Principais conclusões
- A Konami continua lançando coleções de Castlevania para os fãs, com uma coleção 3D possivelmente em andamento.
- Jogos portáteis de Castlevania como Kid Dracula, Circle of the Moon e Aria of Sorrow oferecem experiências de jogo únicas e nostálgicas.
- Harmony of Dissonance e Dawn of Sorrow trazem de volta os Belmonts e Soma, oferecendo uma jogabilidade aprimorada e novas ideias na série.
Houve muitas coleções de Castlevania nos últimos anos, o que é ótimo para os fãs. Primeiro, houve a Castlevania Anniversary Collection , seguida pela Castlevania Advance Collection e agora a Castlevania Dominus Collection é o lançamento mais recente.
A Konami pode não estar fazendo novos jogos Castlevania , mas os fãs podem ter certeza de que eles disponibilizarão os antigos. Uma coleção 3D provavelmente está no topo da lista de coisas que os fãs querem ver a seguir. Essas coleções são ótimas, pois fazem versões portáteis de jogos não portáteis, como a trilogia original do NES. Alguns jogos se sustentam melhor do que outros naturalmente, então, em comemoração à Castlevania Dominus Collection , vamos analisar as entradas portáteis que se sustentam melhor.
7 Kid Drácula (Game Boy)
Alucard parte em uma aventura caprichosa
- Plataforma : Game Boy
- Lançado : março de 1993 (NA)
- Desenvolvedor : Konami
- Editora : Konami
Kid Dracula é uma continuação/remake port do jogo de NES de mesmo nome. Ele literalmente estrela o filho de Drácula, Alucard , mas como uma criança mais travessa em comparação com a versão mais adulta encontrada em Castlevania: Symphony of the Night .
É um jogo de plataforma de ação 2D com Alucard tendo a habilidade inata de lançar bolas de fogo em inimigos. Não é tão intrincado quanto algumas outras experiências portáteis de Castlevania , mas ainda é uma explosão de jogar graças à música alegre, estética fofa e controles precisos.
6 Castlevania: Círculo da Lua
O primeiro metroidvania do GBA
Castlevania: Circle of the Moon é o primeiro Metroidvania 2D a seguir Castlevania: Symphony of the Night . Os fãs do jogo anterior tiveram que esperar de 1997 a 2001 para experimentar esta sequência espiritual. Em vez de Alucard, os jogadores controlavam Nathan, que herdou as habilidades de estalar chicotes do clã Belmont.
Os jogadores ainda podiam subir de nível e equipar Nathan com equipamentos como em Castlevania: Symphony of the Night , mas a única arma de Nathan era aquele chicote, diferente de Alucard que podia equipar muitas armas variadas. De monstros, os jogadores podiam coletar cartas que eles poderiam então infundir em seu chicote. Por exemplo, alguém poderia dar espinhos ao chicote em Castlevania: Circle of the Moon . Os movimentos de Nathan começam lentos, literalmente, mas depois de adquirir botas os jogadores podem correr mais facilmente, tornando o jogo mais jogável.
5 Castlevania: Harmonia da Dissonância
Os Belmonts estão de volta à moda
Castlevania: Harmony of Dissonance retorna o clã Belmont à proeminência com Juste. Como Nathan, ele só podia infundir seu chicote com habilidades tiradas de monstros. De poderes de fogo à habilidade de girar o chicote, os jogadores podiam encontrar vários usos para o chicote.
O aumento de nível e a coleta de equipamentos também retornaram e Juste, no geral, tinha mais velocidade e cadência semelhantes a Alucard e Castlevania: Symphony of the Night . Foi uma grande atualização em relação a Castlevania: Circle of the Moon , especialmente porque os jogadores da época reclamaram que a tela do GBA não iluminava bem o jogo. Castlevania: Harmony of Dissonance talvez tenha corrigido o curso demais e tornado o jogo berrantemente vibrante às vezes, o que o ajuda a se destacar, pelo menos.
4 Castlevania: Ária da Tristeza
Um cenário futurista que aborda velhos horrores
Castlevania: Aria of Sorrow foi a entrada final da série no GBA. Foi e ainda é o jogo mais diferente porque se passa no futuro. Soma, um estudante, encontra o Castelo do Drácula reaparecendo no Japão e então é encarregado de tentar resolver seus mistérios.
Castlevania: Aria of Sorrow deu aos jogadores a habilidade de equipar novamente um monte de armas, de espadas a lanças, como Alucard podia em Castlevania: Symphony of the Night . Soma também podia aprender habilidades de monstros para sub-ataques, como atirar ossos de um esqueleto. Foi uma nota alta terminar com o GBA, tanto que trouxe uma sequência direta.
3 Castlevania: Amanhecer da tristeza
Uma Rara Sequência Direta
Castlevania: Amanhecer da tristeza
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lançado
- 4 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Konami
Não há muitas sequências diretas na série Castlevania . A franquia tende a pular linhas do tempo assim como a série The Legend of Zelda . Castlevania: Dawn of Sorrow é uma sequência direta rara, então Castlevania: Aria of Sorrow, vendo o retorno de Soma.
Foi a primeira entrada no DS e foi, no final das contas, uma atualização de ideias do jogo anterior. Soma podia coletar armas e habilidades de monstros novamente com o conceito legal de melhorar equipamentos por meio de almas de monstros. Ele também usava controles de toque ocasionalmente para abrir portas ou selar chefes, por exemplo. Seguidamente, esses dois jogos Soma estão entre as entradas de primeira linha para os fãs.
2 Castlevania: Retrato da Ruína
Dois caçadores de vampiros são melhores que um
Castlevania: Retrato da Ruína
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , Nintendo 3DS
- Lançado
- 5 de dezembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Konami
Castlevania: Portrait of Ruin foi o segundo jogo da série lançado no DS e trouxe algumas ideias interessantes. Em vez de um herói, os jogadores podiam controlar dois por meio de Jonathan e Charlotte. Eles podiam alternar entre eles rapidamente ou convocar ambos para lutar lado a lado.
Os jogadores também podiam comandar um personagem para ficar parado enquanto outro personagem se movia para resolver um quebra-cabeça. Ambos jogavam de forma diferente, com Jonathan usando um chicote e sub-armas como facas de arremesso, enquanto Charlotte usava livros e magia de monstros. Os jogadores podiam pular pelos níveis usando pinturas nas paredes , dando aos locais uma nova camada de tinta com frequência.
1 Castlevania: Ordem de Ecclesia
O Último Verdadeiro Metroidvania 2D Da Série
Castlevania: Ordem de Ecclesia
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , Nintendo 3DS
- Lançado
- 21 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Konami
Este jogo é estrelado por Shanoa, uma guerreira talentosa que enfrenta as muitas forças do mal. Ela pode absorver Glifos de monstros. Glifos podem conceder a ela habilidades como um polo magnético que pode lançá-la por aí. Principalmente, Glifos são como os jogadores podem obter armas e esta entrada permite que os jogadores equipem duas armas ao mesmo tempo para que possam criar alguns combos rápidos. Algumas armas, é claro, combinam melhor do que outras.
Castlevania: Order of Ecclesia foi o último jogo Castlevania 2D da era Koji Igarashi da Konami, que foi o produtor de longa data da série Castlevania. O termo “Igavania” está intimamente associado a essas entradas portáteis e ocupa a mesma linha de pensamento do termo Metroidvania. Igarashi continuou a dar o Kickstart na série sucessora espiritual , Bloodstained .