mais uma vez se uniu à MachieneGames para lançarWolfenstein: The Old Blood, uma expansão independente de seu antecessor. Como o título oposto sugere,The Old Bloodé uma prequela deThe New Order.
A MachineGames não tentou consertar o que não estava quebrado e manteve a jogabilidade semelhante aoThe New Order. No entanto, houve algumas mudanças notáveis emThe Old Blood, principalmente o aumento do foco na jogabilidade de ação em ritmo acelerado. A mudança de ritmo trouxe a série de volta às suas raízes e a diferenciou de seu antecessor.
5Desonrado 2
Após o sucesso doDishonoredoriginal, a Bethesda lançou uma sequência quatro anos depois.Dishonored 2deu voz ao protagonista do primeiro jogo, Corvo Attano, e fez de Emily Kaldwin, agora adulta, uma personagem jogável.
A Arkane Studios comprou de volta a jogabilidade furtiva do primeiro jogo, mas mudou drasticamente o sistema Chaos do jogo. Além disso,Dishonored 2foi significativamente mais difícil do que o primeiro jogo, pois muitos acharam que o primeiro jogo tinha problemas de dificuldade. Mesmo que houvesse configurações de dificuldade, abordar o jogo com foco na furtividade tornou o primeiro jogo muito fácil para muitos.
Dishonored 2melhorou isso, com IA mais inteligente e observadora nas configurações de dificuldade mais baixa.
4Wolfenstein II: O Novo Colosso
O terceiro jogoWolfenstein da Bethesda,The New Colossus, é uma sequência direta deThe New Order. William Blazkowicz retorna para lutar contra os nazistas mais uma vez em sua melhor aventura.
A MachineGames aperfeiçoou a fórmula que eles criaram comWolfenstein: The New OrdereThe New Colossusmerecidamente ganhou vários prêmios de final de ano. Os prêmios incluíramMelhor Atirador do IGN eMelhor Jogo de Ação do The Game Awards .
Curiosamente, Bethesda’sPreytambém foi indicado para os dois prêmios mencionados.
3Ruína
A série FPS mais influente de todos os temposrecebeu outra reinicialização em 2016. O jogo poderia ter sido responsável pela sérieDoomficar obsoleta se fracassasse. Mas a id Software e a Bethesda foram capazes de criar um excelente jogo que amarrou um foguete à série e o lançou de volta à vanguarda da indústria de jogos.
Doom não tentou atrair o público moderno adicionando elementos de RPG ou uma história arrogante. Em vez disso, a id Software forneceu aos jogadores a jogabilidade ininterrupta do pacto de ação pela qual a série é conhecida.
2Destino Eterno
O sucesso do já mencionadoDoom encorajou os fãs de que um novo jogo chegaria em breve.De fato, uma sequência aconteceu no início de 2020, com a id Software e a Bethesda novamente se unindo para criarDoom Eternal.
Doom Eternalnão tentou reinventar a roda e novamente manteve a jogabilidade de ação tradicional da série. O jogo se inclinou para uma narrativa mais pesada do que o título anterior, mas não impediu a jogabilidade.
Uma expansão foi lançada em 20 de outubro de 2020,The Ancient Gods – Part One. O DLC deu aos jogadores a chance de matar mais alguns demônios bem a tempo do Halloween.
1Desonrado
A Arkadia Studios era relativamente desconhecida antes do lançamento deDishonored. A empresa tinha apenas dois lançamentos de console principais em seu nome,Arx FataliseDark Messiah of Might e Magic, lançados em 2002 e 2006, respectivamente.
No entanto, Arx Fatalis foi admirado pela Bethesda, e a empresa entrou em contato com a Arkadia Studios para criar Dishonored. A aposta da Bethesda foi ótima, já queDishonored foi um sucesso surpresa em 2012. O jogo ofereceu algumas das melhores jogabilidades furtivas disponíveis no Xbox 360 e PS3, e a Arkadia Studios já trabalhou em vários outros projetos com a Bethesda.
Dishonored ganhou o BAFTA de Melhor Jogo em 2013. Batendo outros títulos aclamados pela crítica comoFar Cry 3eJourney.